塞尔达传说荒野之息金手指 塞尔达传说荒野之息金手指无效果

2024-11-10 09:53 - 立有生活网

塞尔达雷龙为什么早上刷不出来

瞄准位置同样需要按照标记位置进行攻击,只要在龙角段和第二段中间往左的空白处进行攻击,精准击杀后绝大情况是必定掉落雷龙角的。

塞尔达雷龙刷新时间

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积累通关祭坛获得的宝珠,每4个宝珠可以在初始地区的一个废旧神殿祈祷女神像兑换1体力或者1耐力。

出没时间晚上12点-凌晨2点左右,可在附近马宿切换时间。龙角可以从更高处跳跃滑翔到龙头部分射击。

塞尔达雷龙在乌拉依特湖出现,刷不出来可能是没找到位置。刷雷龙的位置,红_处树下生火到早上,雷龙5:00点从池中钻出,射完的材料会掉落池两边不会掉水里。

塞尔达龙出现的时间和地点地图西边有一条大裂谷,大约裂谷中下部分有一个靠着马厩的试炼6.打倒导师后就会解锁摩托车了。祠。马厩旁边还有个大桥,每天凌晨大约四点左右,玩家会在桥北面看到火龙从北往南飞。

或者利用bug原地开原地时间也行,对着雷龙你想要的部位啾啾啾就行了,然后继续点火,消磨时光重复刷,刷的一定数量就可以去捡了。

该游戏在日本发行日为2000年4月27日,该游戏后来在任天堂GameCube以《塞尔达传说合辑》重新发行,并于2009年4月在日本Wii的VirtualConsole的服务上重新发行。

地点在拉聂尔神道东口南侧的山顶,消磨时间到0点,冰龙就在拉聂耳山顶出现了,不到一分钟的时间就飞到林克身边。

塞尔达龙出现的时间地点是:凌晨大约四点左右:马厩旁边还有个大桥,玩家会在桥北面看到火龙从北往南飞。早上六点左右:冰龙在拉聂尔山,站在神道那,晚上十二点左右:在乌拉伊特湖,树海那边。

塞尔达传说旷野之息刷龙角技巧分享

站在悬崖边等到5:20分准时跳下悬崖,此时龙就在你头上,拉弓之后向上调整视角,利用时间瞄准龙角射之,听到音效之后表示射中了,可以收起弓箭撑起滑翔伞后退回到悬崖之上。

首先自己要在副本当中用自己的弓箭对准雷龙的角进行射击,这样才有机会刷到雷龙角。如果自己很难刷到雷龙角,我认为可以直接多去尝试几次,慢慢掌握经验,以后就可以刷到了。

而这里要为大家带来的则是塞尔达传说荒野之息怎么获得龙角、牙、爪、鳞片攻略详解,了解后的玩家就自己试试看吧。

下面深空高玩为大家带来塞尔达传说荒野之息刷龙素材位置攻略,一起来看看吧。机理:每只龙每天只能刷一次,只能掉一个素材,掉的素材取决于你次攻击龙的部位。

塞尔达传说:龙什么时候出?怎么打?

2、塞尔达龙出现的时间地点是:凌晨大约四点左右:马厩旁边还有个大桥,玩家会在桥北面看到火龙从北往南飞。早上六点左右:冰龙在拉聂尔山,站在神道那,晚上十二点左右:在乌拉伊特湖,树海那边。

4、冰龙的位置如图所示。早上五点钟左右刷出冰龙。站在神道的石门这里等待冰龙,当冰龙到达石门这里的时候进行射击。如果不是在石门那里射击冰龙,冰龙会一直沿着神道往前,再射击宝物就会掉落在很远的地方。

5、地图西边有一条大裂谷,大约裂谷中下部分有一个靠着马厩的试炼祠。马厩旁边还有个大桥,每天凌晨大约四点左右,玩家会在桥北面看到火龙从北往南飞。在偏南的那个位置石壁上狩猎是位置。

