信长之野望14威力加强版 信长之野望14威力加强版存档
2025-01-18 19:32 - 立有生活网
信长之野望14威力加强版-适合极限种城的令制国
《信长之野望14:创造威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?
信长之野望14威力加强版 信长之野望14威力加强版存档
信长之野望14威力加强版 信长之野望14威力加强版存档
当然,至于如果只是单挑,也不见得数据加成好高的就一定赢,都在天时、地利、人和。
今天就让小编来给大家介绍一下本作中两个适合种田的令制国吧。
本作中,单国极限总区划数上100的几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强呢?
下面,小编就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。
主城:
主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值
因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的
那首先我们就对比下这两个主城吧
可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分
改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦
总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了
就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的_山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,_山城名列倒数第十。
就人口而言,河越城的初始人口要比_山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,_山城也是大大的有潜力滴。
如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+320=70的成长,而后者是60。
在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比_山城多种一个三丸或者唐门什么的。
额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。
总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。
这里额外提一下主城之间的距其实还是相当的大的
在76+4个主城里,的酸酸种田评分有18000+,而最的就只有13179
简单的说,的两个主城的产出大约可以喝最的三个主城相比,一个顶一个半。
再加上主城的重要意义,各位在国替的时候要选一个比较牛x的主城才好。
支城:
武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最的一个国也是6区划。
另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!
就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城可能出现10.
这是是极限建法的截图:
羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城
羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的
虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。
这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案 如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈
上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出。
如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只了288罢了。
具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。
具体种法:
北羽后
鸟瞰一下撒了金坷垃的羽后国
羽后撒了金坷垃,蛋糕亩产八十八亿八千八
信长之野望14威力加强版 存档位置 存档位置在哪
2.城下町:您好让飞一会儿:
《信长之野望14威力加强版》游戏的存档在:
“文档”打开“TecmoKoei”找到“NOBU14”打开“EDIT“找到”SETDATA“里面就是你的游戏存档了。
或者你可以打开“我的电脑”,按“ctrl+F”,在搜索引擎中输入“SETDATA”,几分钟就能找到含有“NOBU14”英文的文件就是《信长之野望14威力加强版》存档文件!
希望能帮到您!
信长之野望14:创造威力加强版-信长包围网战役攻略
信长包围网:德川家康(1)
收起信长包围网:德川家康(1)信长包围网:德川家康(2)信长包围网:德川家康(3)信长包围网:德川家康(4)信长包围网:德川家康(5)信长包围网:德川家康(6)信长包围网:德川家康(7)信长包围网:德川家康(8)信长包围网:德川家康(9)信长包围网:德川家康(完结)
1570年6月,信长包围网,德川家康,史诗剧本战役。今天小编就要为各位玩家带来《信长之野望14:创造威力加强版》信长包围网战役攻略,一起来看看吧。
1570年6月,信长包围网:德川家康,史诗剧本战役。
德川家康的开局因信长包围网的存在似乎陷入了强敌环视的局面。
但是,拥有一定实力的德川家康并非任人宰割的羔羊。
形势
德川家康背面和西面都是织田信长的1、首先,统帅、部队兵数有异的两对,刚一交战,貌似没有体现出应有的攻击力,但是僵持一段时间之后,尤其是加了相同的buff之后,异还是逐渐体现了出来,当然没有字面上那么明显,这一个是因为光荣想强调用兵而不是无脑碾压,二一个是体现真实。势力。
家康与信长又是姻亲关系。
在这个包围织田信长的大网中,两家势力是相互依托的坚固联盟。
信长庇护下的本愿寺的和尚大名自然不是威胁。
而东北方向的姊小路家也是可以通过工作结成同盟的潜在利益伙伴。
所以,整个战略态势变得很简单。
依靠强大的织田信长挡住其他敌人。
德川家康这个也是应该是全游戏中最富的一国极限种田法了专心对阵武田信玄便是。
而初期的战略目标自然是小山城。
信长之野望14威力加强版怎么看版本
一共推出了如下DLC补丁每个补丁大概是20M-150M不等,第12个补丁推出了超级难度,第4个补丁推出了全内政快速委任,现在已经停止更新补丁了,建议楼主可以在3DM游戏中繁体版或是3DM简体版 Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tenkafubu
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Tennouzan
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Nagashinonotatakai
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Itsukushima
Nobunaga's LpD0: 抗包围Ambition: Souzou - Scenario Tetorigawa
Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Dokuganryutatsu
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Teru Kushihashi", "Chiyome Mochiduki" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Motonobu Serada", "Tsuru Oohouri" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Goemon Ishikawa", "Yasuke" Bushou Data
Nobunaga's Ambition: Souzou - Series 30th Anniversary Contents
Nobunaga's Ambition: Souzou - "Nobunaga's Ambition Day" memorial set
Nobunaga's Ambition: Souzou - Nobunaga Oda In-Game Face CG
Nobunaga's Ambition: Souzou Power Up Kit
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Gunshinkourinsu
Nobunaga's Ambition: Souzou WPK - Scenario Shokutokudoumei
Nobunaga's Ambitio这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢n: Souzou WPK - 10 New Face CG Set
《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解
武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城《信长之野望14威力加强版》大家知道种田资源有哪些和资源分布吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版种田系统资源分布图文详解,非常不错的内容哦小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
