app图标设计_app图标设计包含哪些方面

2024-11-10 09:55 - 立有生活网

安卓手机app图标尺寸和分辨率都是多少?

36x36px图标可以画图区域大小可以设为34x34px,四周留出1个像素用于填充(无底色)。

应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 。

app图标设计_app图标设计包含哪些方面app图标设计_app图标设计包含哪些方面


app图标设计_app图标设计包含哪些方面


由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。

建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如:

72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。

36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

手机图标就像电脑图标一样,是一个程序的标记。如:照相机、设置、扩展资料:信箱、通讯录等。

通常为透明背景的如PNG格式。在手机中一半内置的图标都是经过美化的,后来安装的软件由于是个人制作,一定程度上不是那么完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美观, 可以到安装目录比对标准的图标尺寸然后替换,用PHOTOSHOP或者其他绘图软件工具制作。

注意:一定要名称一样,格式一样或者修改安装表文件,指向你所更换的图标文件,起到一定的美化作用。同时手机图标要有一定的共同性,便于不同品牌的图标的图标功能相近性,便于使用。

手机图标制作:

一、主题风格:

做手机图标先要定好主题,风格,以及表现方式,如:简洁大方;古朴厚重;晶莹剔透;是写实的3D图标还是平面化的图标。这一环是和整个交互界面密不可分的。

二、选定软件:

根据风格定位,可以确定出是用哪种方法:用max建模>渲染>ps处理;用ps直接表现;用AI绘出>再经ps处理()易修改大小以及之后的调整。

三、注意要点:

由于AI是矢量软件,可以很好的表现出画面图标的细节,尤其是复杂形体的表现,性能远远高于PS去制作,还有一个原因就是在制作手机图标时图标的大小都是很明确的,对于一些级小的细节AI很有优势,如果ps的话不易画出,如果放大制作,再缩小的话,会模糊掉,显得边缘粗糙。

参考资料来源:

图标(icon)设计的方法有哪些?

96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。

IconWorkshop是一款专业的图标制作软件,通过IconWorkshop可以为创建Windows图标,制作Mac图标以及Unix等作系统创建图标。为Vista/7系统创建256x256的Windows图标,为OSX Lion 系统创建1024x1024的Macintosh图标。以及为Unix/Linux系统制作PNG图标。

IconWorkshop更新日志:

2、导出的图像格式 - 支持批量的Mac图标为512×5效。12和1024×1024的图像。

3、插画插件兼容CS6 - 兼容版本的Illustrator CS6 32位和64位。

4、PS插件兼容CS6 - 兼容版本的Photoshop CS6 32位和64位。

5、各种改进和bug修复

IconWorkshop专业版的优势:

为Windows/MacOS/UNIX系统创建图标

新一代的图标采用了可变透明度(Alpha通道),Alpha通道能够使得制作出来的图标拥有光滑的边缘以及平滑的阴影。IconWorkshop完全支持Alpha通道,仅需几步作即可创建有Alpha通道的PNG图像,包括利用现有的Windows和Mac图标创建PNG图标。

支持各种图形格式导入自动生成图标

Axialis IconWorkshop拥有功能强大的编辑器,同时也支持从现有图像来创建图标,且更为简单。您可以导入各种格式,自动生成图标。如PSD,PNG,BMP,JPEG,GIF,JPEG2000 ...

更有将包含多个图像格式的文件通过简单一步作创建成为图标的独特功能!一切步骤都会自动完成:保留Alpha通道,调色板计算为256色格式,甚至有透明度的16色格式。

对Visual Studio强力支持工作更高效

允许用户在IconWorkshop中很容易地编辑包含在解决方案中的图标。只需在Visual Studio的资源编辑器中打开图标,启动相关的插件命令,该图标将自动在IconWorkshop中打开,可在需要时对其进行编辑。当图标在IconWorkshop中被保存后,VS IDE将自动刷新该图标文件。