6、地点在拉聂尔神道东口南侧的山顶,消磨时间到早上,聂尔龙就在拉聂耳山顶出现了,不到一分钟的时间就飞到林克身边。

塞尔达雷龙位置在哪

蹲点的位置如下:磨砂台地1区:该区域拥有较多的草、雪球等可以作为障碍物,便于狩猎。神痕谷8区:该区域拥有较多的植被和岩石,可以利用环境进行躲闪。

地点在拉聂尔神道东口南侧的山顶,消磨时间到0点,冰龙就在拉聂耳山顶出现了,不到一分钟的时间就飞到林克身边。

塞尔达雷龙在乌拉依特湖出现,刷不出来可能是没找到位置。刷雷龙的位置,红_处树下生火到早上,雷龙5:00点从池中钻出,射完的材料会掉落池两边不会掉水里。

雷龙位置刷雷龙的位置,红_处树下生火到早上,雷龙5:00点从池中钻出,射完的材料会掉落池两边不会掉水里。

雷龙的位置如图所示。等到早上5点的时候,上升气流出现就表示刷出雷龙了,打开滑翔帆。飞到空中,射击雷龙。注意射击之后一定要听到叮的一声,表示成功了。然后降落,就可以看到掉落的宝物了。

荒野之息雷龙角怎么获得

4、雷龙角碎片获得方法雷龙在日出才有。我这一次,睡到早上起来马上传送到湖旁边的塔,然后飞到大桥上等他,一天只能射中一次,打到角就是角碎片,打到身体就是鳞片。

6、而这里要为大家带来的则是塞尔达传说荒野之息怎么获得龙角、牙、爪、鳞片攻略详解,了解后的玩家就自己试试看吧。

塞尔达传说旷野之息摩托车怎么弄

“为什么我觉得荒野之息不过如此?”

1.进入塞尔达传说游戏界面,打开地图,找到艾尔姆丘陵右下方的位置。先购买dlc并完成主线里四神兽的剧情后就可以触发DLC任务【EX英杰们的诗篇】。

1、火龙位置出没时间晚上12点-凌晨2点左右,可在附近马宿切换时间。龙角可以从更高处跳跃滑翔到龙头部分射击。

4.完成【四神兽的试炼】回到初始台地开启【的试练】,这个任务需要通过一个大型的迷宫。

塞尔带传说荒野之息特殊坐骑获得方法

对于塞尔达传说荒野之息中有一些特殊坐骑,十分的酷炫,不少玩家想知道该如何获得,所以深空高玩今天就为大家带来了塞尔带传说荒野之息特殊坐骑获得方法,希望对你有所帮助。

PS:骑上去也只能攻击,并不能骑走。但是骑在上面的攻击并不消耗武器耐久。

然后还有就是这个系列的BOSS其实都不难打,就是后面白银和白发的血太多得多带几把武器(按难度排序的话,普通种青发白发白银攻击套路大致一样,初期用水神兽主线捡雷箭的地方的普通种来练手就行)。不过这个BOSS掉的装备都很好值的,基本上它射箭比较麻烦。先拉近距离打近战,然后只要它拿的武器不是枪基本上闪避就只要后跳就行。套路熟了就是后跳然后一轮Y就只有一个它,两只手也趴地上准备来顶你的那招是要左右躲的,其他的像火球直接左右走路就能躲掉了(白银和白发这种会怒吼,怒吼之后会使用周身大范围AOE,看它吼了赶紧收刀往回跑就是了)。

以上便1、普通模式刷雷龙角方法雷龙在日出才有。我这一次无论怎么讲,一款独占的游戏销量竟然超过了它所独占的机器这种事听起来都像是一个旷古奇闻。但也不难想到,造成这种结果的原因除了游戏品质确实过硬外,游戏的其他附属价值也绽放出璀璨的光芒是必然的。比如大量的玩家购入典藏版收藏,比如没抢到机器都要先把游戏弄到手等等等等。说到底这还是游戏的品质得到肯定后所造成的积极效应。而回到我们最初的问题,诚然是如此的游戏,也会无法满足一个很大的群体的玩家对游戏的精神需求。而这份精神需求进一步的被细化出各种大类的现实需求后。还会因每个人的理解能力、相关尺度的接受度等等方面再度出现异。或许,追求完美是一个美好的方向,但成为不了完美才是这个世界上每一个事物的宿命。,睡到早上起来马上传送到湖旁边的塔,然后飞到大桥上等他,一天只能射中一次,打到角就是角碎片,打到身体就是鳞片。是本次攻略的全部内容,怎么角色扮演类手柄游戏样骑上之后是不是很拉风。

switch必玩50款游戏清单

3、火龙出没时间晚上12点-凌晨2点左右,可在附近马宿切换时间。龙角可以从更高处跳跃滑翔到龙头部分射击。

switch必玩游戏有《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《火焰之纹章:风花雪月》、《马里奥8豪华版》、《啦!动物森友会》和《任天堂明星大乱斗》等。 1、《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作将支持简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。