群雄10局全资源出现概率
分国资源分布
资源在pk本体中说实话并不是非常的有存在感
因此我在这里也就统计了一下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,一共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服力
不过在如萌似幻中资源的效果被大大的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点文明的感觉
资源城下设施都一个个加强的不像话,最多有自区划+10的,而且设施也统统需求资源。至于城郭设施也有大修,具体的效果你们还是问问作者把
简单剧透一下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给力
单区划最多+10,还有自区划+5,临近+1+2的
都是不造不是人的系列哦
其实感觉这样的种田系统要比原作好玩一些,毕竟变数也多了不少,不再是原其实我到这已解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使版果园替钱所大圣堂庭院遍地走了
首先先放上一些结论吧,具体一些李菊福的内容就在后面慢慢发了
1.资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、_、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。
2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是水源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。
3.每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。
4.智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。
5.不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。
6.开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)
8.5号补丁前1569~1571这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成10100100后就可以保证全区划出现资源了
顺便说一下,我毕竟只是开了10局,也不排除有可能漏掉一些资源的情况
不过我这里上面写的有的,就是一定会有,没有的话只有小概率会有就是了
信长之野望14威力加强版-城郭修改数据研究心得
首先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好一点点。另外在城郭设施方面,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通用设施碾压的一点意义都没。不过对于完美种田症患者而言,就算是稍稍的一点提升也是值得注意的《信长之野望14威力加强版》VAN大更新修改器了,果断顶一个,大家想必用VAN修改器多过browse吧,所以呢,更新下修改方法方便大家
7.没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90的人建是40天,四层天守826用90的建设用了43天。没太大别所以不用太纠结这个数值。
LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
LpD2: 抗强行
LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
LpD6: 烧讨耐性
LpD8: browse的D8.2B,不知道
LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
LpDE: 增加常备兵,同上
LpE0: 城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营值
LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
LpFB: 建物增加城池民忠
LpFC: 人口增加百分比
Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
以下是VAN修改器增加的部分
Lp110--Lp11E(除去以下几个): 全是0,不知道有什么意思
Lp113: 等同于LpD6
Lp117: 等同于LpDA
Lp119: 等同于LpDC
Lp11B: 等同于LpDE
Lp11D: 等同于LpE0
以上这几个数值的更改会联动影响,改了后面的前面的也会一起变
Lp11F--Lp124: 这里总共6个数值,是城郭设施建设需要的农商兵上限的
Lp120Lp122Lp124: 按照3=1000钱来算,每增加2点即增加500钱
Lp11FLp121Lp123: 跟前面的Lp120-124一个意思。这几个数值没必要更改,因为更改了前面的LpE2、E4、E6就好了
大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
巨城修改所需要的browse修改器的相关步骤可以用VAN修改器来代替了,更改的地方换成LpCD(BROWSE的CD)以及“必要城郭”(browse的F4.4B),个人觉得必要城郭没必要改,不过呢,多了这小小的一步也不会造成游戏崩溃什么的,还是一起改掉保险些
信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍
本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。
首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
建筑
【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
外交
【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加盟。
外交
【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
调略
【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
家臣
【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会Nobunaga's Ambition: Souzou - Scenario Shingenjouraku大大提升。
军团
系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观。
军议内容
指示
为军团下因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【】。
会战
系统重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
(未完待续)
信长之野望14:威力加强版-种田图文心得
砍个妹子后也可以给男武将有呦《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多种田,下面就给大家带来一篇种田图文心得,喜欢种田的玩家们一起来看看吧。
配置:群雄新势力开局,北海道开局,种了好几宿,大家来看看,非极限种田,只种6区划以上田,种的眼都花了,ai太脑残,猎场,工房,米会所,八幡宫,实在伤不起,弄的我都症了,主城支城全重建。
种田流也就玩这个剧本人才才够,保证每个支城有2-3个人,吐槽一下,更新之后,开发奉行的错误也没修正,人少去改建了,下月空闲 默认也没人干活,还得手动,
群雄剧本,2条大狗 岛津和北条还是很给力,很纳闷 猴子,信长乡长都GG了,四国姬若子和美浓蝮这么给力,太不科学了
大东北种田确实不错,开局5主城时候靠支城堆得就是常陆的佐竹的6主城石膏有一拼,当然ai不怎么开城,要不还是有很大距。
信长之野望14威力加强版 种田数据列表一览 怎么种田
光荣竟然给效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把给削成了15%也说不定 这个技能就不去测了,好麻烦这种老妖那么高的能力不说,还给一个特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍信长之野望14威力加强版游戏中,融入了很多新要素,新武将,下面小编给大家带来了一些新要素的心得体会,快来看看了解下吧。
关于信长14威力加强版新增要素,与大家一起探讨:
1,人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么?
2,学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和的方法?
3,支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音?是否有人发现10区画的支城?
4,支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张原则,比如20000人口可扩张第4区画,00人口可扩至第5区画,想要扩到9区画即要求到达45000人口,支城人口上限会否发生任何阻碍作用?
5,开局就“调略”—“密谈”—“一览”,可以发现不少高能力武将可以密谈,比如信长诞生剧本,开局8个月内完成内通斋藤道三叛心100,然后就可引拔登用,小大名不用再为缺少名将发愁了?
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