as30教程 as352安装教程

2024-11-10 09:52 - 立有生活网

学好Flash AS3.0该做到哪些?

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所以看完书我会自己做做游戏

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找了网上现成的游戏代码自己研究

其实书上的很多都是些基础的{trace(timeNum)东西

如果LZ想做游戏的话,建议看些手把手教你写游戏代码的书

看书在精不在多~~~~~~~~

php的教材比较多,包括视频教程也不少。

请参考

别看什么清华,都是业余的,知道或不知道就嫖,弄一本书就要拯救苍生,那种书扔了。《殿堂》没看,不过都说不错,我个人是看老外的《as宝典》也叫Bible圣经

AS3殿堂之路必看啊,我就是看这个学的

Flash As 3.0 中的导入类包问题

B-增加或删除包名:从.bbbc修改为.fff

1:father类和son类就是传说中的包外类,他们拥有的安全级别。比private还要高。也就是说只有你这个.as文件可以使用他们,别的任何方法都不能继承和使用他们。这样做可能是处于安全方面的考虑,也可能是为了书写方便把几个类写在一起

先要明白当初想要学AS的初衷,比如我是为了做游戏

2:5000: 类 'testperson' 必须为 'flash.display.MovieClip' 的子类,因为它链接到该类型的库元件。

flash cs3会报这样错的原因可能和你的一个元件什么的链接到这个类有关系,因为flash cs3里处理的基本上都是MovieClip,所以只要是跟元件有关系的,这个类一般是必须被导入的。

3:准确的说,MovieClip类就是添加了 时间线的Sprite类。

基本上就是这些,如果还有问题给我留言,希望能对你有所帮助

FLASH actionscript 3.0 入门书籍

图书名称:《Flash ActionScript 3.0从入门到精通》

书籍作者:章精loader.addEventListener(Event.COMPLETE,OnComplete);设,胡登涛编著

图书出版社:清华大然后就是FLASH中文帮助文档,秒杀各种教学书籍学出版社

图书售价:55.20元

AS3.0 怎样制作一个倒计时??谢谢。。。

我也是大二下学期开始学flash,现在某游戏公司flash互动设计师。初学者根本不用买书,俗话说“你能看完的那本就是好书”,你去学校图书馆找就好了,当时我也这么做的,从薄到后照着做,等图书馆的书觉得没啥可看了再买。一楼那本我也有,有一次家教挣了70,花69买了一本,感觉一般般,作者自己不是高手,写出来的东西就像我们上课的教材一样无聊。的是 Keith Peters的两本书,不过初学者先别看,不然打击你积极性。

AS3中

代码添加TIMER计时器,为计时器添加侦听

设置一个时间变量及它的初始值

然后在计时器响应时调用方法

在方法里写时间变量递减

代码如下:

var timer:Timerflash学习群82987152,有各种共享资料 = new Timer(1000);

var timeNum:int = 100;

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timeHandle);

timer.start();

if(timeNum == 0)

{trace("倒计时结束!");

return;

}else

刚敲出来的 没测试~热乎乎的~

请指教flash中下面这段代码的问题在哪?如何纠正?

4:因为你写的是类文件,而不是在flash cs3里做的元件,所以根本不用时间轴。用MovieClip类和Sprite都是可以的,但用Sprite更节省系统。

你那个x,y,w,h都是文本框吧,又不是值,能行才怪呢,你要把它们的字符串转为数值才行,例如:int(x.text);

AS3的教程比较少,好教程更不多。一下黑羽同志的《殿堂之路》,入门级的。

as3和2不多,帮助里都有的,多看看,其实你问的都在那里边有的。

AS3.0修改、增加或删除包名

【初衷:项目中需要将.bbbc这样的包名改为.bbb,次修改时发现它不像AS3.0之前的版本能自动修改R文件,移包之后R文件没有修改,还要手动调,数据太多,调完之后还不能用。查询别人的修改方法,发现很少有需要修改的,有些文档也麻烦,所以记录下来。】

A-修改包名:从 .bbbc 修改为ddd.eee.fff

步骤1:

步骤2:选择要修改的包,右键Refactor->Rename,点击Refactor如果有一定基础的朋友我还是不要看教程了,去《天地会》的走走对你有更大的提高,选择Do Refactor,等待一阵。

步骤3:找到app下的gradle文件,找到defaultConfig->applicationId,修改成ddd.eee.fff,同步下,修改就大功告成了。

修改包名还是挺简单的,有时候需求也很奇葩,你包名是.bbbc要改成.fff,这该怎么办呢。

步骤1:和A的步骤一一样,不{timeNum--;重复叙述.

步骤2:移文件。将ccc下所有文件移动到bbb下,选择OK,做完这不作,你所有的文件夹都在bbb下,删除ccc空文件夹。

步骤3:删除Android目录下的另外两个ccc文件。(这个步骤我做了,不知道具体有没有用,我的想法就是把和ccc有关的文件全删了)

步骤4:和A的步骤3一样,修改app下的gradle文件,同步下。

步骤5:修改AndroidManifest中的文件,将所有.bbbc替换为.fff

步骤6:Clean Project ,Rebuild Project,现在回出现很多错误,原因是R文件出错,你找个文件导入正确的R文件。接着Ctrl+Shift+R全局搜索.bbbc,替换为.fff,点击Replace inFind Window,全局替换。

步骤7:重新编译。你会发现大功告成。

as3.0编程:如何调用外部as文件?

总之“编程无他,唯手熟尔”。大家都是靠一二分的天赋加八九分的汗水,不放弃的那个最终成功,而不是最聪明的那个成功。

首先,import maths.;是肯定不正确的,这句话的意思是导入所有maths包中的类,而不是导入maths类。import maths是正确的写法。

页数:669页

其次,在成功导入maths类后,var ti:maths=new maths();确实是创建实例的方法,如果报错:无法访问空对象引用的属性和方法,那么建议你检查一下maths类的构造函数,是否存在属性未初始化的情况。

最简单的检查方法是将构造函数中什么也不写,只写一个trace("String");看看能否正确的打印出来,以此判断maths类的实例是否能够被成功的创建。如果可以正确打印,那么说明问题是出在原构造函数中某个属性尚未初始化,如果不行则是导入的问题。

在flash中如何用as3代码历遍影片剪辑或时间轴中的对象

function timeHandle(nt:TimerEvent):void

用for in 或for each in 2.0中有个很经典的,遍历代码你参考下,:

【将.bbbc 改为ddd.eee.fff.ggg,增加包也是一样的处理,这里也不说了】

for(var i in _root){

if(typeof[_root[i]=="movie clip"){

as3.0中,遍历名叫“mc”的影片剪辑中的所有对象,你可以拿这段代码试试:

(var

i:uint;

i++)

{trace(mc.getChildAt(i));

}

as3.0中怎么实现得到焦点

trace(_root[i]._name);

1、初始化构造函数的 时候 stage.focus = XXX; (xxx是文本名)

2、ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它标志着 Flash Player Runtime 演化过程中的一个重要阶段。设计 ActionScript 3.0 的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为 forWeb 体验的重要部分。

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