欧陆风云4环球风云 欧陆风云4环球风云mod更新
2025-03-26 07:12 - 立有生活网
欧陆风云4琉球开局怎么玩
《欧陆风云4》是欧陆风云系列的第四部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的。在这款游戏的时候很多玩家们都在问欧陆风云4琉球开局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解析下关于欧陆风云4琉球开局解析攻略,玩家们一起来看看吧。
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欧陆风云4环球风云 欧陆风云4环球风云mod更新
设置:难度 困难 加成 电脑 幸运 历史
概况:
主要负面情况:
B 和前中期 西方贸易buff -5传教力量 纯粹不用考虑中期自身发展了
A 开局7金+的贸易经济
B 天然。。。地理优势(只能当优势说了 因为从始至终只要 7个步兵 就能抵御99%进攻)
A. 开局准备 刷一个+2传教 或是+2声望的 较佳 但不是必须的(我刷出的是+2声望)
B. 前期准备
1.调整的省钱模式 删掉小战舰(非必要)
2.时间制造运输船
3.关注大明再顺手灭2附近的强国附庸了就是了和满洲的动向提示
C. 开启速度 然后等就行了。
就这么简单 哈哈!!
步
战略目标 1 附庸朝鲜
接下来: 条件: 满洲 大明 有极大概率会进攻 朝鲜 (我这盘是大明)
1. 时间停止造运输船 开始造步兵
2. 时间将已有的步兵拉上船 国王转将军 (有3000+步兵)
3. 拉到朝鲜海岸 观察局势(避免朝鲜船队临近)
4. 一旦朝鲜主力被灭或被牵制 立马强宣 登岸 尽量去抢与大明和满洲接壤的地片。
5. 最少只要3000步兵就可以完成占领朝鲜 尽量抢地盘就行了
6. 完成附庸
第二步
条件: 观察 蒙古和大明的动向 跟着局势 例如 1. 蒙古和满洲开战 2.大明和蒙古开战(我这盘是大明)
(注意事项+处理技巧 遇到1口吃不了情况 那么就结束一场战场后。时间顶着-5停战条约强行二次开战 强行附庸)
(临时地盘时间卖掉 琉球本身不留一块地盘!!)
利用反明同盟 战胜大明 尽量将大明用附属国分化掉 大顺 大西 大周
第三步
战略目标 3 附庸满洲and附庸蒙古and附庸大明(分解后的大明) 实现4附庸国
不论步 第二部 怎么走
(我这盘的情况是 满洲+大明+朝鲜 灭掉蒙古)
(我上盘的情况是 满洲+朝鲜+蒙古灭掉大明 )
第四步
战略目标4 主要 强化大明 (次要 强化蒙古 ) 解锁 扩张科技
第五步
地理上来讲 这个时期 只有那片地方比较合适
找基础税收3以下的赶紧的吞并一些 一定要赶在西方贸易之前 建立一片领地
战略目标6 大明稳定发展 强化军事建筑
A 时间平息大明叛乱 让其稳定发展 很快大明(完整大明)的附庸收入就能超过10金+
B 强化军事建筑发展 一切为了储备兵回复量!
第七步
这就不用我多说了吧 都这么强大了。
我这盘的顺序是 大越马六甲卡纳提克 (这就得看情况了)
结果
到了 1700+年代
A. 我的经济是 50金+/月
B. 后备兵 5W+ 月恢复500+
C. 带欧陆风云4附庸普罗旺斯可以触发联统那不勒斯的。着8-9个强大附庸
D. 没有任何后顾之忧的地理位置
霓虹入侵者
欧陆风云4附庸普罗旺斯可以触发联统那不勒斯的吗?
