移动蓝色值cmyk 移动蓝是什么蓝

2025-02-26 16:42 - 立有生活网

cdrx4里面怎么将cmrk值转换成潘通号?

sy=sy1+(y-y1)(sy2-sy1)/(y2-y1)

如你要将CMYK转换成潘通色码的话,比如CMYK-PANTONE 或者PANTONE 到PMS.建议你用KMHpromo公司做的在线转换工具。

移动蓝色值cmyk 移动蓝是什么蓝移动蓝色值cmyk 移动蓝是什么蓝


移动蓝色值cmyk 移动蓝是什么蓝


sy=k2y+b

潘通色卡颜色转换服务:

帮你找到中的潘通色号

潘通色转换成RGB或者将RGB转换成Pantone(PMS)

潘通色转换成HEX(十六进制颜色码)或者将HEX(十六进制颜色码)转换成Pantone(PMS)

将CMYK转换成潘通色或者将Pantone(PMS)转换成CMYK

Photoshop:是利用PHOTOSHOP的色卡工具进行转换,简单点就是直接在PS软件调色板中输入RGB数值然后自定义就能找到最接近的PANTONE色号.

PantoneOnline:是利用我们的在线CMYK和潘通色卡转换工具进行转换

CMYK色卡与潘通色卡转换

如何将CMYK号码转换成潘通色号

步:找到你要转换的CMYK 第二步:4个号码准确数字移动颜色的栏目或者直接填入Cyan,Megenta,yellow,Key的数值

CMYK转换潘通色(PMS)案例:

我两个cmyk值求pantone色号是多少? 蓝色:C: 100,M: 75 ,Y: 0, K: 80 红色: C: 0, M: 100, Y: 100, K 15,麻烦你能把CMYK转换潘通色?

客户刚发过来的ai格式的文件,可是只给了CMYK值(0,25,21,0),请问各位怎么转成Pantone色值呢?可以帮我查下对应的pantone color number吗?

RGB : (255, 1, 201), HEX : #ffbfc9,PMS colors 很接近 CMYK color (0%,25%,21%,0%) 下面是类似的颜色 PMS Red 0331 C,

找到中的潘通色号

请问能告诉我这个上的蓝色的PANTONE色号是什么吗?

如你有一张保存在电脑上,需要查出相对应的 潘通色号,

右边的的潘通色号是多少??

这里软件告诉我们的相近颜色给你参考。 PMS colors near to RGB color #ff3e02 RGB(255,62,2) Orange 021 C 1655 C 172 C

电脑上有颜色,能查出相对应的潘通色号么?

我们仅仅需要你的一张就能查到你的潘通色号! 步骤是-上传-点击-找你你满意的色码

如何使用AI查看的色号,为pdf格式,查看pantone色号?

潘通色卡与CMYK色卡怎样用ps(photoshop)转换?

CMYK和潘通色的区别

CMYK是四种基础颜色,主要是指印刷行业的油墨颜色,分别是青红黄黑,印刷品的彩色就是以这四种油墨混合印出来的.

用photy' = y + moshop查看潘通色的方法

①在ps拾色器里输入你要得CMYK值 ②点击颜色库,软件会自动选取颜色最相近的潘通色号.

RGB转换成PMS(Pantone)潘通色号

pantone号怎么转RGB或CMYK.RGB颜色怎么转成潘通色号呢?

HEX十六进制颜色码格式如何转换成潘通色号

用ps如何制作海报?如何用PS制作海报

如何用ps制作海报无论是海报或其他任何形式的平面作品,在PS中都可以通过设置对其的分辨率进行更改。做海报,最基本的是构图。先想好布局,大小。一般要打印的海报要求300象素每英寸的分辨率。如果只在电脑上仅需72。要打印的颜色模式调成CMYK,电脑上显示的阿用RGB模式。尺寸设为800X600开始画图,当然,视情况可以改画布大小。做复杂的海报切记要经常保存。因为一份海报PSD文件大小往往有几十M,临时文件会消耗大量内存。构思好后上网找素材。除非是专业人士会自己画(图像也是有版权的),根据个人喜好制作属于自己的海报。海报一般保存为JPG格式的。如果是商业用途,你要知道自己即将被印刷的海报需要多高的印刷分辨率。比如,有时候一些喷绘,只需要50左右的分辨率就可以。而有的印刷则需要300以上的分辨率,越高的分辨率会造成文件占用空间的体积变大。当然,一切要视情况而定。如果你做的是普通同班纸的海报。我建议你的分辨率为300。另外,素材的分辨率不要太低,否则拉伸后也会模糊不清晰。具体设置的方法是新建--文件然后在分辨率一栏上更改。也可以对已经打开的文件更改方法是用右键点击文件外框顶部,选择分辨率一栏,输入相应的分辨率数字。(首先,在图纸大小中,长宽值设成你海报的实际长宽,比如你要打A1大小的海报,那就设长宽为841×594mm(可稍微大一点)。然后,在分辨率里面设为100dpi如果你电脑速度快,内存显存大的话,设120dpi更好,如果不够快,而你又要多次修图改图的话,设80dpi也行,尝试使用一些矢量图,矢量的花边等,效果很好。然后就是加上设计的部分,尝试一下色彩渐变和浮雕效果,再就是海报的字体试一下比较个性的字体,比如篆体,或者自已设计。另外,海报一定要突出"点"的意识,让人感觉醒目又有吸引力。如何用PS制作海报工具/材料