图标设计是UI设计中非常重要的环节,因为除了文字和的排版之外,在扁平时代能够传递给用户情绪和设计感的通道就是页面中的各种图形与图标。全文16,834字,阅读时长约35分钟。图标是UI设计中除了文字之外最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准,了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。本文尽量将图标进行系统一些的介绍说明,当然仅一篇文章是不可能面面俱到包含所有知识点。内容比较基础,主要以 设计概念 和 设计思路 为主,对图标相关的内容进行组织梳理和分类,便于小伙伴们建立图标的概念体系。过程中也有针对几种典型的图标结构进行实,想要把图标设计的更好,这就需要我们在平时勤加练习外,还要进行深度的思考,希望我的这篇梳理可以给大家带来帮助。1.1 图标的定义图标,也称为icon或Picoto,是计算机世界对现实世界的隐喻和概括,代表软件产品中的功能及作。它的本质是一种符号,它采用对这个世界的隐喻,来指代功能,含义,用途等。图标做为通用性语言,生活中随处可见,例如商场导视中收银台图标、出口图标、卫生间图标等,日常手机里使用的那些App图标,如微信、电话、短信等。的确,图标的形式有很多种,它可以应用在很多场景中,并且表现方式非常丰富,有线的、有面的、还有拟物的等。 如果粗浅划分的话,UI设计中常见的图标大致分为2大类,类我们称之为「标志性图标」,比如手机中应用启动图标;第二类我们称之为「功能性图标」,这类图标经常出现于 App 或网站中,用于功能性指示或作。1.2 图标的重要性对于UI设计而言,图标可以说是整个产品的点睛之笔,它甚至可以直接影响着一款产品的形象和气质。在不少 UI 界面中,图标几乎是这个页面的核心支撑体,它直接影响着产品的视觉体验和产品调性。它有以下几点好处: 全球通用:Windows,iOS, etc., 中文版和英文版甚至各种语言版本,在不打开菜单之前,基本上都长一样;节约空间:如果在一个图标能够表述清楚含义的时候,比如用一个叉就可以不用写「关闭」;快速定位:图标可以用它独特的形状或者颜色让人快速定位到一个功能;上下文的定位:比如小飞机的图标单独放出来不确定是什么,但是在和收件箱在一起它就可以认为是发件箱了。1.3 发展历程如你所知,图标、标识都不是界面设计师所创造的概念,它的存在可以追溯到人类文明诞生之初,在漫长的历史长河当中,早期用来传达信息的图标演变为系统的文字,而在地图、图书、壁画和建筑等各种各样的地方,还存在着用来代表和传达特定概念的图标和标识。 随着技术的发展,计算机诞生了,而显示器的出现,也为图形化界面的诞生,铺平了道路。20世纪70年代,施乐在位于帕罗奥托的研究所当中,诞生了最早的拥有图形化界面的电脑,的「 Xerox Alto」。这款昂贵的概念机最终并没有走进大众的视野,但是它的后续机型施乐之星在1981年问世,并且成为了计算机史上的重要里程碑,而Xerox Alto 对于乔布斯和比尔盖茨的启发,更是引发了计算机历史上最的一场:苹果VS微软,Windows 对抗 Macintosh。当然这都是后话。 来自苹果的Macintosh系统在图形化界面发展史上是无法绕过的里程碑。19年,苹果借由Macintosh,首次发布了彩色的图标设计。图标所能容纳的信息量比起上一个黑白界面的时代更大,全新的样式使得它在信息传达的功能性上有了明显的提升。从iMac到iPhone的拟物图标更是开启了一个绚丽的图标设计时代。拟物时代盛行也带来了一些麻烦——拟物图标的质感、光影会分散用户的注意力,形成「视觉噪声」。于是UI设计师开始探索更新的表现形式来设计界面中的图标。如微软的Metro风格图标设计和Google的长投影风格的图标设计,但由于它们的表现形式太过于抽象,缺乏情感的传递,并没有获得用户的青睐。 在此之后,越来越多的图标开始借由灵活而强大的数字技术而诞生,并且基于不同的需求而演化出不同的分支和风格。许多作系统和工具开始预制一些成体系的图标,诞生基于种种需求,越来越多的自制的、重设计的图标,逐步进入了我们的视野。图标类型很多,我们可以用不同的方式来划分它们。

APP图标有哪些人性化的设计?