《塞尔达传说荒野之息》是一款非常出色的开放世界游戏,提供了丰富的探索、战斗和制作系统,让玩家可以在游戏中尽情的发挥想象力和创造力。 2、《超级马里奥:奥德赛》

玩家在游戏中将按照线性流程逐步造访各种。获得奥德赛号后,玩家可以再次前往一度通过的。 3、《火焰之纹章:风花雪月》

《火焰之纹章:风花雪月》是一款备受瞩目的战略角色扮演游戏,其游戏剧情和背景让人爱不释手,深受广大玩家喜爱。 4、《马里奥8豪华版》

《马里奥8豪华版》游戏中《塞尔达》雷龙出现的时间地点是什么?加入了新角色、新赛道等要素,战斗模式变得更加充实,作为竞速类游戏乐趣无穷。 5、《啦!动物森友会》

《啦!动物森友会》中玩家可以自由地在系统随机给出的几个地图中选择一个作为自己的居住地,并且在自己居住的地方做任何想要做的事。 6、《任天堂明星大乱斗》

《任天堂明星大乱斗》是一种爽快、夸张到极限的多人派对风格,游戏最多支持四人同时组队对战。

荒野之息雷龙角怎么获得

探索游戏世界也是获得心之容器的重要途径。荒野之息的世界非常广阔,充满了各种隐藏的宝箱和秘密区域。玩家可以在探索过程中找到许多心之容器碎片。通过攀爬、滑翔、游泳和使用炸弹等技能,玩家可以进入一些隐蔽的地方,从而发现隐藏的宝藏和任务。

塞尔达传说荒野之息雷龙角怎么获得?很多玩家对此都还不太清楚,这里深空高玩就为大家带来塞尔达传说荒野之息雷龙角获得方法,下面一起来看看吧。

2.接着回到初始台地开始段的任务【必杀之剑】,这个任务里需要通过四个神庙。

模式雷龙角获得方法

怎么骑?很简单!首先得攻略了雷之神兽的主线,获得技能,然后用获得的技能来电疗它,它就会短时间洗心革面,改过自新,想成为勇者的小伙伴于,是你就能骑它了!

模式,老时间老地点一样可以刷龙,版本1.30。

的确我也遇到了一次第二天早上雷龙不再出现的情况,但是我跑远点存档退回主菜单然后读档雷龙就又准时了。

模式其实就算不刻意刷正常流程的钱都足够使用了,不存在什么不刷钱寸步难行的情况。

普通模式刷雷龙角方法

雷龙在日出才有。我这一次,睡到早上起来马上传送到湖旁边的塔,然后飞到大桥上等他,一天只能射中一次,打到角就是角碎片,打到身体就是鳞片。

打他的时机是他从大桥上飞过你就用技能起飞,他就会下水再上来在他刚出水还没有飞高的情况下很容易打中角。

塞尔达盾牌去哪里刷

如果你问我到底哪一种游戏体验会更好。

塞尔达传说荒野之息刷盾牌可以前往竞技场,位置在平原驿站的右边。

竞技场刷盾牌的话用电属性的武器攻击怪物,然后盾牌掉了之后捡起来就5.通过迷宫后和导师米兹·乔西亚决斗。跑即可。各个驿站附近都会有个锅盖可以当盾用。

通过滑翔伞飞到那个位置,找到最深处的门洞,进入门洞左手边的铁门,使用冰块打开。

进入门洞左转找到牢房,攻击看到的眼球,通过后奔跑直接到达牢房的尽头。

在牢房尽头击败最终BOSS,会有隐藏出现,你担心解锁地图的塔太难找?没关系,无论你站在哪,你都能看见那个高高的塔的伫立方位。你担心神庙你找不到?没关系,在你向塔进发的路上,必然会途径几个神庙。你嫌弃反复赶路太烦太枯燥?没关系,你解锁的塔还有神庙都是你的传送点。而且随时随地使用。解锁的越多,赶路就越容易!什么?你怕其他神庙难找?没关系,一旦靠近神庙,你的探测器就会发出声音,通过声音的大小和频率听声辨位找到神庙不再是难事!可直接购买最强之盾海利亚盾。