电脑

Photoshop

01打开PS软件,新建一个950500的白色画布,命名为950海报,如图所示;

02将前景色填充为蓝色,再点击先将保存成jpg格式,然后上传到我们网站查看panb 1tone色号矩形工具,在白色的画布上绘画出一个适合大小的形状,如图所示;

03将前景色填充为亮,再点击圆角矩形工具,在蓝色画布上画出一个小形状,如图所示;

04选中已经画好亮的形状图层,再出其中两个,分别把形状移动到合适的位置上,如图所示;

05我们再次将前景色填充为白色,用矩形绘画出一个长方形的形状,如图所示;

07在主标题下方空白处,分别插入6个方框打勾的符号。

08在这些符号来的后面产品相关的特点介绍。其他可根据需要输入相关的文字,蓝色背景字体用白色,亮的背景字体要用蓝色会比较醒目一些,如图所示;

09,插入需要制作海0 1报的产品,一张完美的海报就制作完成了。

ps简单海报制作教程

1:打hotoshop,创建一个海报设计画板。

2:选择填充工具,设置背景颜色,有需要的话可以点击渐变按钮,设置渐变色背景。

3:将事先准备好的设计素材导入到图层当中,导入完成后进行大小、位置调节。

4:点击文本框,添加此前准备好的文本内容。完成输入后,根据设计主题,调整字体、大小、透明度等设置。

5:点击左上角文件按钮,选择导出设计,即完成海报设计环节。

以上5个步骤就是一份简洁的ps做海报教程。

Ps海报设计的难点不在于设计作有多复杂,而在于创意输出的样式以及创意素材的积累程度。

找企业服务上猪八戒网交付有保障验收再付款

photoshop中转换点的快捷键

从这一部分开始,进入了图形编程的比较烦琐的部分,要真正对图形编程有所了解,这一部分的内容是必须要掌握的。

你只能在在钢笔工具上右击,选中转换点工具。

这里

按住ALT键至转换头两个:钢笔工具和自由钢笔工具,是不会转换到转换点工具的。

0 1

按住SHIFT也可以对同一种工具进行转换,但是也是头两种,并不会转换到转换点工具。

ALT键。

按ALT键即切换。

求一个C语言图形变换程序,先进行图形绘制,后能进行图形、移动、缩放、旋转,跪求啦。。。

sinθ cosθ

在计算机绘图过程中,经常需要进行绘图变换,主要包括二维图形变换和三维图形变换。这一部分讨论二维图形变换,其内容有用户坐标到屏幕坐标的变换、图形的比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换和复合变换等。后面讲到了二维剪裁,即线段裁剪与多边形裁剪。

06在白色的长方形的形状右下角处,插入一个小角形作为阴影效果,然后在上面输入主标题的文字(注意主标题的文字不要超过6个字),把字体的颜色填充为蓝色。

节 用户坐标到屏幕坐标变换

设纸上有一个图形,要用计算机把它在屏幕上画出来。那么首先遇到的问题是,纸上的图形采用的坐标是实数域域中的直角坐标系或是极坐标系,统称为用户坐标系。而屏幕上采用的坐标系是整数域中直角坐标系,这类坐标系统称为设备坐标系。因此用户坐标系中图形需要经过变换才能绘制在屏幕上,显然这个变换的内容包括: 1)将用户坐标系中任意范围区域转换到屏幕某个范围区域,从而用户坐标系此范围区域内的图形也转换到屏幕上该范围区域内。 2)用户坐标系此区域内图形上的坐标值转换到屏幕上该范围区域内后不一定是整数,取整后才成为该范围区域内的屏幕坐标值。 3)用户坐标右手系到屏幕坐标左手系的坐标轴方向变换。 4)当屏幕坐标系水平方向与垂直方向刻度不等(即像素间距不等)时,为保持图形不走样,还要进行比例变换。下面介绍这些内容的具体计算问题。

