三维画图软件 常用的CAD三维画图软件

2024-11-10 09:51 - 立有生活网

3d画图软件哪个好用

2、 3DMAX。对于3DMAX不用多说,最常用的三维制图软件,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作。

你们肯定想问,我要学习什么软件呢?什么软件好学易上手?什么软件应用面广?这都是新手所要面临的一些问题。今天这期我给大家介绍3款常用的建模软件。想要学习软件的你千万不能错过!

三维画图软件 常用的CAD三维画图软件三维画图软件 常用的CAD三维画图软件


三维画图软件 常用的CAD三维画图软件


一、3DMAX

说到3D建模软件,很多人反应都会想到3DMAX。

新手比较适合学习的也是3DMAX。

优点在于:

1、性价比高。3DSMAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经

就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关

心的问题。

2、上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3D

MAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的作思路,上手是非常容易的,后续的高版

本作性也十分的简便,作的优化更有利于初学者学习。

应用范围:

3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视等方面。

二、Maya

和3DMAX一样,Maya也是大家能时间想到的建模软件。

Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体

模拟和角色动画。

优点在于:

功能完善。MAYA软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最

先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的

建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA不但增强了二维图像的画

质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当的行业领先的新功

能。并且具备灵活的修改性。

应用范围:

Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。

三、ZBrush

ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。

3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。

优点在于:

种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统

建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说

强大的了。

应用范围:

ZBrush主要用于游戏、动画、影视、3D打印、汽车/珠宝设计等方面。

绘图软件有哪几种

是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作。

绘图常用软件主要有Photoshop、AutoCAD、Coreldraw、Illustrator等,其他还有SAI、Painter、Clip Studio Paint、Comic Studio、Open Canvas、SketchBook、MediBang Paint Pro等。

简称PS,专长在于图像处理,图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理,以及运用一些特殊效果,主要处理以像素所构成的数字图像,广泛应用在平面设计、电商设计、摄影后期等行业;

AutoCAD

简称CAD,是一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,可以实现从绘图到修改到成图打印等一系列功能。广泛应用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图等;

CorelDraw

简称CDR,是一款专用于矢量图形编辑与排版的矢量图形制作工具软件。包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,为用户提供矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种制图功能;

简称AI,通常应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的一款制图软件。在印刷出版、专业插画、海报书籍排版、多媒体图像处理、互联网页面的制作等领域应用非常广泛。

SAI

Painter

一款极其的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。是从事绘画相关职业的人们常会使用到的软件,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现。

Clip Studio Paint

Comic Studio

专业漫画软件,基于无纸矢量化技术的专业漫画创作软件,Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。

Open C软件小巧轻盈,任何电脑都可以流畅运行。界面简单功能直观,容易上手,非常适合绘画初学者使用。SAI擅长绘制日漫插画和手绘线稿,主要用于前期草稿、描线以及上色阶段,自带手抖修正,新手福音。anvas

(简称 OC)是日本一款主要用于插画制作的软件。在漫画和插画领域有很大的用户群,是一款拥有丰润色彩的绘画工具,它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的,而且也适用于初学者入门。

SketchBook

属于自然画图软件,软件界面新颖动人,功能强大,仿手绘效果逼真,笔刷工具分为铅笔、毛笔、马克笔、制图笔、水彩笔、油画笔、喷枪等,可以自定义选择界面方式。

MediBang Paint Pro

硬件型号:惠普暗影精灵6

系统版本:Windows10 专业版

软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94AutoCAD2021

对于三维设计,creo和solidworks哪个软件更好?

Illustrator

creo和solidworks哪个软件更好,要看哪个更加适合自己。

所以面曲是Creo及Catia的强项.Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑性的产品用Creo。

在工业设计领域Creo是最强大的。在加工领域UG是最强大的。SOLIDWORKS。怎么说呢,这样比喻不知对不对,就像LINUX和WINDOWS一样。你想运行大的程序和要求稳定和性能就用Linux。

UnigraphicsNX技术实力强大,难逢对手Unigraphics起源于美国麦道公司的产品,早年运行在工作站的Unix的系统下,受Pro/Engineer打压,19年11月被并购入美国通用汽车公司EDS分部。

Unigraphics由其子公司UGS开发,后与同样被并购入的SDRC公司I-deas软件整合,推出UnigraphicsNX,是一个高端的CAD机械工程辅助系统,适用于航空、航天。

汽车、通用机械以及模具等的设计、分析及制造工程。UG是德国产品,Creo是美国产品。德国人的机械加工和模具是强项。美国的产品设计和软件是强性,这就是为什么Creo的性能可以甩UG几条街的原因。