10.轻质感图标

Oggl的每个滤镜都很有特点,所以分享出来的照片质量,大大提升了用户体验。与Instagram不一样的是,拍照时是预先设定滤镜,再进行捕捉,还原了真实作相机的体验。另外,Oggl的每一个Icon和版面设计都很特别,突破了常规的规规矩矩的设计,使作更加简便,版面更加灵动。

简洁是关键,是基本要素。但不等于无趣,就做成和其它的APP一样。记住,想脱颖而出让用户驻足并提高参与,你的设计里所有的页面必须始终如一地使用相同的导航模块,使其程度上互相作用,让用户清楚自己身处何处。

在我看来,界面设计的细节的包括:一致性:产品结构、交互方式、视觉布局的一致性;视觉风格的一致性(色彩/图形/基础控件);含蓄:一个词形容就是:润物细无声。否则,就是地摊货了。

首先是颜色,分为不同功能的APP,让我们一目了然,还有象形的设计,比如,就是一个镜头的标志,很方便我们使用。

在时间管理类遇到的,以为是个日程表式的app而已,后来用了...才知道是个充钱变强,强制打卡软件。你们肯定也有想过这样的事吧?把钱给别人,完成目标后才能拿回来。现在竟然真的有了。

同一界面中的字体风格尽量统一,同一产品中所有字体总数不超过三个,且风格尽量相似。除此之外还需注意不同级字体的大小区别,以及同级标题的字体大小统一。同理,界面图标的风格也要注意统一,不要一会儿扁平图标,一会儿线性图标,很容易在视觉上给使用者“混乱”的感觉。

界面元素的对齐,我见过很多同学对齐是永远靠眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机这可以寻找同行的APP作为参考,然后设计出几套不同风格的样品提供选择。械的对齐,但这不是界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容需要对齐,有时候只是举手之劳,养成好习惯很重要,有点症也不是坏事情。

我觉得苹果的app的图标就非常的人性化呀,一个被咬掉一一口的苹果真的感觉,看到都有点想吃苹果。

关于 UI 设计需要注意的细节讨论,不一次把所有列举出来,我们就先围绕一件事展开,那就是——“对比”。抛开产品和交互问题,能让我们觉得精致好看的界面,都离不开 “对比” 的应用,这也是整个产品设计中最重要的视觉问题,而缺乏对比的设计,看起来乏善可陈,毫无吸力。

安卓手机APP里面的图标设计尺寸是多少?

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->

应用程序图标(Icon)应当是一个Alpha通道透明的32位PNG。

由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:

LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px例如,在大开眼界APP中,视频封面左上角的“大开眼界选定图标”,通过图标与重要词语组合呈现给用户,不仅看起来非常个性化,也让用户非常理解。。

MDPI(MediumDensityScreen,160DPI),其图标大小为48x48px。

HDPI(HighDensityScreen,240DPI),其图标大小为72x72px。

xhdpi(Extra-highdensityscreen,320DPI),其图标大小为96x96px。

建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如:

96x96px图标可以画图区域大小可以设为88x88px,四周留出4个像素用于填充(无底色)。

72x72px图标可以画图区域大小可以设为68x68px,四周留出2个像素用于填充(无底色)。

48x48px图标可以画图区域大小可以设为46x46px,四周留出1个像素用于填充(无底色)。

如何快速找到ios app标签栏和工具栏的设计图标

48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

步:哪些地方是iOS标签栏和工具栏。我们一起来看图吧!