1.窗口到视口的变换

更确切地说,是实际图形到屏幕图形的转换。有时也称为数据规格化。

在用户坐标系中,指定一矩形域以确定要显示(或绘制)的图形部分,这个矩形区域称为窗口。在屏幕上可任选一矩形域以显示(或绘制)窗口内的图形,该域称为视口。如图2-1所示。

一般视窗口的四条边界分别为:

左边界 x=x1、右边界 x=x2.下边界 y=y1,上边界y=y2。

视口的四条边界分别为:

左边界sx=sx1,右边界sx=sx2,上边界sy=sy1,下边界sy=sy2。

经变换后应有,窗口的上边界线段(或下边界线段)长x2-x1变换成视口上边界线段(或下边界线段)长sx2-sx1。设其比例变换因子为k1,则可得

k1(x2-x1)=sx2-sx1

k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)

对窗口内任一x坐标(x1<=x<=x2)变换后为视口内水平方向sx坐标(sx1<=sx<=sx2)。由上述有:

k1(x-x1)=sx-sx1

sx=sx1+k1(x-x1)

=sx1+(x-x1)(sx2-sx1)/(x2-x1)

同样,经变换后窗口的左边界线段(或右边界线段)长y2-y1变换成视口左边界线段(或右边界线段)长sy2-sy1。设其比例变换因子为k2,则可得

k2(y2-y1)=sy2-sy1

k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)

对窗口内任一y坐标(y1<=y<=y2)变换后为视口内垂直sy坐标(sy1<=sy<=sy2),应有

k2(y-y1)=sy-sy1

sy=sy1+k2(y-y1)

=sy1+(y-y1)(sy2-sy1)/(y2-y1)

于是对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),则

sx=sx1+(x-x1)(sx2-sx1)/(x2-x1)

写成简式

sx=k1x+a

a=sx1-k1x1

b-sy1-k2y1

k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)

k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)

2. 实型值到整型值的变换

上面对窗口内图形上任一点坐标(x,y)变换到屏幕上视口内成为(sx,sy),

sx=k1x+a

sy=k2y+b k1,k2,a,b同上

这样计算出来的sx,sy一般是实型值,而屏幕上视口内屏幕坐标是整型值,因此要将sx,sy实型值转换成屏幕坐标系的整型值。这可以通过四舍五入的方法将实型值的圆整化。由于C语言中已经替我们想到了这点,它提供的函数可以自动取整,因此用户在调用标准函数在屏幕上绘图时一般不需要考虑这个问题。当然也可以用赋值的类型转换规则来实现实型值到整型值的变换。

3. y坐标值方向变换

一般屏幕坐标系是直角左手系,y轴方向向下为正,原点在屏幕的左上角,如图2-2所示。

窗口内图形上任一点(x,y)变换到视口内成为(sx,xy),而(x,y)是相对用户坐标系(直角右手系)的。(sx,sy)是相对屏幕坐标系(直角左手系)的,因此y轴方向相反。为使窗口内图形变换到视口上图形其形状一致,需将视口上图形y轴方向变换成窗口内图形y轴方向。这只要将求得的视口内各点的sy整型坐标均用sy2去减,即sy2-sy(整型)代替sy(整型)即可,经这样的坐标轴方向变换后得到的视口内图形与窗口内图形一致。

4.长宽比例变换

屏幕坐标系x方向与y方向上的刻度可能不一样,这取决于水平方向像素间距与垂直方向偈素间距大小是否一致。如果两个方向的刻度不相等,那么用户坐标系下一个正方形将显示(或绘制)成为一个长方形有,一个圆将成为一个椭圆。

为保持原图形的长宽比。使图形显示(或绘制)后不走样,需求出屏幕上两侍标轴刻度的比值(即纵横比)。可以用函数getaspectratio()(见前文所述)返回x方向和y方向的比例数,从而求得这个比值。再瘵原图形y方向坐标乘以该比值,这样显示(或绘制)出来的图形应不走样。若不考虑图形的走样,就不必作这个变换。