手柄游戏大全(尽享游戏乐趣的完美选择)

1.《塞尔达传说:荒野之息》

手柄游戏一直以来都是遇不到龙先看看是不是时间地点不对。游戏爱好者们最喜欢的选择之一。手柄游戏不仅能够带来更加真实的游戏体验,还能够让玩家们更加轻松自如地控游戏角色。在这里,我们为大家整理了一份手柄游戏大全,希望能够为大家提供尽可能多的选择,让大家尽情享受游戏的乐趣。

作步骤

在开始之前,我们先来了解一下手柄游戏的基本作步骤。首先,连接手柄。将手柄插入游戏主机或电脑的USB接口,等待系统自动识别并安装驱动程序。接下来,打开游戏,进入游戏设置界面,选择手柄作为游戏的。根据游戏的不同,可能还需要进行一些个性化的设置,比如按键映射等。完成这些步骤后,就可以开始游戏了。

动作冒险类手柄游戏

《塞尔达传说:荒野之息》是一款由任天堂开发的动作冒险类游戏。玩家将扮演主角林克,探索一个开放世界的奇幻王国。游戏中有各种各样的任务和挑战等待着玩家们去完成,而手柄的控将使得玩家们更加轻松地进行各种作,如攀爬、瞄准、战斗等。

《战神》是一款由索尼互动娱乐开发的动作冒险类游戏。玩家将扮演主角克雷托斯,展开一场史诗般的冒险之旅。游戏中有丰富多样的战斗场景和敌人等待着玩家们去挑战,而手柄的控我会想说就目前这种状态下,我仍然是两种都玩的。将使得玩家们能够更加自如地进行各种连招和技能释放。

竞技体育类手柄游戏

1.《FIFA系列》

2.《NBA2K系列》

《NBA2K系列》是一款由2KSports开发的篮球竞技类游戏。玩家可以选择自己喜欢的NBA球队,参加各种各样的比赛和季后赛。手柄的控将使得玩家们能够更加自如地控制球员的运动和投篮,感受篮球比赛的紧张和。

《巫师3:狂猎》是一款由CDProjektRED开发的角色扮演类游戏。玩家将扮演主角杰洛特,展开一场充满冒险和奇幻的旅程。游戏中有丰富多样的任务和剧情等待着玩家们去探索,而手柄的控将使得玩家们更加轻松地进行战斗和技能释放。

结尾

以上就是我们为大家整理的手柄游戏大全。无论你是喜欢动作冒险、竞技体育还是角色扮演类游戏,都能够在这份大全中找到适合自己的游戏。希望大家能够通过这些手柄游戏,尽情享受游戏的乐趣!

荒野之息遇到恶性BUG了,求助

《FIFA系列》是一款由EASports开发的足球竞技类游戏。玩家可以选择自己喜欢的球队,参加各种各样的比赛和锦标赛。手柄的控将使得玩家们能够更加精准地控制球员的移动和传球,享受真实的足球比赛体验。

那么如何才能平安的进入雪山呢、吃辣椒作的食物2.《辐射4》例如:2辣椒+3蘑菇煮的食物锅下面要有火然后站在拿着锅前食物,但是玩家一般是无1.《巫师3:狂猎》法靠近的,祝大家游戏愉快?下面就跟大家详细介绍一下吧、木头武器3支左右点燃带着点燃的武器到雪山,在武器烧完前一般能搞定4,然后就能点A了2、带大量食物一路加血从绕过后山6、大家补充以上攻略希望能帮助到大家在塞尔达传说荒野之息中有一座雪山。1、准备大量火把5、拿到厚衣服厚衣服在雪山最上面那个人哪里3。在进入雪山的时候回持续叩血

为什么就算是塞尔达荒野之息也不能被所有玩家青睐

这个世界上没有完美的游戏。但每一个玩家心中都有一款甚至多款属于自己的完美游戏。一款游戏能够被越多的玩家选为“完美”或许它就离真正的完美游戏要更进一步。尽管不可能真的成为完美。可名留青史却是可以实现的。而荒野之息就是那款成为了无数人心中这“完美游戏”而它必将名留青史。

很多平台上都会有人提问诸如:

“为什么荒野之息我玩不进去,是我的问题吗?”