在 IOS 中如果我们想纵一些东西,基于目前的视图,我们可以使用工具栏()。

例如将电子邮件应用程序的收件箱项选择删除,做标志,回复等。如下图这些。基本都是属于工具栏范畴。

使用标签栏 tab bar

在 ios 中一般用于在同一视图之间进行切换不同的子任比如火球买手APP中店铺的“具体标签”,图形显示下的“点击量图标”和“收藏图标”,都不需要文字解释,用户也知道它们表达了什么。务,视图或模型。

第二步:一个专门提供iOS标签栏和工具栏图标素材酷站分享:

一般的APP设计大神都是亲自来设计属于自己stlye的图标。

所以,建议各位的在设计APP图标的时候,先找素材,然后再临摹,自己亲自画。

一个的 App icon 应该如何设计?Martin LeBlanc 教你6招

一位这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

六月的 WWDCappui交互设计用的工具有很多:WebFlow是一款webapp,你可以直接在浏览器中完成网站的视觉和交互设计,还包括实时预览和代码编写功能。 对於设计师来说,又是一个新的征程,因为,iOS 7 扁平化了。为了适应新的风格,很多app的icon都必须得回锅重新设计了。苹果用户体验工程师 Mike Stern 曾经做了一个名为《伟大 iOS 设计指南》的演讲,部分就是讲述该如何创造一个好的app icon。本文作者 Martin LeBlanc 是icon搜寻引擎 IconFinder 的创始人,他整理了 Mike 的想法,并且还给出了一些新见解和案例研究。为什麼app的 UI 和icon如此重要?用户不会从app中看出工程师设计师用了什麼代码,嵌入了什麼先进科技。他们眼只会看到icon,然後留下印象。大多数用户希望直观漂亮,有时候还会喜欢那种设计得不可思议的icon。下图中就是 App Store 中搜索「Camera」出现的结果,茫茫icon中,Path 脱颖而出,其他的icon大多采用了相机或镜头作为icon,以至於很多icon看起来都大同小异,而直观简洁漂亮的 Path 则正好凸显出来了。因而,花费大把的时间在icon设计上是不为过的,精致的icon很容易感染到人,好icon很容易让人联想到app内的体验也是很棒的。为了达到美观和直观这两个简单又困难的追求,Mike 给出了六点建议。的形状这四个icon非常特别,有些使用的单调的色彩,有的色彩多样层次分明,但是它们都有一个简单但特别的形状,仅需一瞥,就能记住。icon在 App Store 中显示得较大,但是在手机萤幕中的面积就小多了,更不用说有的还挤在资料夹中,所以,简单特别的图案有助於icon脱颖而出。慎重使用颜色不要打翻调色板,有时候甚至一两种颜色就已经足够了。是的,有很多icon还是用到了很多色彩,但是那是作品,一般人驾驭不了。避免使用真实照片无论一个照片多麼惊豔,一旦用在了狭小的app icon上,效果是毁灭性的。Sipp 这个app就是一个不错的例子,它可能源於照片,但是却比用照片做icon好不知多少个档次。葡萄酒倾倒而下形成的「S」和app名相对应,色调光感也重新调过,木纹背景让icon显得很有质感。避免使用文字,一个单词也不行如果能在设计中避免使用文字那就再好不过了。试著去只用一个标识或者字母去完成icon吧。 Ness,Pocket,Vine,Snapguide 和 Pinterest 都是成功的案例。适用材料,传递质感这点可能在 iOS 7 上有点冲突。获奖作品 Paper 就是很好的例子,水彩晕出的层次和色彩和其艺术app的特质非常吻合。One Password 也是如此,通过钥匙孔反映了资料的安全性。LifeKraze 就是真正的作品了,Mike 说这款icon是「不知道怎麼做出来的,简直是icon艺术之作」。保持创意创意是脱颖而出的好办法,Routesy,Hipstamatic,Evernote Food 和 Brewski Me 几款app都基本上都有不错的创意。通常来说,诀窍就是简单就好,有时候复杂的东西恰恰是通过简单的形状来呈现的。附赠的小提醒在完成了一个icon之後,不要忘了在各种颜色的桌布上测试icon的显示效果。另外也不要忘了将icon放在资料夹中测试一下显示效果。最後,在使用者的设备上,icon会以不同尺寸出现,设计者需要确保icon在所有尺寸下看上去都很舒服。案例展示:Turnplay的icon设计机构 Ramotion设计了 Turnplay icon,这也展示了 Ramotion 的设计功力。Turnplay 是一个音放机的app,其 UI 复刻了老式的黑胶唱片播放机。Ramotion 在最开始设计这个app的icon时,自然而然的想到了使用黑胶唱片播放机的款式。下面就是在设计初期阶段 Ramotion 的设计师们用铅笔手绘的icon草图,可以看出即使在这些草图中,也有著很多的细节。在这些草图中,很多都尝试将代表app名称的字母「T」放在icon设计当中,而细节方面,他们则试图在唱盤上勾勒出纹理。最终他们采取了以下的设计方案,简单的边框,中间是黑胶唱片。

oppo如何自定义app图标

1、新的用户界面 - 易用性保持不变,适用于Visual Studio 2012以及Windows 8系统。

若您使用的是OPPO手机(ColorOS 系统),桌面图标风格的设置方法:

