火炬之光 法师(火炬之光法师流派)
2025-01-13 10:11 - 立有生活网
《火炬之光2》灰烬法师加点心得
第二类:造成具体伤害,伤害依人物等级增长:这个就是说和你的武器伤害无关,只跟你的技能等级和人物等级相关,类似D2法师。(例如暴风雪,冰刺)类:造成装备DPS的百分比伤害:这个就是说技能的伤害和你的武器伤害相关,按C查看人物面板那里的武器伤害,注意必须为法杖或者魔杖。(例如熔岩矛,冰霜爆炸)
火炬之光 法师(火炬之光法师流派)
火炬之光 法师(火炬之光法师流派)
ENGINEER_06_AMULET_ALT_SET
第三类:被动类,先期可以先加这个,不会浪费技能点。
就目前的版本来说,还是造成具体类伤害的技能比较高,因为这个具体伤害本身设定的就很高,你的技能等级就算是15级,人物每升一级,技能也跟着提高,因此伤害要比类技能高的多。
另外值得注意的是,冰系个被动技能,使用法杖攻击或者和法杖伤害相关技能攻击固定减元素抗性。这个意思就是说,你要不然用法杖敲,要不然用熔岩矛,冰霜爆炸一类的技能才能造成减元素抗性的效果,用第二类技能是不会触发的!!!
所以要是主加类技能,就用法杖,面板伤害高,总体伤害也就高。
主加第二类技能,就用双魔杖,多附魔,要注意的是附魔请选增加百分比元素伤害类,人物面板伤害与实际伤害无关。
人物属性建议全+集中!!!魔法伤害提高近乎120%!!!
先期加点只选各个系的初始技能,先期够用,把技能点留到以后的强力技能,个人认为冰系技能最爽,暴风雪+冰刺,几乎无难度。
火炬之光2烬石法师升到100级,就不能升级了吗?
ctrl+shift+~打开控制台原版设定
2、使用的加点昰电一加一点,主点火被动三,冰被动三,电被动三。等级就100
比如打一个200级的mod
就可以升到200
但是打mod注意版本号
《火炬之光》全部人物怎么加点?
想继续升级需要mod一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
ENGINEER_06_HELMET_ALT_SET二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主 三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法 师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左 右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。
火炬之光灰烬法师五彩法师加点
魔晶,魔法,魔法武器专家,战斗法术专家有空就点陨石火炬之光灰烬法师五彩法师加点:
1、所谓五彩箭,指的昰电系个技能,发出五只箭敌人,箭本身损害不昰很高,重要的昰它会触发四种状态,其中三种昰法师需要的,火、冰、电,触发法师三个被动技能的三个烙印,从而造成很高的损害。
《火炬之光》法师职业全技能详解
技能分三系:Arcane,LoreandBattle.职业全技能总述:
BERSERKER_06_BELT_ALT_SET本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer)、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分广泛,想象力是的局限。
每职业的技能树分三系,每系10个技能,每技能10级封顶。人物等级100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按100级人物封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键没那么多,实战中也不好作。被动技能起码加一半吧。
洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
RESETSKILL
由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。
法师职业:Alchemist
火炬之光2灰烬法师,的所有传说装备的控制台代码是什么
CASTER_06_SHOULDERS_ALT_SET法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SET
不同版本之间的mod有可能不通用CASTER_06_BELT_ALT_SET
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CASTER_06_HELMET_ALT_SET
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传奇武器
最强套装法师:CASTER_06_AMULET_ALT_SET CASTER_06_BELT_ALT_SET
CASTER_06_BOOTS_ALT_SET
CASTER_06_CHEST_ALT_SET
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漂泊者:
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WANDERER_06_BOOTS_ALT_SET
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狂战士:
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机械师
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火炬之光法师用什么武器?
WANDERER_06_RING_ALT_SET按照理论上讲 火炬之光系统对法师有两种武器:长杖和手杖。 长杖是格斗杖,换句话说就是近身敲别人的,谁用法师会过去敲别人? 这武器真是脑残,法师当然是用手杖啊,还可以一次拿两个,手杖完全是元素伤害的,我就是师,两个都通关了,一个主召唤系,一个主攻击 都很好, 但无论哪个,都得把暴击和陨石学满了 四个法书学习里 一定要学召唤骷髅 听清楚了 是骷髅 不是僵尸 记住这被动技能个 你就啊
《火炬之光》元素法师20%武器加成