第二节 二维几何变换

图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形,图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值。这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形。图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。图形上所有的点在几何变换前后的坐标关系一般用解析几何方法可以求得,但这些几何关系用矩阵方法表示,运算更为方便。

一、基本变换

图形基本几何变换是指比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换和平移变换等。除平移变换外,这里其它四种几何变换都可以用组成图形的点向量(或称1×2阶矩阵)和2×2阶变换矩阵相乘表示,而平移变换需引入新方法来实现。

设图形上一点P(x,y),经比例变换后成为新的菜上一点P'(x',y'),即有

x'=ax

y'=dy

式中a,d为比例因子

将此比例变换式写成矩阵式得

a 0

[x' y']=[x y] = [x y] T

0 -10 d

a 0

这里 T= 叫做比例变换矩阵。若a=d,则x,y坐标按同一比例变换。

0 d

当a=d>1时,图形放大;当0

若a≠d,则x,y坐标按各自不同比例变换。

3 0

例 1: 设有比例变换矩阵 T= , 三角形abc经过比例变换成为三角形a'b'c'。

如图2-3所示。

3 0

a [1 2] = [3 2] a'

3 0

b [2 2] = [6 2] b'

3 0

c [2 3] = [6 3] c'

2. 对称变换

图形上一点P(x,y)经关于原点对称变换后成为新图形上一点P'(x',y'),则

x' = -x

y' = -y

写成矩阵形式成为

-1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] T

-1 0

这里 T = 为关于原点对称变换矩阵。

若关于x轴对称,则对称变换的矩阵表示为

1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] T

1 0

于是关于x轴对称变换矩阵 T =

若关于y轴对称,则对称变换的矩阵表示为

-1 0

[x' y'] = [x y] = [x y] T

-1 0

于是关于y轴对称变换矩阵 T =

若关于直线y = -x对称,则对称变换矩阵表示为

0 -1

[x' y'] = [x y] = [x y] T

-1 0

于是关于直线 y = x对称变换矩阵 T =

1 0

各种对称变换的图形均可由实例程序绘出,参见实例程序图形。

3. 错切变换

对图形的任一点P(x,y),作线性变换如下

x' = x + by

y' = y + dx

式中b,d为不全为零的常 数,点P'(x',y')为新图形上相应的点,这个变换称为图形的错切变换。

错切变换的矩阵表示为

1 d

[x' y'] = [x y] = [x y] T

1 d

① 当d=0时,x'=x+by,y'=y,这时图形的y坐标不变,x坐标值随(x,y)及系数b作线性变化。若b>0时,图形沿x轴作错切位移;若b<0,图形沿x轴负向作错切位移。

② 当b=0时,x'=x,y'=dx+y,此时图形的x坐标不变y坐标随(x,y)及系数d作线性变化。如d>0,图形沿y轴正向作错切位移;如d<0,图形沿y轴负向作错切位移。

③ 当b≠0且d≠0时,x'=x+by,y'=y+dx,图形沿x,y两个方向作错切位移。

1 2

例 2: 设有错切变换 矩阵 T = ,正方形abcd经此错切变换成为四边形a'b'c'd',

如图2-4所示。

1 2

a [0 0] = [0 0] a'

1 2

b [1 0] = [1 2] b'

1 2

c [1 1] = [1 3] c'

1 2

d [0 1] = [0 1] d'

4. 旋转变换

设图形上一点P(x,y)绕原点逆时针旋转θ角后成为新的图形上一点P'(x',y'),则由解析几何方法可得

x' = xcosθ + ysinθ

y' = -xsinθ + ycosθ

用矩阵表示为

cosθ -sinθ

[x' y'] = [x y] = [x y] T

cosθ -sinθ

这里 T = 为绕原点逆时针变换矩阵。若顺时针旋转时,θ角为负值。

5. 平移变换

若图形上一点P(x,y)沿x轴平移 l距离,沿y轴平移m距离后成为新的图形上一点P'(x',y'),则有

x' = x + l

式中l,m不全为零,这称为平移变换。但此变换无法用组成图形的点向量和2×2阶变换矩阵相乘来实现。

用二维点向量和2×2阶矩阵相乘不能表示图形的平移变换,那么自然会想到用三维点向量和3×3阶矩阵相乘来实现图形的平移变换。因此对图形上二个坐标的点向量需要添加一个坐标,使之成为三维点向量以便与三阶矩阵相乘,进而实现用矩阵表示平移变换。实际上就是对上面的二个坐标变换式添加第三个坐标变换式,即成为