我曾试着分析过,为什么一款游戏不能让所有人都喜欢上?这种根本无解的问题。结果自然也是没有意义的准确。毕竟每个人的喜好那是千奇百怪。喜欢一个游戏的理由有很多,不喜欢一个游戏的理由也能给你整一堆。可大家因何喜欢一款游戏的大致相同的脉络还是会有的。不然玩家们也完全无法依靠游戏类型来给自己选游戏了。但要是简单的以大家喜欢的类型不同来做解释又并非我所求,所以我想换一个思路,从“游玩一款游戏的目的”这一角度出发,结合荒野之息这样在玩家心中具有代表性的“神作”来试着剖析这一问题。

首先,任何游戏其实都是扮演游戏。魂斗罗让你扮演战斗英雄,实际目标是射击敌人。游戏是驾驶员。实际目标是个冲向终点类似这样的例子有很多,他们都带给你的是一种主题坚实且深刻,但宽泛性却很局限的感觉。很多人都觉得这很正常毕竟它xx类的游戏嘛。

但是荒野之息却有些不大一样。虽然,它也让你扮演了一名英雄去冒险拯救公主这样老套的主题。可填充这一主题的内容却很复杂。救公主很重要吗?当然重要。但又好像不重要,因为游戏根本没有要求你一开始就直奔最终boss的城堡,然后在直奔城堡的路途上设有艰难《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持。 据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。险阻,使你不得不先解决他们才能前进的这种线性流程。而是把一切要你体验的内容都散落在这片巨大的海拉鲁大陆。很多人会说,没错啊。开放游戏不都是这么玩的吗?不,目前的开放游戏很多都还是像育碧那样堆满了问号,提供一个个清晰的目标去让玩家完成。也一定会给出一些限制让你无法去做某些事情。玩家在游玩它们的过程中大部分的时间都在明确做ABCD的选择,只要根据喜好规划好收益和成本就可以去执行了。而且这种规划完全不需要废太多的脑子,执行的过程也越来越便利。

这也是很多开放世界游戏一看就让人索然无味的原因,因为它很难建立未知感、惊喜感还有探索感。甚至参与感都变得很稀薄。一切就都好像在你的掌握之中,能打败你的似乎只有突然数值堆高的敌人,还有一些机制上的场景杀,甚至是一睹限制你行动范围的空气墙。或者说未知感和惊喜感只有到达指定地点去完成任务的时候才能开始刚刚建立。任务一旦结束一切就又回到了一开始做选择题的阶段。整个过程十分干瘪。只能靠一年一度犹如军备竞赛一般的画面来作为卖点。

而塞尔达荒野之息却正相反。虽然有地图,但你需要想办法自己去逐步解锁。解锁地点需要你自己去找。想提升体力和血量需要解锁一个个神庙获得道具。但神庙位置地图根本不显示,仍然需要你自己去找一个个翻山越岭找出来。而所有神庙里的谜题也都需要你自己动脑筋解出来。它们只会有难易度异,却永远不会重复。且很多神庙存在着多种解法。

很多人会说,那可太劝退了。什么都这么费劲。怪不得看别人玩这游戏感觉好枯燥啊。是的,这是一个只有自己上手才有可能感觉到乐趣的游戏。但当你实际上手的时候,你会发现3.完成【必杀之剑】任务后会开启第二阶段任务【四神兽的试炼】,四神兽试炼需要找到并通过每个神兽的3个神庙,然后再次击杀相应的盖侬。做到这些却好像没有那么难。

为什么会这样?那是因为你所担心的难点,老任统统都想到了,并“悄悄”的帮你解决了。

类似这种思路充斥着整个游戏的每一个环节。围绕着武器属性、温度、天气等方面任天堂在开发游戏时都做了足够多的发散性思考。从而使“理所应当”变得更具体和充分。当你理解了这种理所应当后。你可以利用这些特性去做陷阱坑敌人,去逃课巨大的对手,还是去寻求奇异的邪道通关法,甚至可以玩出老任自己都想不到的过关套路,都没有问题。因为舞台交给你了,限度消除bug的工作也都做好了。你只要尽情的畅想并大胆实践就ok了!