EU打仗吗,先集中优势兵力把对方主力扬了,然后就吃地呗,地吃完了如果和谈的时候不能吞并或者得到嫌利润不够大就拖着,等对方厌战满了再和谈。欧陆风云4附庸普罗旺斯可以触发联统那不勒斯的。只要在欧陆风云4中完成相应的任务就可以了。
防守方城墙崩塌,可考虑强攻。欧陆风云4附庸普罗旺斯可以触发联统那不勒斯的。只要在欧陆风云4中完成相应的任务就可以了。
任务树要到很后面,但是卡卡大概70年就联统阿拉贡准备联统那不勒斯了,按任务树来不及,那个安茹联统那不勒斯的可以需要主动触发还是只能随机等啊
欧陆风云4选择理念的方法
09 00 00 00 卡尔大公欧陆风云4理念是这款游戏特有的属性,很多时候理念对的发展起着非常重要的作用,所以需要根据发展政策来选择,下面是关于理念的选择方法,有需要的玩家可以参考一下。
选择理念的方法
我这里说的理念主要指每个都可以选择的通用理念。理念一共有15个大理念组,内政,外交,军事各5个。可以选择其中的8个。120个小理念怎么选择就是个学问了。孙子兵法有法,不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。这在EU4里也是适用的。
“上兵伐谋”指依靠谋略运用,包括、经济、文化、外交等手段的综合运作,不待对立双方矛盾激化即先期解决争端。EU4里双方矛盾激化主要体现在外交关系,也就是包围网上。包围网是EU4的大事。那么你就需要最不和谐的理念“宗教理念”。里面的前7个都一般,不过送的那个关门理念是EU4里最不和谐的“长期关系+”。也许大家还不明白这个理念有什么用。我来介绍下,EU4里打下一个地区都对周围的有侵略的外交减成。这个只能靠时间慢慢减。而且这个侵略的外交减成是包围网的主要成因。长期关系+可以使侵略的外交减成减的速度加倍。等于EU3的减BB的速度加倍。指数5星。
“其次伐交”是指当矛盾已经显现时,动员本国和有关的力量,显示决心,造成压倒优势或力量制衡,辅之晓以利害,经过折冲与妥协,达到不诉诸武力而达成战略目的。的力量主要体现在的数量上,一国的上限由省份数量和你的金钱决定。如果你的钱多,可以无视上限爆兵。而中后期钱这样靠贸易,贸易又主要靠轻形船的数量,所以理念里的大主义是很主要的。提高上限。指数4星半。然后是贸易理念。可以多3个商人团,提高贸易竞争力。在有大主义的前提下再出贸易理念,指数4星。在有了和贸易理念提供的无限金钱,兵力后,就可以开始扩展的,那么外交理念就是你的选择了,里面最重要的一个理念。“柔性谈判”,可以让你割地需要的外交点数减少25%。配合“长期关系+”大大提高你扩展的速度。指数4星。
“其次伐兵”是指动用部分军事力量,在敌方、经济重心之外解决敌人,以便把损害减少到限度。军事理念里最重要的进攻理念。提高将领的机动,还有强行军,快速的消灭敌人的有生力量。指数3星半。
宗教,,贸易,外交,进攻这就是我为大家的必开的5个理念。其他3个,可以根欧陆风云4。欧陆风云4和维多利亚3都是历史策略游戏,欧陆风云4的更加丰富多样,包括、经济、文化和等多个方面。有更多的可供选择,并且支持多人联机对战。维多利亚3则注重经济和方面的游戏,相对较为单一。因此欧陆风云4好玩。据的不同选择。想殖民选探索,扩展理念,想战个痛快选质量,数量理念。
欧陆风云4围城机制解析
欧陆风云4里面围城对玩家来说可能比较考验作以及运气,很多时候围城后地方会缺少粮食,所以这个时候就需要耐心的等待地方投降,下面是围城机制的详细解析,有兴趣的玩家可以看看。
1,基础点数(城防、海港、火炮、将领)
2,扔出回合一。
3,+基础点数=回合一点数。
6,扔出回合二。
7,+基础点数+回合一临时加成点数=回合二点数。
重复3-7。
防守方溃散,会导致守兵减少——降低强攻的难度。
总结,影响到一个城市围攻难度的关键性数据有两个,这两个数据非随机,和人品没关系。
一,上述1的基础点数。
二,回合间隔时间。
作为防守方,增加基础点数的方法就是提高城防等级,避免海港被封锁。
作为进攻方,增加基础点数的方法就是大量的投入炮兵,封锁其海港,同时使用高围攻加成的将领。
炮兵的加成和城防等级有关。
每加成1点需要1倍城防数量的炮兵,1级需要1炮兵,5个炮兵可以加成5点。但如果是3级城防,要加成5点需要15个炮兵建议在前期你可以组建一个专门围城的炮兵部队,4,根据回合点数判定回合结果(缺水、缺粮等)。4个步兵15个炮兵,围攻2-3级城防很快,但后期你就不用指望了。
每个回合时间间隔,由体制、宗教、理念、厌战、甚至顾问等等综合判定。
原始宗教减成非常,3天一回合都有——意味着你3天可以投一次,哪怕你人品再,不会拖太久。
