火炬之光地图 火炬之光地图合成公式
2025-03-20 10:34 - 立有生活网
火炬之光2地图工厂怎么去
怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下次通关后,一张图需要注意的是,每个玩家的体验可能会有所不同,因此这些地图的长度可能会因个人游戏经验和喜好而有所变化。有个npc头顶上有“十”记号,那个就是去地图工厂的,如果开始了二周目(NG+)的话,每个营地的传送阵都可以通往地图工厂。
火炬之光地图 火炬之光地图合成公式
火炬之光地图 火炬之光地图合成公式
其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.
在地图工厂里要去地图副本的话,需要在npc买地图才可以进去相应的地图。
火炬之光2刷新BOSS不用重置地图方法是什么?
...有一些BOSS比较适合开局域网然后重置地图来刷,比如炼金术士,但是有些BOSS,比如一幕的关底BOSS,重置地图再一路杀过去的时间成本就太高了,可以采用以下方法。
1.
在进入BOSS大门之前开个回城门2.
打PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方掉BOSS3.
5.
回去杀BOSS注意画面载入是不算[SPAWNCLASS]:开始定义时间的。
规律可以总结为:先离开前一个副本,再从进入下一个不同的副本开始计算,10分钟后前一个副本重置,但是有玩家开启的回城传送门在的那一层副本不会重置。
用这个方法刷了一整天,给自己的狂战士刷了16个3%减伤的宝石,直接到新补丁后的减伤上限。
另外分享下大地图的重置规律:1.
整个游戏系统只会存储两张大地图的记录(包括不同人物)2.
举例来说,开一个狂战士号,按顺序把第三幕的张大地图和第二张大地图都打完了,然后开一个法师号,进入一张新的大地图3.
再回到狂战士的号,就会发现第三幕的张大地图被重置了,因为游戏系统只能存储两张大地图4.
游戏系统里,通道性质的地图(链接两张大地图的中小型地图)和大地图是分开存储的,副本则遵循前述的副本重置规律因为没在里看到过相关介绍,发出来分享一下
火炬之光手游地图怎么合成 火炬之光地图工坊怎么玩
CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围宝石可以在MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果游戏中通过代兑换,那么首先需要提升自己的的等级。
装AFFIX:MAP_FREEZING备搭配
每一件装备都有自己的技能属性和各种主动被动的属性,其实也就是刷副本打怪了,不同技能效果的装备就可以为玩家带来不同属性的加成,带给装备强悍的技能效果,玩家需要大量的资源才行,在这里是可以购买装备的1,把不同的装备搭配起来,也可以在商店中进行购买,玩家的等级越来越高、神秘商人,才能够遇上强悍的怪、世界掉落,带上宝石的附加属性,想要获得高品质高等级的装备,怪物的等级越高。
宝石镶嵌
装备上面可以镶嵌宝石,在这里一般都可以掉落更多高品质的装备,让你拥有更多的技能效果。
3,可以带来强化技能核、地图工坊,这里是一个掉落装备的好地方,如果想要获得大量的高品质装备的话,打出来的装备等级越高,得到的装备等级也会越来越高,每一件装备都有套装属性。
《火炬之光2》地图mod新手攻略
[OBJECT]:定义随机项本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。
1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.
[DUNGEON]:开始定义地图
NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.
REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.
MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
TYPE:DUNGEON:地图类型.
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关
FLOORS:1:这一块地图的层数
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组
CHAMPIONS_MIN:2.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果
S_MIN:0.000000
S_MAX:1.000000:数目范围
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
[/STRATA0]:块定义完毕
[STRATA1]
[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.
[STRATA2]:此处为BOSS地图块
RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
FLOORS:1
MONSTERSPAWNCLASS:NONE
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
PROPSPAWNCLASS:NONE
S_MIN:0.000000
S_MAX:0.000000
CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致
MONSTER_LVL_MISPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.N:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.
ALLOCREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度W_PORTALS:false:无法使用传送门
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