火影忍者手游情报君(火影忍者手游情报君青年水门)

2024-11-10 09:54 - 立有生活网

今天小栢来给大家分享一些关于火影忍者手游情报君青年水门方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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火影忍者手游情报君(火影忍者手游情报君青年水门)


1、火影忍者手游在近期更新的许多内容,在最新更新的内容中,出现了许多新的游戏,同时,游戏还为玩家启动了最强之铠的游戏活动,在这项活动中玩家可以挑战最强之铠,那么如何才能够在最强之铠活动中得到更多奖励呢?如何才能够在这个活动里获得更高的分数呢?【火影忍者手游最强之铠高分通关攻略】火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。

2、如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道最终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,又要削弱。

3、不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。

4、最初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。

5、这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,最终因为强度过高,而调整了很多细节。

6、不过,有一个地方的改动肯定是最终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。

7、并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有距。

8、我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加防御力,而并非是减伤的设定。

9、正因为拆包修改的版本跟最终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非最终上线版本。

10、因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟最终版本有很大的异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟最终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。

11、所以,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是最终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。

12、不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,最终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。

13、就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限的忍法帖S忍。

14、火影忍者手游许多内容都是和原版动漫相照应的,像游戏出现的最强之铠活动的由来,就是三代雷影的最强之铠,在原版动漫中三代雷影所拥有的能力,是最的铠甲技能,相信许多游戏爱好者和漫画爱好者都会非常的熟悉这个技能,这是一个非常强大的技能。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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