为什么我们要用UG的同时也为硬件厂商项献呢?但在机加工和模具方面Creo比UG是弱一点。因为美国的机械设计方面也不比德国多少。模具设计如果CREO+EMX+PDX就比UG强大太多了。

机加工Cimatron有超UG的趋势。只是一个市场的问题。就像车和大众车一样。两者距大吗?各有千秋。你没有发现UG最近的版本更新所谓的快吗?一月一个小补丁,半年一个大补丁,现在是1867了。

说明什么呢?软件开发是它的弱项,没有严格的软件质量管理方案。体现了德国不是软件强国。Creo对于很多的初学者来说那个相关性的参数让你头痛。但是当你是一名成熟的设计师你会对Creo爱不释手。

就象很多人做事一样很有条理,很有逻辑。不是哪些错了临时补一下。UG就是可以实现修补的(非参),修补总是会顾此失彼对吧?所以Creo是对那些做事讲究完美或逻辑性强的人用的。UG是为那些做一个产品或完成一项工作的人用的。

我举个例子吧UG里有个槽功能吧,在圆柱体的表面开一圈槽。这么简单的特征确要单独列出一个功能来。在Creo不就是绕一个圆柱的表面用扫描的方法按一定的形状切除材料吗?这个形状你可以随意的。

也可以在它里面切个看不到的水槽也行。作步骤:草绘》扫描》草绘截面》选切材料》OK。你看UG会弹出多少对话框呀。这就是思维缜密的表现。有人说catia主要应用领域是汽车和飞机制造,CREO主要应用领域是产品制造。

你是搞Creo,Catia的,你偏要与用SOLIDWORKS,AutodeskInventor,Solidedge(UG简化版)等为伍。你肯定会受到排挤的。就像你一个文化人你非要去和为伍。

哈哈。说说SOLIDWORKS.首先我声明不是黑它。我实事求是。它的性能劲,我怀疑是不是在帮硬件厂买硬件。Bug也是相当的多。这个创始人是从Creo离职出来的想和Creo竞争---自不量力。

就象我们现在的一软件公司技术员出来自已也搞一个与打工的公司一样的产品---哪一个成功的呢?再说Solidworks用的是人家Solidedge的内核!每年老老实实的要向人家交钱。

人家不卖的话,你这个软件就只有倒闭了!还是被收购的命运。产品千变万化,从软件层面讲,除了与产品定位相关的分型面只能去适应产品而做不到自动化外,其余则都应做到自动化及智能化,限度提高设计效率。

减少重复劳动!而CREO的参数化则从战略上提供了这种条件。而UG则只能在战术上去适应,【PRO/E】制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工。你再这么熟练软件,离开了参数化,到老了还是手动模式。可惜,要真正领略参数化,需要在前期付出巨大的工作量才能达到。

就是所谓的厚积薄发!但同样是手动模式,在没有战略支持的情况下,CREO在战术上没有UG那样的灵活,这就是99%的人干不过过UG的原因!总的来说,用UG做模具设计的都是去掉参数不保留参数的做法。

没有了参数就不会像CREO那样方便了,不要说什么UG没参数还好修改,这只不过是针对单一一个零件而言的,当很多零件存在很多关系时没有参数就麻烦了,所以为什么做产品设计的用UG不多的原因。

还有一个因素是UG入门比较方便,入门容易,不会像CREO那样存在着参数化的理念,如果不懂它的理念,你画图时很容易再生出错误,而因为之前选的参照混乱,所以很多时候都不知道错在哪里而让你发狂。

这都是不会选参照的原因,所以很多人觉得它不好用,只不过是那些人还不明白这个软件的理念原理才说它不好不如哪个软件等等不负的言论出现,它不像UG,UG可以随时把参数干掉,就不会存在再生错误了。

而UG作起来确实是比CREO方便一些,用替换功能比CREO好,而且UG是可以多实体存在的,而CREO要多实体只能在装配模块里才能实现,不过现在CREO4.0好像在分模模块也可以运用到了柔性建模的功能,封闭曲面的面也可以替换了吧,要知道之前的版本如果不是实体是不能用曲面替换曲面的,总的来说,各有优缺点,就看用它的人是什么水平了。

建筑三维立体图用什么软件做的

(优动漫PAINT)是由celsys公司推出的一款专业漫画插画设计软件,简称CSP。它搭载了绘制漫画和插画所需的所有功能,包括丰富的笔工具、超强的笔压感应和手颤修正功能等,可满足不同设计用户进行漫画作品的设计需要。

