八方旅人开局选人影响剧情吗 八方旅人开局选人影响剧情吗知乎
2025-04-05 14:21 - 立有生活网
八方旅人2主角能换吗
剑士 能够在城镇中通过" 挑战 "来获得额外的经验收入,有一些支线任务,需要我们的剑士去单挑目标。八方旅人2主角不能换。
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主角选择猎人,可以在48级洞穴收服宠物:光兵,在前期推图非常剧情相关问题全主线剧情详解韦罗斯家发生了什么克拉克雷吉小女孩彩蛋旅行者阿尔身份解析关键。
八方旅人是否应该先单独完成一个角色主线
以下是游戏中全宝箱的收集攻略1、个角色会伴随你很久
?2、《八方旅人》的卖点就是游戏中8位各具特色的旅人。虽然你可以在游戏后期任意让8位主角加入或离开你的队伍,但你选择的个角色会锁定在你的队伍中,直到你完成他的故事主线为止。每位旅人都有4章剧情,大概要花费8个小时才能完成,这还不包括在你在其他角色剧情中花费的时间。所以选择个角色的时候还是要谨慎一些为好!
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解谜攻略和各种小问题??
八方旅人游戏测评分享 八方旅人游戏值得入手吗 游戏评测 音乐
3-5:对酒馆里的调酒师偷盗,获得黑市拍卖单(_市の出品リスト)游戏测评分享
本文不涉及任何剧透,请放心阅读。
你可能看惯了大片的大手笔制作,被华丽的和多到令人应接不暇的爆炸场面吸引了足够多的注意力。你也可能将那些拯救世界,技能炫酷的游戏视为至宝而反复挑战,并且无限的向身边的小伙伴们疯狂安利,那么《八方旅人》在这个看似“生不逢时”的时代里又能给我们带来什么样的故事呢?
从去年Square Enix公开这部作品,到后续温水煮青蛙般的式灌输,这部作品在我心里也如同一个循序渐进的曲目,又好似一个添砖加瓦建造而成的小房子。它在我心中并没有那么高的分量,但又如同一个形影不离的玩伴,纵使你不会日夜牵肠挂肚,却也无法忍受分离时的心酸。
音乐
本作的作曲由西木康智担任,作为从小就是《终幻想》系列和《沙加》系列的小迷弟,西木康智这次也是莽足了劲儿。
如果说:音乐是一种内心旋律的升华,那么对于游戏而言,它就是一种催化剂,当《OCTOPATH TRAVELER - メインテーマ》奏响在主菜单时,八方旅人怎么样?该游戏值得入手吗?游戏已经发售有一段时间了,不过很多玩家还是对该游戏抱着观望态度。这里我就给大家带来了“米娜皇后”分享的八方旅人游戏测评分享,一起来通过这篇测评了解下游戏吧。起初你并不会觉得有任何多余的感觉,好听?美妙?大气?好像都不完整……而你随着游戏进程的推进,一次又一次的打开游戏主菜单时,却会有另一些“看似奇怪”又别致的感觉。也许是音乐在呼唤你的内心,而你的内心又在回响那段乐章吧!又或者每段音乐是一个故事,那么每位主人公必定是故事里的彩绘。文字与音乐的美妙结合,音乐与人物的紧密搭配,此时此刻也就变成了玩家们口中的美味佳肴让人不免大快朵颐,齿颊留香。
战斗
游戏的战斗方式依然沿袭着JRPG一贯的回合制传统。
BOSS战非常帅气,点阵图既有年代感,又融入了目前的审美,HD-2D怪物和场景设计都显得十分的亮眼。
随着着虚幻4引擎的加入,使得游戏的技能表现和场景光影极其出色,在怀旧的同时,又感受到了十足的潮流感。
弱点Weakness、破防Break、Boost系统的加入也大大丰富了游戏的战斗模式,如果你是忠实JRPG粉丝相信一定不会觉得陌生。
战斗是每个人的必经之路,它不仅仅只是你拿着兵器与人争夺生存的权利,也不限于你只身一人赤手空拳与敌人力争那些荣耀。为了贯彻自己的信念,也为了守护他人的未来,只要你加入其中 你便成为了“战士” ,怀抱着过去、跨越了现在、迎接着未来,如果你做到这些,你便拥有了“勇气”。从来没有一个人知道自己人生的道路会在何时坎坷、何时抉择、又在何时结束,那么“战斗”便成为了一生都要履行的事情。
场景故事
虽然没有了多边形和绚丽逼真的画面,但是《八方旅人》的设计无疑是成功的。地图广阔,场景即漂亮,又有纵深感,几乎没有重复的怪物,并且按照地图的区域,分配了不同种类和适应地图环境的怪物以及场景设计。
在不同的地点,组成不一样的队伍,8位旅行者之间也会有一些颇为有趣的小剧场,可以看出制作组还是非常用心的。