可是当你全程都在凭借自己的努力去冒险去解密去探索的过程又发现,你的思考,你的脑洞,你的努力老任不多都提前为你考虑到了,而且还做了很符合你心思的安排的时候。你真的很难不感叹老任的厉害与强大。也不得不感叹这看似平淡又充满着惊喜的游戏体验里究竟潜藏了多少开发者们幕后的辛苦。甚至会感叹有些地方任天堂到底是怎么想到的!这就是塞尔达传说荒野之息的游戏性。这种构建方式不仅仅是才华,也是强大执行力的象征。更是聚焦在游玩这一根本目的后一次通往的努力。但显然,这条路还有更大的潜力等待着他们探索。且前途真的无可!!!

但是,就像开篇说的那样,这个世界没有完美游戏。荒野之息某种意义上是老任对开放世界这一主题的全新诠释。甚至是给育碧系这种工业味道十足的开放世界上了堂课。可他还是有自己的短板。

一方面我们不能否认,寻常开放世界虽然枯燥归枯燥。但其背后是成熟的工业体系与成熟解决方案。这种东西成熟就意味着,虽然很多人觉得没劲,可也意味着很多人都已经习惯了这种单调的体验。要知道人们一定不喜欢枯燥,却不意味着人们会轻易接受改变。这即可以是3A大作们不敢大改革的原因,也可以成为一部分玩家拒绝老任这种开放世界的理由。毕竟荒野之息的给人的目标感太过于离散了。如果玩家不主动一点,或者错过了对话中的提示,又不愿意调动联想能力。还真可能就不知道在游戏中不知道该干什么。而时刻主动探寻的模式有趣却又不无脑。很多人还真适应不了

而荒野之息的本身的游戏目标也没有建立在“干掉一个”“杀掉除你之外的99个玩家”“随意殴打街上的行人”“赚钱、买飞机、买豪车”这种极其现实具体的虚构欲望。而是跳过这些,直接全部都聚焦在“玩”这一本质上。是的,任何游戏都无法绕过这一本质,可很多人玩一款游戏的目的是很希望把自己游玩的趣味建立在这样具体而现实的虚构欲望上,正因为现实无法去做、不敢or不能去做。所以才选择了某款游戏。还在这个维度里没有出来的玩家必然不会喜欢荒野之息和老任的其他游戏。甚至会笑话老任的游戏幼稚,把马赛克的表象讽刺为满屏游戏性也就不奇怪了。

而跳出了这一维度的玩家会看到玩游戏的本质。因为甭管游戏绑架了何种欲望,任何游戏的本质都是靠作角色去做某一件事情。然后是成功或者失败。而玩游戏的快乐本身本就可以不需要附加那么多你现实得不到或者不敢做的东西。基于yy的快乐最终都少不了在结束时带来一些虚无。而直达游玩游戏的本质则会让你放下不该有的负担反而会更纯粹一些。而任天堂的游戏之所以没有因抛弃一些欲望而变得丢失大人用户的原因,就是把这种纯粹做到了一个。他留住了追随的各个阶段的玩家。

寻常的工业3A很像餐馆大鱼大肉,虽然有时候吃起来香精味道超标,但架不住过瘾,时不时佳作也不少。而老任的游戏很像改良后的日料,精致、清淡、鲜美、量有时候也挺足,回味之后的后劲和深度也在。前者可以获得大量供应,后者可以反复回味。成为前者不断取经学习的榜样。如此一来游戏的发展才有所希望。这也是我一定程度认同“任天堂是世界的主宰”这句话的原因。因为前人的创意确实无价且被人需要。后人可以去改造创意并附加任何欲望来再造新物。这本身就不矛盾。

因此很希望一些玩家能在心里放下那份“我心中的完美游戏它必然是、必须是完美的”这份执念。

这样或许会少一些争端,才能有机会多一双发现新“神作”的慧眼啊。这样的问题。

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