ENGINEER_06_CHEST_ALT_SET《火炬之光》3个职业我都玩了下,就是对叫法师(或者叫炼金术士更贴切)的技能很纠结(召唤技能)除外。虽然召唤流应该是术士的毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。
现在谈谈法师元素技能路线的可能
先谈下伤害和有20%武器加成技能的孰优孰劣,首先是伤害比如激光的FIRE伤害好像是200-500,最强的FIRE伤害应该是天赋一级的陨石是800到1300吧,(魔法加成除外太少忽略)的话在要提升只能靠+XX%物理元素伤害和+XX%某系伤害(冰,电,毒,火)的装备提升,而20%武器伤害的技能不一样,可以随着人物武器的提升而提升,虽然只有20%,但是武器的DPS无限人物的装备属性也可以加强武器DPS,所以就性价比来说显然后者的潜力无限,而且有暴击的话,这点伤害还是可以多倍放大。
然后讨论那20%的武器加成伤害
一开始新手肯定很迷茫随着武器的提升魔法伤害越来越高但发现好像根本没提升,我一开始也是莫不着头脑后来才发现这个游戏和其他不一样,虽然是法师,但是这部分20%算的是物理部分,如果你拿的单手帐那么那部分算的是远程物理伤害,也就是敏捷那栏的伤害和弓箭手一样,如果双手算的是近战物理伤害的20%。为了要提高物理伤害从而加大那20%就必须要考虑武器选择和装备以及宝石了
先武器
武器选双手杖,为什么?因为很多双手杖你会发现属性上有优势,这个优势在于很多双手杖的属性是既+物理又+元素比如某杖是PHYCIAL100-200,POISON100-200,你看面板伤害就会发现物理伤害基本会比魔法伤害高100-200,这样就多出了这么多物理伤害这就是优势,而一般单手杖的属性基本就是全+元素伤害比如FIRE100-200,ICE100-200,这样你就会发现你的魔法伤害和远程伤害(敏捷)是一模一样的就不会多出前面的那部分伤害。单手如果又有物理又有元素的话基本就是战士用的那种虽然法师也能用但是好武器且DPS高的话会有很高的力量要求,那我还不如放进共享箱子给战士用
装备的话和属性点一起讨论
如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加
单手杖的话类推+敏捷拿敏捷装备
天赋所有魔法武器专精以及近战40%和远程40%的天赋对那20%武器伤害加成都没帮助,双持除外(60%武器伤害提升),不过我还是建议用双手杖,为什么,前面说了,双手会比单手多出很多物理伤害,后期武器DPS高的话,所多出的部分基本持平或超越双持的60%提升,而且不会和战士武器冲突(我是3个人物一起玩的),最重要的这样我不是节约了10个天赋点么。天赋里还有要说的就是BATTLE天赋里面的强化+XX%近战和远程伤害,好像是75%,一开始觉得这个有什么用,觉得法术里面的领悟更好(+全四种法术XX%于XX秒的那种),其实领悟+的是法术的伤害,而这个强化加的就是那20%武器伤害的部分,所以召唤流必加满宠物伤害,元素就应该+这个强化,虽然不想双持战士加成(双持60%+近战专精40%),但75%也不错,只当然,以高输出为主,召唤技能可依赖卷轴不过是个技能,其实一样,持续时间挺长的加满持续1分钟
说下4重伤害选择毒,冰,火,点
首推毒就是法师初始就会的那个技能。4发,每发20%武器加成合起来80%,打BOSS终于有高伤害主打技了,,,而且4发击退太强了单杀王道技
然后就是电,电的技能有2个,一个是近的一个是远的,近的是BATTLE里的个,都是魔法伤害+20%武器伤害,以及范围伤害,首推近的应为同样是20%武器伤害加成,近的要比远的电伤害要高出1000,近的伤害是1000-2000电伤害+20%武器伤害/周边300-500电伤害+20%武器伤害,这个范围也不俗,后期用这个清小怪不知可行不,因为后期随着激光(火伤害,是200-500)的那个没有提升,而20%武器后期的放大外加还有300-500的周边点伤害,所以后期可以考宠物顶着前面打远程的,漏掉的近战小怪就用这个清掉。还有一个推电系的一点就是,我发现打出的装备XX%电伤害的很多,毒的也看到过,还有就是4系全加的,只+火和冰的没看到过,(我就玩到30级,不知道后面有不)虽然我级别不高但是打出的+电伤害的4件装备以及4系全加的装备加起来电伤害就+了120%,那么部分提升拿近的来说,原来是1000-2000电伤害+20%武器伤害,现在就是2000-4000电伤害+20%武器伤害,如果暴击的话,这个伤害终于能和战士弓箭手的主力技能比了,而且后期的话伤害提升更大,这个技能既能清靠拢过来的小怪也能打不吃击退的BOSS
再然后是火,火的技能也是2个,一个是激光一个就是陨石,都是魔法伤害,不合武器挂钩,个人觉得后期没啥用,而且确实没发现+火伤害的装备,如果有的话火系还是有发展空间的,比如激光这个技能,虽然不和武器挂钩但和施法速度挂钩的,它是光线按着连续伤害的,如果施法越快,伤害也越快,暴击起来的话伤害还是可以的,如果没有+火伤害,+XX%FIRE伤害的话,个人感觉就+一点就可以前期作为清小怪技能后期用近战电那个技能
,冰,不讨论,原因:也是没有看到提高魔法的冰的装备,就算有,伤害和电、火比太低,技能和武器不挂钩没有20%加成
PS本人才玩几天,觉得战士和弓手太容易因为技能太强只要有好的武器就行,而法师有好武器好像提升不大,因为有宠物,无奈之下产生兴趣研究了下于是有了这篇文章,玩的不多3个人物都才30左右,所以所说不足不对之处,希望指正:)
火炬之光法师技能怎么加,详细,权威
点满FS既有输出,又有召唤技能.
A,召唤加点
召唤小怪(从尸体),点1或不点(攻低血少),
炼金石磨,光影石墨,点3到5,(炼金血爆厚,后期攻击大群,光影暴击,后期攻高)
(嫌麻烦的话让宠物学召唤骷髅,僵尸之类的)
B,攻击性法术
毒弾
前期不愁,后期凑合着用
闪电球
伤害高,群,(我有一次暴到5000多,30多级),中期刷怪,打BOSS没问题
刷怪暴牛
其余少点
C,辅助技能
精准暴击必须点满!!总结,希望在主流的召唤流法师外,也能出现元素法师如毒法,电法等非主流法师达人来分享经验,希望法师的技能伤害能够超越宠物,,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)!
以上都是50级之前的点法,50机已经退休好几年了,以后再怎么点就随便了
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