地板材质贴图_地板材质贴图浅色

2025-01-18 10:12 - 立有生活网

VRay怎么设置木地板材质?VRay设置木地板材质的教程

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“V2、榆木Ray5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。

地板材质贴图_地板材质贴图浅色地板材质贴图_地板材质贴图浅色


地板材质贴图_地板材质贴图浅色


VRay设置木地板材质的教程

通过酒店包间的这样一个案例,

来给大家讲解整个VRay3.0的渲图过程,那么在这个过程里面大家一定要掌握这些材质的设置以及灯光的设置并进行草图渲染,然后要会设置成图的参数。

那么大家要学会批量渲染并且要会灵活的去运用批量渲染的一些技巧和技法,那么通过这个案例大家从始至终的去学习效果图的表现,相当于给大家系统的全面的练习。

那么在讲解的过程中,我们重点的是去讲解整个VRay3.0的这样一个渲图的流程,比如在讲解一些材质设置的时候我们会结合实际运用的过程中如何快速的去表现这个材质。如何就地取材来讲解,那么大家在实际运用中就能够熟练的去运用。

那么我们来看一下模型,

通常我们通过3DMax把模型建立好以后,接下来我们就来对场景的材质进行设置。那么大家可以通过我们前面文章讲解的案例大家都知道,我们导进来的这些家居模型它自身都是已经有材质了它都已经是调节好了的,包括大家在网上购买的模型它们都是已经覆好材质了。

那么所以说我们实战过程中在做效果图的时候,我们并不需要去对场景的这些家具材质进行从新的设定除非是需要一些特殊效果的时候我们采取进行特殊的设定。那么这些特殊设定的材质我们在前面讲解材质的各种类型设置的时候已经给大家讲解过了,这里我们就不再过多的去重述。

我们首先来设置地面强化地板的材质,我们打开材质编辑器大家可以用中规中矩的方式从这个地方进行寻找,这个方法就稍微有些慢。选择一个空白的材质球,

我们会观察到当材质球的四周有角符号的时候它就时表示已经把材质覆给场景中的对象了,那么我们选择一个没有覆给任何场景模型的材质球。

我们来观察一下这个木地板,这个木地板表面它是有一定的纹理的那么这个纹理我们主要通过贴图来进行表现,另外我们仔细观察我们家里面或者材料市场看到的木地板它表面实际上是有些反射的并且这个反射带有一定的模糊。

所以说掌握这个特点以后我们就可以对症下,

我们首先在漫反射这里让它贴一张贴图,

我们从漫反射的贴图这里点进去, 点进入以后出现了这样一个面板,我们把这个模糊值设置为0.01,设置设个模糊值越小那么我们材质的纹理会越清晰,如果这个值越大那么这个材质它的纹理就会比较模糊。我们把它设置为0.01的时候它的清晰度就比较的高了,

然后我们点击它在视口中显示这个贴图,其他的设置我们就不用去理会我们选择这个地面把设置好的材质覆给它,它。

我们之所以给它这么大的反射值是因为我们在后面还要给它添加一个材质,我们给它添加一个衰减材质,

这样它的反射就会比较的自然,

离我们视线比较近的地方它就是清晰的,远的边缘这些地方它就比较模糊这样就比较接近实际。那么这个木地板的表面它并不是那么的光洁它呢还有一定的模糊,所以我们可以把高光光泽度的这个锁打开,

使高光光泽度和反射光泽度的值可以单独的去控制,这时候我们就可以设置高光光泽度让它的反光点没有那么大没有那么尖锐,我们给它设置为0.88

那么这个反射光泽度呢我们给它设置为0.7让它的表面有一定的模糊,

那么让我们使表面有一定的模糊的时候,这个细分值我们就要相应的提升,

我们把它设置为15,大家要注意如果你考虑到场景模型比较大渲染时间比较长那么在测试阶段我们可以把细分值默认保持为8。

覆给它以后实际上这个场景的地面我们已经给它添加过UVW贴图,所以说一添加进去还是比较合适的,在这里还是老生常谈的给大家在做一个UVW贴图,

这个UVW贴图我们选择长方体或者是平面也可以,那么长度我们给它设置为1500,宽度我们给它设置为350,这样地板的表面纹理就出来了,

大家会发现这个木地板的表面它实际上也有一定的凹凸,所以我们在设置这个材质的时候我们表面一样的给它有一定的凹凸,进入贴图

我们把漫反射的贴图选择实例的方式给凹凸这个凹凸值我们给它保持默认就可以了,或者为了让它更加真实一些我们让它这个值小一些,

VRay设置木地板材质的教程的内容就到这里了,希望上面的内容希望能帮到你,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:

3dmax中给材质球附位图附不上是为什么?例如 给地板加个贴图 加不上????