但欧洲强国理念增强后,比如奥地利,可能一个多月才能投一次哪怕你人品再好,没个一年半载的别想攻下来。
增加回合时间间隔最明显的方法就是:
1,防守理情况2:大明战蒙古 继续等待。 大明太嚣张的话不久就会有反明同盟念。
2,城防顾问。
欧陆风云4生成叛军代码
02 00 00 00 达武欧陆风云4生成叛军代码为revolt+省份。根据息表明,欧陆风云4是由Paradox开发的大型策略游戏,游戏在2013年就已发售,已经有5年的历史了,游戏一直没有停止扩展的脚步,DLC“黄金世纪”讲述的是地理大发现之后,伊比利亚半岛王国在美洲大致套路如下殖民、掠夺黄金白银的那段历史。欧陆风云4这款游戏中有许多秘籍,比如生成叛军的代码为revolt+省份,这些秘籍对于这款游戏的老玩家来说,烂熟于心。
欧陆风云4天命秘籍
欧陆风云4天命秘籍是mandate xx,xx指的是数量,游戏中开启或关闭控制台默认按 ~,输入秘籍后回车确认。按键盘 向上 或 向下 键可快速输入之前输入的指围攻的最基本前提是步兵数量不得小于城防,3个步兵围攻3级城防,若步兵有损耗未满3K,则无法投。另外,步兵数量多对围城没有任何帮助——除非你准备强攻。令。
yean是开/关 电脑无条件外交(外交)。fow是开/关迷雾。ti是开/关开启地图。debug_mode是方便获得省份id和T第三步必然会有条件实现这种情况(必须)AG。autose是开/关自动存档。
欧陆风云4奥匈帝国成立条件
带着4个附庸国 指哪打哪呗 灭大顺大西大周玩家30级。《欧陆风云》是由ParadoxEntertainment开发的一款历史策略游戏,在游戏中奥匈帝国成立条件就是玩家30级,30级后玩家会获得丰厚的奖励,受到很多玩家的喜欢。
A 由于琉球这个狗血的无解 泛灵教 纯粹不用联盟考虑外交了欧陆风云4刷外交附庸信任度的方法
年代:1444欧陆风云4新版本中外交附庸一直是玩家比较头疼的问题,很多都会附庸到大国,很容易被宣战,所以信任度就成了生存必要条件之一,如何刷信任度呢,下面是详细解析。
刷外交附第六步庸信任度的方法
现在的版本,外交附庸太了,竟然可以直接附庸大国,不过最快也要开局70年才能成型。
这里说说如何利用这段时间刷信任度吧
任何,开局所有已知的同教对你的信任影响+4,所有已知的不同教(包括异教和异端)对你的信任影响+2
响应一次,召唤国对你的信任+10,其它对你的信任+2
但是游牧貌似有BUG,开局没有响应也不加
这里盟友被宣算响应,附庸或者被联统国被宣也算响应,保卫帝国成员也算响应,不论防御还是侵略,基本上只要参战了,就算响应。
外交附庸里的信任度影响可以+40,结果这个实在变得太好刷了,只要响应20次,开局所有已知就全满了。
个人喜欢找个盟友,帮它几地,然后等它被包围圈了,就不断的响应参战了。即使这个被毁了,我也没什么大的损失。多找几个这样的盟友,刷信任实在太容易了。
神罗也是个刷信任的好位置。同时立陶宛容易被克里米亚刷、波美拉尼亚容易被条顿宣,也容易被丹麦宣、威尼斯喜欢宣神罗小国等等。
这几种方法还可以混和使用,实在很方便
欧陆风云4法国殖民方向
主要正面情情况1:蒙古和满洲开战 。 这个按步的模式照搬就行况:法国开局就先确定扩张方向。围绕英吉利海峡来吃,如果你熟练可以同时吃英吉利和。刷一个大勃和卡卡不宿敌你的开局,结盟(大勃需要先拉关系),再结盟波米,等曼恩英国宣你,期间可以全部关要塞拉低军费,让对面上来送,觉得没事干也可以强宣附庸拜拜。
欧陆风云4历史名将代码
12 00 00 00 佩吉特01 00 00 00
03 00 00 00 威灵顿
04 00 00 00 纳尔逊
05 00 00 00 拉纳
07 00 00 00 库图佐夫
08 00 00 00 布吕歇尔
10 00 05,根据回合结果判定回合一临时加成点数。0 00 尔
1E 00 00 00 缪拉
0F 00 00 00 莫罗
0C 00 00 00
11 00 00 00 东布罗夫斯基
14 00 00 00 布洛克
17 00 00 00 苏沃洛夫
0B 00 00 00 絮歇
0E 00 00 00 拉德茨
1D 00 00 00 德赛
1C 00 00 00 杰克逊
21 00 00 00 西德尼
3F 00 00 00 默费尔特(行军教学)
28 00 00 00 拉耶夫斯基(行军教学)
30 00 00 00 约克(步兵教学)
19 00 00 00 柯顿(骑兵教学)
66 00 00 00 德鲁奥(炮兵教学)
18 00 00 00 特威尔(教学)
2A 00 00 00 贝尔纳多特(商业教学
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