x' = x + l

k = k

这第三个坐标变换式(即k=k)必须是恒等式,因为不需作变换,本质上是为了进行矩阵运算而引入的。

将此三个变换式(仍然是图形的平移变换,不妨将k = k取成1=1)写成矩阵得

1 0 0

[x' y' l] = [x y l] 0 1 0 = [x y 1] T

l m 1

1 0 0

显然 T = 0 1 0 为图形的平移变换矩阵。

l m 1

这里通过对原图形上二维点向量引进第三个坐标成为三维点向量,从而使原图形的平移变换 能用矩阵表示。同样其它基本变换也可以如此用矩阵表示。因此图形的基本变换都可以在这样的三维点向量下统一、整齐用矩阵表示。这样的三维点向量称为齐次点向量,也叫三维齐次坐标点,简称三维齐次坐标。只有在三维齐次坐标下,二维几何变换才都可以用矩阵表示。下面再进一步讨论一下齐次坐标的优点。

引用齐次坐标后,可将上面各种基本变换矩阵统一在一个三阶矩阵中。即

a b 0

T = c d 0

l m 1

式中左上角二阶矩阵实现比例、对称、错切、旋转等变换,左下角1×2阶矩阵实现平移变换,其中a,b,c,d,l,m只要赋以相应的值,并建立图形上点的齐次坐标(即在图形上点的坐标后引入第三个坐标1),这样就可以用图形上点的三维齐次坐标与此三阶矩阵相乘来表示三维图形的基本几何变换了。而变换后,不用考虑第三个坐标1,前面两个坐标就反映了图形的整个变换情况。

用齐次坐标表示一个图形上的点,可以有多种表示,如(6,8,1)、(12,16,2)、(30,40,5)等均表示图形上同一个点(6,8)。这样,齐次坐标可以表示计算机无法容纳的数。例如当计算机的字长为16位时,它能表示的整数为216-1=32767。若点坐标为(80 000,40 000),则计算机无法表示。但用齐次坐标可表示为(20 000,10 000,1/4),经过处理后再用第三个坐标支除前面两个坐标,从而得到原来通常的坐标。

齐次坐标优点很多,在计算机绘图中都采用这种表示来处理图形。下面介绍的图形复合几何变换就是如此。

二、复合变换

图形的复合几何变换是指图形作一次以上的基本几何变换,变换结果是每次基本变换矩阵的乘积。图殂的复合几何变换简称复合变换。

1. 复合平移

若对图形首先作平移变换 T1,然后再作平移变换T2,相应的平移变换矩阵分别为

1 0 0

T1 = 0 1 0

l1 m1 1

1 0 0

T2 = 0 1 0

l2 m2 1

则变换结果为复合平移变换T,其复合平移变换矩阵为

T = T1 T2

1 0 0 1 0 0

= 0 1 0 0 1 0

l1 m1 1 l2 m2 1

1 0 0

= 0 1 0

l1+l2 m1|m2 1

平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是

T = 叫做错切变换矩阵(b,d不y' = y + m全为零)。

想要凸显时尚与科技感实际上和构图本身关系不大。线条的运用、空间感以及色彩的调和,1、比例变换由其是画面的主体元素,才是体现科技感时尚感的关键。

一定要从构图来说的话,我觉得多点构图更有冲击力,可以试一试。或者比较怪的构图也可以。不要用对角线构图或者对称构图,会显得有些传统和规矩。

四字游戏名字(四字游戏名字古风)

四个字情侣游戏名字古风诗意 比较好听的情侣网名 21、他在心安|她在心暖 1、渔舟唱晚|彼岸灯火 四字游戏名字(四字游戏名字古风) 四字游戏名字(四字游戏名字古风) 2、凉城以北|空城旧梦 3、深如···

白蟋蟀养殖技术 白蟋蟀是怎么回事

蛐蛐吃什么东西 蛐蛐吃瓜果蔬菜、植物嫩芽、饲料粉等。 蛐1、中华蟋蟀:体长约2厘米,体黑褐色。年生1代,以卵在土壤中越冬。雄性发音器在前翅近基部,以翅摩擦发音。听器位于前足胫节上。···

春节年夜饭菜谱 春节年夜饭菜谱的寓意

年夜饭菜单名称大全 年夜饭吉祥菜名有哪些 初一晚餐:冷盘:五香青鱼、葱油牛百叶、糖衣红薯条、芥末西芹。热菜:砂锅鱼头、椒盐辣子鸡、三鲜锅巴、山炒胡萝卜、蒜泥豆角。点心:炒年糕···