1、ColorOS 11.0及以上版本机型:

(1)「设置 > 个性化定制 > 图标(图标风格)」,可选择图标风格、大小和应用名称大小。

(2)「桌面双指捏合 > 图标」,可选择图标风格、大小和应用名称大小。

2、ColorOS 7.0-7.2版本机型:

「设置 > 桌面与乐划锁屏 > 设置图标风格」。

(1)可以选择材料、鹅卵石这类的解决方案是设计的app是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸、自定义等不同的图标风格。

(2)同时,也可以打开Art+图标,使用OPPO设计师重绘过的三方图标,自定义图标的大小和图标内容大小。

3、手机屏幕默认图案看着很单调,也可以给手机换一个主题,能让您的手机个性起来,一起看看如何作吧~

(1)ColorOS 7及以上版本:「设置 > 个性化定制 > (我的)主题 > 设置主题」。

(2) ColorOS 5.2-6.1版本:「设置 > 桌面与乐划锁屏(桌面与锁屏杂志) > 设置主题」。

温馨提示:

① 该功能暂时不支持完全开放的自定义形状。

② 因版权等原因,部分手机主题存在收费情况,请根据您实际的需求选购哦~

③ 我们为所有ColorOS 12系统自带的系统应用都换上了全新设计的桌面图标,为了保障第三方应用图标的识别性,重绘的第三方图标会保留原应用图标的设计方式,同时我们会保持和系统应用图标一样的形状作为风格的统一。

如何做好一个APP界面设计

4.1 手机启动图:

点:了解你的目标客户群的心态

(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是 我们尽努力的去满足用户的情景需求。做到和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:APP原型图的制作和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

第三点:APP视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在作上,大部分人都是单手拿手机,常用的作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

2014年 APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势! 25学堂认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:APP界面设计流程

(1).设计APP界面时,学会从APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术,用少量的资源做了大量的设计。

(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:APP界面设计测试与预览修正我。知。道

加。我。私。聊1.市场和用户调研

其中用户调研尤为重要。只有全面调查、研究和了解用户之后,才能真正了解用户需求。以用户需求为基础和导向的设计,才是真正实用、高效的App设计,才会受到用户欢迎。

2. 制作原型,及时讨论、测试和迭代设计

App设计并不是想当然,过过脑子就行,也需要及时将各种想法绘制成切实可看、可查以及可用的原型,及时讨论、测试以及迭代优化才行。

当然,对类似原型工具感兴趣的设计师,可以试试摹客原型设计工具,无论开始设计前,绘制流程图,还是设计讨论阶段,制作交互式原型,以及之后讨论、测试以及优化迭代,都能轻松快速实现。

3.及时协作和交付

设计好过程中,也需要和团队内产品和开发人员及时沟通,了解各项设计的还原度和可行性,确保所有设计都是真正满足用户需求。

当然,这时也必然会用到能够允许各个团队成员及时参与进来,沟通、测试、分享以及交付的工具,例如以上介绍的在线摹客设计平台,就能轻松满足这方面的设计需求。

3.不断测试和改进

即使产品已经发布,为并不意味着就可就此放手。事实上,只是产品设计的开始。发布之后,也需要设计师及时关注用户的使用情况,分析可能存在的问题,并及时改进,不断优化各方面的设计。步:用户分析