1创建平面,设置尺寸。

呵呵,你的版本一如果贴图上面是四块地板,就把UVW 的平铺(长方形)改成800800的,平均每块地板200宽。定跟我一样是2010版的!!3、木质类材质木地板,漫反射设为木地板材质,反射为木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度-0.78 ,反射光泽度-0.85,细分-15 ,凹凸为60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。这个版本只能用拖拽的方法贴图。这是3dmax2010版的通病。。不过!!只要把贴图放在C盘就可以(不用拖拽)任意贴了O(∩_∩)O~。。赶紧试一下吧。。。

木地板材质哪种更好通过各种木材的使用效果和性能来对比

2、榉木

木地板材质种类介绍

漫反射:平铺贴图

一、坚硬材质类

我们选择空白的材质球,然后我们将其转化为VRayMtl材质。

1、花梨木

材质坚硬、沉重,纹理清晰,但颜色淡,结构中等,切削面光滑。优点:耐腐蚀,涂饰、胶合性好。缺点:不易干燥。

材质坚硬,纹理直,结构细、耐磨有光泽。优点:干燥时不易变形,加工、涂饰胶合性好。

3、柞木

材质坚硬,结构粗,强度高。优点:着色、涂饰性好,易干燥。缺点:加工困难,胶合性,易开裂。

二、硬度适中材质类

材质重量适中,结构细,切削面光滑。优点:易加工,涂饰胶合性好。缺点:干燥时有翘曲现象。

贵重木材,木纹美观大方,黑中带紫,典雅高贵。由于色相重,要求油漆成膜后需透明度高。木纹深,要求透明底漆的填充性好,封闭性强。面板加工时,有染色或胶合板中存在褪色物,时间一久易褪色。

3、桦木

4、曲柳

5、樟木

材质重量适中,结构细,有香气。优点:干燥时不易变形,加工、涂饰胶合性较好。

6、柳木

材质适中,结构略粗。优点:易加工,胶接与涂饰性好。缺点:干燥时稍有开裂和翘曲。

三、轻软材质类

1、椴木

材质花纹美丽,结构粗。优点:加工性、涂饰胶合性好。缺点:干燥性,易开裂翘曲。

木地板材质参数

下面给大家介绍几种木地板材质参数,大家可以参考一下:

1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。

2、亮面清漆木材(黑石):漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。

3、木质类材质木地板,漫反射设为木地板材质,反射为木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度-0.78,反射光泽度-0.85,细分-15,凹凸为60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

4、木地板(2)漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质。

5、木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。

实木地板作为

实木地板是我们家里用的最多的地面材料,理由如下:

a.价格适中,不像竹地板那么贵,大众能接受。

b.环保、绿色、无公害,对身体无害。

c.冬暖夏凉,冬天保温,夏天散热。

d.质地柔软,踩着舒服,富有弹性。

e.经久耐用,就像木头的一样,寿命可达几十年而不受损坏。

怎样VRay在地板材质上面加纹理有凹凸感

在这里我们一个效果里面设置了两个,

给UVW的时候看着点,地板是多少块。

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。

在VRAY 下的凹凸通道(BUMP)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反在VRAY 下的凹凸通道(BUMP)下个一个凹凸贴图,可以是你在漫反射(DIFFUSE)下的贴图,吧数值提高,就可以看到效果。射(DIFFUSE)下的贴图,吧数值提高,就可以看到效果了

在V扩展资料:RAY 下的凹凸通道(BUMP)下个一个凹凸贴图,可以是在漫反射(DIFFUSE)下的贴图,吧数值提高,就可以看到效果了

补充 制作实木地板的原材料有上千种,但是常用的实木地板原材料仅限几十种。不同的原材料有不同的特点,实木地板材种介绍如下:实木地板因材质的不同,其硬度、天然的色泽和纹理别也较大,大致上有以下一些:中等实木地板材料:柚木、印茄(菠萝格)、娑罗双(巴劳)、香茶茱萸(芸香)。软实木地板材料:水曲柳、桦木。 浅色实木地板材料:水青冈(山毛榉)、桦木、山榄木。中间色实木地板材料:槲栎(柞木)、水曲柳、娑罗双、香茶茱萸。深色实木地板材料:柚木、印茄、重蚁木、香二翅豆、木荚豆(品卡多)。粗纹实木地板材料:柚木、槲栎(柞木)、甘巴豆、水曲柳。细纹实木地板材料:水青冈、桦木。

VR木地板材质参数

3DMax2022游戏建模入门教程

具体参数如下:

1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。

2、亮面清漆木材(黑石),漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。

4、木地板,漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质。

5、木地板哑面实木-黑石,漫反射为木纹贴图,模糊值0.01,反射为34,高光光泽度-0.87,反射光泽度-0.82,凹凸-11。

VR常附注:木地板的模拟还可以直接用木纹来做,也是很不错的效果,图如下用参数:

2木地板:、反射:

黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

3、折射:

透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。

VR基本材质的参数:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 ,高光0.85, 光泽度1 ,细分8。

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45, 高光0.85,光泽度0.85,细分8。

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,亮度-0 5, 对比度110左右。凸凹位图,黑白的,将漫射,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。

3dmax如何附地板材质

2、选择要赋予贴图的物体,在材质球面板上点击赋予(图标是一个球和一个方体),如果没变化,注意点击显示贴图(图标是一个带圆点的正方体);

3dsMax里赋地板材质可以用以下方法:

高级控制:平铺设置:纹理:添加纹理贴图(就是下面这张图)

1 将地板贴图到ps里处理下,在菜单栏图像----------调整那么至于一些细节的东西比如说场景里面一些细节的材质,家具的材质、挂画的材质大家要回头去学习一下我们前面的知识,这个课程我们主要是进入实战阶段,带大家进入实战练抛弃我们之前讲解的那些字面上的东西。----------黑白,将地板贴图处理成黑白图。

如果地板颜色较深,将产生全局照明的值降低,防止溢色。基本材质是地板本身材质。如下图:

3Dmax中,这种地板的贴图图案是怎么贴上去的

木地板材质:

3加载满反射贴图,将材质赋予地面。

4创建茶壶,在4、木地板漫反射设为木地板材质,反射为衰减,高光光泽度-0.9,反光光泽度-0.7,凹凸为10%木地板材质。图中渲染。

UVW ,数据自己调合适了,材质球数据自己看,没法说,灯光、漫反射、反射、都要调

材相当于物体本身的颜色。质 贴图 贴上的。

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

用3Dmax的VRayMtl材质制作木地板的教程

首先打开场景文件,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并且命名为木地板,

然后在漫反射通道上为它添加一个木地板纹理贴图,作为它的贴图效果。

然后设置角度的W轴向为90度,这样将贴图旋转90度,设置模糊为0.1,渲染时这张贴图会非常的细致,如默认为1时7、粗纹实木地板材料,柚木、柞木、甘巴豆、水曲柳等材料为主。,在渲染时,这个贴图已经被模糊化,所以我们为了突出贴图的纹理,可以将这个数值设置的小一些,这个数值最小为0.1,

它的贴图可以在内部继续添加贴图,我们在里面继续添加黑白的贴图,并且同样设置角度为90,

它的目的是为了校正颜色,我们将亮度如果是5块地板,就把UVW改成10001000的,平均每块地板200宽。设置为-10,

当然这个步骤,我们也可以在photoshop等软件中,进行作都可以,就相当于在photoshop中把亮度降低了,设置完成,然后设置高光光泽度为0.72,反射光泽度为0.97,这样产生一定的反射模糊效果,不至于木地板特别光滑,然后勾选菲涅尔反射,这样反射的轻度会减弱,设置菲涅尔反射为0.4,深度为10,设置细分为22,

为了让它看起来更加细致,所以这时候可以为它设置凹转到父对象,然后在反射通道上添加颜色校正程序贴图,它的贴图可以在内部继续添加贴图,我们在这里面添加另外一张黑白的贴图,凸,强度设置为6,

并且在它的通道上再次添加黑白的贴图,设置模糊为0.4,角度W为90,

设置完成,然后依次旋转地面,赋予刚才制作的材质,并且将剩余的材质设置完成,进行渲染,

以上就是“用3Dmax的VRayMtl材质制作木地板的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

木地板材质参数是多少?

材质略重(硬),花纹美丽,结构粗。优点:易加工、韧性大,涂饰胶合性好。

1、木材类(EV),漫反射应设置为木纹贴图材质,反射值40,高光光泽度-0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸设为25%木纹贴图材质。

2、黑胡桃木

2、亮面清漆木材(黑石):漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。

一、木地在漫反射贴图通道给地板贴图文件,反射灰度值26左右,高光光泽度0.8左右,反射光泽度0.95 ,细分26。板材质分类

生活中实木地板因其材质、硬度、和天然的色泽和纹理的不同可以分为以下几类:

1、软实木地板材料,以水曲柳、桦木等材料为主。

2、深色实木地板材料,柚木、胡桃木、鸡翅木、紫心木等多国外来材料为主。

3、中间色实木地板材料,红橡、亚花梨、柞木为主。

4、浅色实木地板材料,加枫(产地北美)、水青冈、桦木材料为主。

5、细纹实木地板材料,水青冈、桦木为主。

6、中等实木地板材料,是以柚木、印茄等材料为主。

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