1、Visio。是一款制图软件,Maya利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

2、图示专家。一款基于矢量的绘图工具,可方便的绘制各种流程图、组织结构图、三维立体图等。

3、土木在线。可通过打印机、绘图仪等输出设备输出美观的建筑工程网络图。

4、建筑图酷。人性化设计,提供完善的绘制、修改方法,各种网络图模式可任意切换。

5、建筑图纸。画图更简单方便,自动计算各种参数,自动排列工作及位置。

6、建筑模拟。完全拟人化作,智能建立紧前、紧后逻辑关系、、编号级关键线路实时自动生成。

7、翰文网络图绘制。可输出双代号网络图、时标网络图、横道图、资源占用图表等。

8、3DmaX。是一款三维动画渲染和制作软件,有强大的动画制作能力,可堆叠的建模步骤。

三维绘图软件有哪些

5、pro-e

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwe 3D、Cinema 4D、PRO-E等

是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如结构和Mel脚本等。

是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

Lightwe

对于一个三维领域的新手来说,Lightwe非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwe中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwe有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWe 3D开发制作完成。

Rhinoceros(Rhino)

是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

Vue 5 Infinite

e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中的解决方案.目前界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.

Bryce

Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张,大大节省时间和金钱。

1、Rhino软件

是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。其发展理念是以Rhino为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。

2、3ds max

3、SOFTIMAGE XSI

是AUTO DESK面向高端三维影视市场的旗舰产品,XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了。是的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

4、lightwe 3D

美国NewTek公司开发的LightWe 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWe 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。

pro-e是美国参数技术公司 的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着3Ds MAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。一开始是运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的制作,如现在很多3D大片的3D都是用3Ds MAX进行制作的。3Ds MAX主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面,是很多影视制作者必学的软件。重要地位。pro-e作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的模具和产品设计三维CAD/CAM软件之一。

有以下几种:

1、CAD。对于CAD,从事设计的朋友一定不会觉得陌生。不过CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的,但也有一些设计师用CAD来进行三维立体设计。

3、PRO/E。 PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位,Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。是现今主流的CAD /CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

4、Solidworks。SolidWorks软件是世界上个基于 Windows开发的三维CAD系统,由于技术创新符合CAD技术的发展潮流和趋势,SolidWorks公司于两年间成为CAD/CAM产业中获利的公司。Solidworks 功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

基本有以下:三维制图软件AutoCAD

三维制图软件

AutoCAD是美国Autodesk公司开发的绘图工具,用于2D绘图、设计文档和基本3D设计。AutoCAD应用非常广泛,覆盖机械、建筑、家居、服装等多个行业。借助AutoCAD我们可以进行工程绘图、图形演示、以及3D打印等,是目前上广为流行的绘图工具。

三维制图软件UR

三维制图软件

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程设计软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了高效的解决方案。UG是目前工作中秀的一款模具行业三维设计软件,主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。UG的综合能力很强大,从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染都可以用UG搞定。所以说,学模具设计,UG是选择。

三维制图软件PRO/E

三维制图软件

Pro/Engineer是美国参数技术公司旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/E软件以参数化著称,也是最早应用参数化技术的软件。我们可以使用Pro/E进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等。

三维制图软件3Ds MAX

三维制图软件

三维制图软件Solidworks

三维制图软件

三维设计软件应用领域非常广泛,常见的有工业设计类软件,如中望3D、SolidWorks,艺术设计类软件,如Rhino3D、3D Max。可根据不同的应用场景选择合适的三维设计软件。

不是软件的分类,而是建模方式的分类,说白点就是你想做曲面还是浮雕?

曲面三维建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……

浮雕三维建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……

Hightopo基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架,B/S模式数据可视化软件。提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。

如下是 基于

使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

扩展资料图扑软件(Hightopo )是由厦门图扑软件科技有限公司自主研发,基于HTML5标准技术的Web前端2D和3D图形界面开发框架。Hightopo 非常适用于实时系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 (HMI/SCADA) 领域。

它提供了一套独特的 WebGL 层抽象,将 Model–View–Presenter (MVP) 的设计模型延伸应用到了 3D 图形领域。使用 Hightopo您可更关注于业务逻辑功能,不必将精力投入复杂 3D 渲染和数学等非业务核心的技术细节。

以下几款是比较常用的,也是比较权威的:Pro/E、 UG、 solidworks、 3Dmax 、Auto CAD 。其中Auto CAD比较基础,我觉得Pro/E 和Solidworks比较好用

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

什么画图软件 可以画立体3D图

3D制图软件有许多种,比如:3Dax,rhino,cinema 4D, zbrush,er,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d机械绘图软件-VariCAD,模具3D软件PR/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX广泛应用于建筑,而PR/E,UG这些应用于模具制造的3D图中,也能来为CNC编程作为一个参考。