通过对市场分析、竞品分析、用户分析等过程,确定APP整体的开发方案,明确用户使用这款APP的需求什么?如何满足用户这方面的需求?需要怎么设计功能模块等问题。

可以先从大的功能模块入口,然后细分小的功能,再梳理业务流程、用户体验流程等等,对功能模块的重要性、时序进行排序。

第二步:制作草图

按照前期规划的APP功能模块、时序图、用户体验流程等,通过线框的形式,制作出的APP的草稿图。自己可以用纸画,也可以使用办公软件。

第三步:制作原型图利用专业的原型设计软件,对草图进行细节完善,设计出整体的APP原型图。

第四步:风格设计

每个人都有着不同的个性,APP设计也是如此,我们需要为APP打造出独具特色的风格。

第五步:页面设计

根据确定好的风格、原型图,对APP的页面进行效果图的设计。

包括logo、启动页、内页、页面元素、填充页、动态的产品页、活动页等等,完成APP界面设计。

同时也要给出切图标准,方便后续的编程开发。

图标设计中的图标类型全面分享

针对设计分析所得出三个方案如下图:

图标是用来传达视觉信息的高度一般化的图像。图标往往可以传达出丰富的信息,并且经常与文字和文本结合使用,两者相互支持,或隐或显地传达其中所包含的意义、特征、内容和信息。关于图标的设计类型,可能不少新手小伙伴还不知道,下面我们就详细整理了全部的图标设计中的图标类型,为大家分享分享~

图标设计中的图标类型全面分享:

1.纯图标:

2.图文结合:

比如在人工APP中,“购物车图标”和“收货地址图标”,为了让用户明白图标的意图,所以图标下方会有文字提示,这样可以大大降低误读的可能性。

3.纯图标(图标包含文本):

4.互动图标:

交互图标的意义在于可以用户进行交互,这是产品不可缺少的一部分。它们可以帮助用户在不同的用户手势下执行不同的交互过程。这类图标也是APP中最常见的。常见的交互图标有:搜索、底部标签、返回、点赞、收藏、扫屏等。

5.装饰图标:

装饰性图标只是用来增强界面的整体视觉体验,它没有任何功能。这类图标通常是为了迎合用户的喜好和期望而设计的,通过丰富视觉体验来增强内容的观赏性,既能吸引和留住用户,又能让整个用户体验更加积极向上。大家最熟悉的就是滴滴出行APP中的“汽车图标”。

6.图标(6种)

线性图标通过线条塑造轮廓。界面中App图标的尺寸并不大,如果线条过于复杂,小面积内线条过多会对识别造成很大的麻烦。图标设计中使用的线条粗细不同。App图标设计中常用的线条粗细一般为2PX或3PX。不同的线条带来不同的视觉感受,细的线条显得细腻,粗的线条视觉面积大。

7.面性图标(6种)5.1 视觉还原度问题:

面部图标是通过表面塑造形状的图标。采用剪影的设计形式。基本轮廓面通过线条或曲面切割,图标的体积感通过打字成型。不同的切割工艺导致了表面图标设计意义上的异。

8.组合图标(6种)

线性和平面图标比线性或平面图标更丰富有趣。从设计的角度来看,由于元素的多样性,设计更容易得到好的效果。相反,如果使用不当会出现非常凌乱的图标,如何有效地控制两者之间的过渡是关键。

9.物化的图标

这类图标的特点是通过细节和光影还原真实物体的形状和纹理,可以给用户很强的代入感。用户可以通过真实事物的联想,快速理解图标的意图。但是,随着ICON的发展,伪图标也带来了一些问题,因为用户关注的核心始终是信息本身。华丽的视觉元素在用户使用的初期可能起到赏心悦目的装饰作用,但久而久之就会成为对用户获取信息的一种干扰,所以现在伪图标在APP界面中很少使用。

与伪对象风格相比,没有太多复杂的视觉元素。层次简单,色彩淡雅干净,采用光线投影、光线渐变的设计方法。这类图标具有一定的立体感,能给人一种轻盈、简洁、精致的感觉。 以上这10种类型图标就是为大家整理到的了,其实大家在图标设计过程中只要按照这些类型设计,那么一般效果都不会太出入!还在等什么?大家赶紧收藏起来!,学习更多图标设计技巧,何不直接就展开?

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