【3dax】美国Autodesk公司 的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为mZBrush是一个的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。ax,图形化的作界面,使用更为方便。

【UG】是Unigraphics的缩写,是一个商品名。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大, 可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它主要基于工作站。

3dmax,可以做立体的

CAD制图。结合本人的工作经历,因为这个两个软件都很常用,我谈谈我的理解。

三维坐标怎么画图-如何使用matlab画三维坐标系

三维坐标系怎么画

步骤一添加自定义工具。在广大版友的努力下,开发了许多可以直接使用而无须在画板中画图就可以使用的基本图形的工具,这些工具都可以加载在几何画板自定义工具下,在做课件的时候可以调用。如你的几何画板里面还没有自定义工具,可参考教程:几何画板怎样添加自定义工具,该教程为你介绍了添加几何画板自定义工具的方法。

步骤二鼠标按住左侧工具箱“自定义工具”按钮不放,在弹出的快捷菜单中选择“3D基本工具”,在下一级菜单中有“建立三维坐标系”,这里就选择此菜单,

步骤三选择好工具后,鼠标在画板空白区域点击,就可以画出三维坐标系,该三维坐标系工具下还包括了“三视图”、“水平和垂直旋转”、“隐藏坐标系和栅格”等作按钮,可以演示该坐标系的三视图,且旋转该坐标系,便于观看在该坐标系下绘制的立体图形。

以上给大家介绍了在几何画板中建立三维坐标系的方法,主要还是在于自定义工具的灵活使用,这样能省去不少的时间,制作课件的效率将大大提高。

三维坐标系怎么画

首先水平画一条X轴,然后以X轴的顶点绕X轴逆时针旋转120度画一条Z轴,然后再以Z轴的顶点绕Z轴逆时针旋转120度画一条Y轴,这样4、SAI一个三维坐标系就画好了

如何使用matlab画三维坐标系

1、首先双击matlab软件图标,使用语句:x=0:0.2:7pi;创建一个一维数组,表示三维离散序列图的在x轴上的分布范围。

2、使用语句:y=exp(-x/9).cos(x);z=4exp(-x/9).sin(x);创建三维序列图的方程,这样就有了完整的三维坐标了。

3、然后使用语句:stem3(y,z,x,'filled');绘制三维离散序列图。

4、接着使用语句:title('三Creo,UG的价格都很贵的。SolidWork便宜多了。注意:CREO,catia等是ACIS内核,这个内核是偏曲面设计的。UG,solidworks等是Parasolid是偏实体设计的。维离散序列图');给绘制的离散序列图添加标题。

5、然后使用语句:xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z'),给绘制的图像的坐标轴添加标签。

6、查看绘制的三维离散序列图,注意可以根据绘图需求,调节离散点之间的距离,如下图所示就完成了。

有哪位老师知道,几何作图的软件有哪些?

Softimage/XSI

几何作图软件比较多,常用的有:

几何画板

几何画板(The Geometer's Sketchpad)是一个通用的数学、物理教学环境,提供丰富而方便的创造功能使用户可以随心所欲地编写出自己需要的教学课件。软件提供充分的手段帮助用户实现其教学思想,只需要熟悉软件的简单的使用技巧即可自行设计和编写应用范例,范例所体现一款免费的漫画插画绘图应用,不仅可以让你绘制出精美的漫画插画,你还可以通过 MediBang Paint 制作漫画。因为 MediBang Paint 具备简单切割漫画格和可以分别整理每个漫画资料的页面管理功能,所以它是最适合制作漫画的工具。的并不是编者的计算机软件技术水平,而是教学思想和教学水平。可以说几何画板是最出色的教学软件之一。几何画板是适用于数学、平面几何、物理的矢量分 析、作图,函数作图的动态几何工具。

玲珑画板

几何图霸

z+z平台

cad绘图软件哪个用(比cad好用的软件有哪些)

SolidWorks是达索旗下专门负责研发与销售机械设计的软件。SolidWorks软件是世界上个基于Windows开发的三维CAD系统, 有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,应用十分广泛,涉及航空航天、机车、食品、机械、国防、交通、模具、电子通讯、医疗器械、娱乐工业、日用品/消费品、离散制造等各个领域。

电脑CAD制图软件有很多,比较好用的有VectorDraw、AutoCAD、Vectorworks、Graphite、CAD迷你画图等。

NX主要应用领域是模具制造.这是错误的理解,一些大型的公司CREO,CATIA,UG同时用,在不同的部门用的。你不能说一线的加工部门用Catia吧(女人何苦为难女人呢)。否则你会融入不进那个圈子的。

SolidWorks:Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。

广厦cad软件软件类型:电脑软件软件介绍:HGCAD是一款适用高压容器设计方案,建筑工程设计等朝向层面化工厂设计师在AutoCAD服务平台下开发设计的高效率制图软件。

cad画图用迅捷CAD编辑器比较好。迅捷CAD编辑器是一款多功能的图纸绘制软件,应用于dwg格式文件的编辑软件,主要为dwg、dxf等文件格式图纸提供浏览、编辑功能。

好用的国产免费cad软件:CAXA,主要用于机械制图,软件自带了很多便于机械制图标准件,如:螺丝、螺母等。甚至机械制图常用的构件库、标准件库、技术条件等在软件中都可以找得到,对于机械制图来说是非常方便的。

浩辰CAD,天正CAD是比较好用的。浩辰CAD是苏州浩辰软件股份有限公司自主研发的CAD软件产品,广泛应用于工程建设、制造业等设计领域。

3D打印机制图软件?

AI,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版5、AutoCAD、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等。

3d打印绘图软件有: 1.3DSMAX

一款非常知名的艺术建模软件,也是目前国内最普及的软件之一。由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并)。3DMAX功能强大并支持多款包括后期渲染在内的插件。主要应用领域为建筑动画、影视、游戏建模。3DMAX也参加过多部电影的制作:《后天》《阿凡达》《钢铁侠》。在游戏领域的《魔兽世界》《刺客信条》系列等都使用到了这款软件。 2.MAYA

MAYA是由AUTODESK公司出品的三维动画软件。作为与3DMAX同属一家公司的MAYA更倾向于动画的制作。在建模方面MAYA有三种不同的方式可供选择。这也使得它更适合于细节较多的高精度模型的设计。 3.ZBrush

ZBrush由pixologic开发的三维建模软件。它的强大之处在于不同于以往的三维设计的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手绘板或鼠标像捏橡皮泥一样进行模型设计。同时ZBrush能够很好的塑造诸如皱纹、丝发等微小的细节。由于这些优势ZBrush多用于一些生物模型、人物头像等设计。 4.Rhino

Rhino是由美国RobertMcNeel&Associates开发的一款功能丰富的三维绘图软件。由于其配有多种行业的专业绘图插件,Rhino被应用于很多设计行业,尤其在建筑设计、汽车外形设计、工业产品外形设计领域。

autocad和solidworks哪个软件的三维绘图功能比较强大?请高手解答?

想做点事要求也不高就用WINDOWS。运行的速度Creo确实甩Solidworks几条街。大型的机械公司如徐工,潍柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。关键的技术和产品不会交给Solidworks作为文件存档的。

1、CAD和solidworks最本质的不同是建模思路或者说是画图思路,CAD是先确定尺寸在绘制,一板一眼的,而solidworks是先画个轮廓,在定义尺寸达到完全约束,这个就造成了,solidworks模型尺寸的修改变得容易。

“不受限”雕刻。世界上个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!告别了过去那

2、CAD主要适合平面方向,在CAD中各种标注,各种字体,包括各种符号都符合国标。而solidworks更适合三维的设计,装配,对于出图纸,solidworks是所有三维软件里面出图最快捷最方便的,但是有些细节不符合国标,对于其强大的出图能力,这点还是可以接受的。

3、CAD占用资源少,适合做简单的平面设计,而solidworks占用资源大,对于复杂的三维模型很适合,而且将来的发展就是模拟,设计,修改,成型。

4、现在的主流都是solidworks做三维设计,但是工程上还是会出成图纸,所以用solidworks出的图纸会经过CAD修改一下,两者可以互相补充。

当然,你问的是三维绘图能力,当然是solidworks更胜一筹,希望我的经验对你有帮助。

这两个软件作和建模方向都有很大不同的。我用CAD主要是画二维工程图,三维建模也可以,但是个人觉得作不是很方便,虽然数据定位等都还不错,但是软件界面设计和指示命令等等都没有solidworks那么明确。用sw修改起来很方便,而且用惯sw再用CAD会觉得后者真是不方便。

当然也可能跟个人习惯有关,反正我是喜欢用sw。CAD还是画二维好点。个人看法了。

sw更强大吧。cad曲面比较专业,就是没有厚度的实体,画三维还是sw,现在画三维的方法都是相通的 sw作起来更加方便

实体建模的话solidworks比CAD强大,出二维工程图的话CAD比solidworks强大!

solidworks更方便一些

我用solidworks +caxa 的组合

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