游戏里,属于每个人的过场剧情都可以再次查看,这也满足了想回顾故事的玩家需求。
游戏感想
如果说缺陷,个人认为就是装备数量并不是特别多,而且装备界面的交互性显得有些,如果多增加一些图形或者颜色的区分就更好了。有的时候长时间调整装备栏或者更换各种装备,真的眼都花了……
如果你是个坚定的“画质主义者” 那么《八方旅人》注定要与你无缘。但这并不代表《八方旅人》有多么糟糕,而是它选择了一种近乎“偏执”的方式在诠释着它的“不舍”与“坚持”。这就好像很多年前你对你的恋人许下一个“不成熟”的诺言,时光飞逝,皱纹也爬上脸颊,而唯独信守承诺的你,依然在默默坚持,你不求回报、不顾嘲笑,只想从你付出的方向上找到共鸣和回应。
这个世界,就是一个回音谷,你对着山谷呐喊,一时间山谷雷振、音传千里,好似世界的另一边也能听到,念念不忘、必有回响,那是一份放不下的情感。
你可以在那些看似“古旧”的画面中找到那份属于你年轻时的感动,从而告诉后来的年轻人属于那个年代里,你的故事。又可以在那些看似“新颖”的里找到那些属于当代人的炫酷感,继而一头栽倒在游戏的世界里无法自拔,接着你的情感就如滔滔江水连绵不绝,又如黄河决堤一发不可收拾。谁叫我们的“情怀”有时是那么的脆弱而又廉价呢?我们追忆的并非是过去一定美好,而是那份我们自以为快乐的时光,此时已经无法再被我们收割了。
虽然初始状态下职业是固定的,但你依然可以在游戏世界里寻找祭坛来扩展你的副职业,副职业可以得到所有的职业技能以及被动,并且可以随时更换,没有惩罚。还有!!重要的是!!更换之后职业被动技能不会消失!!这就意味着!这是一个可以愉快伤肝掉头发的游戏!
目前已经放出了4个隐藏职业的消息,各位小伙伴们,感觉去游戏中寻找吧。
学者的未来是未知的,不过目标又是明确的,盗贼的委托即是一种枷锁,又是一种解脱。猎人的道路虽然艰险,但又充满希望。神官的内心虽说焦虑,却又是充满着温柔。剑士的双手并非时刻紧握,他偶尔也会松开双拳。师不仅仅只是追随一个背影,还有他的美好愿望。舞复仇不单单只是驱散阴影,也有她的迷茫。而商人更像是曾经的我们,对未知的好奇,对未来充满了憧憬。
这是一个属于每个人的故事,是一个我们或多或少都经历过的故事。就好像阅读英雄的事迹,并不只是希望自己有朝一日可以变成英雄,还有希望自己可以记得那些美好又的品格。让自己去观赏春天的花朵,并不仅仅只是让自己目视美好的事物,还有希望自己即便在严寒的冬天也可以回忆起春天的芳香。平凡的故事,才可以让我们都有共鸣,而天马行空的剧本,总觉得离我们还是太遥不可及,有人说:幸福其实很简单,一杯咖啡一片面包足矣,如果还要更多。那么希望这杯咖啡是你泡的,这片面包是你给的。
《八方旅人》叙述的并不是一个悲伤的故事,这是一个在希望和光明中迎来未来的,你我都有的平凡故事。
八方旅人游戏测评就给大家分享到这,这款游戏虽然说没有达到神作的级别,但是对于喜欢RPG类型的玩家来说得一玩,所以喜欢这类型游戏的小伙伴快去购买体验吧。
八方旅人2别的角色章有经验吗
宝箱相关很抱歉,作为AI语言模型,我无法理解“八方旅人2别的角色章有经 验吗”这个问题的具体含义。不过,如果您是在问关于游戏《八方旅人2》(Octopath Treler)中别的角色在章有经验的话题,我可以从以下多个角度给您解答:
1. 八方旅人2和1代都是同一个制作团队,都是同一个游戏引擎。首先,游戏《八方旅人2》是一款由Square Enix开发的角色扮演类游戏,玩家可以选择不同的角色展开冒险旅程。在游戏中,每个角色都有自己的故事线和独特的技能,可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级和经验值。
其次,每个角色在游戏中的章都有不同的经验值获取方式。有些角色在章中可能会有比较多的会,可以通过击败敌人来获取经验值。而有些角色则需要通过完成任务和探索地图来获取经验值。此外,游戏中还有一些隐藏任务和副本,玩家可以通过完成它们获得更多的经验值。
第三,获得经验值可以帮助角色提升等级并解锁新的技能。等级越高,角色的属性和能力就会更加强大,战斗时也会更加得心应手。因此,玩家可以尝试通过各种方式获取经验值,来提升角色的战斗力。
,游戏中的角色是非常丰富多彩的,每个角色都有自己独特的故事和性格。如果您想更好地体验游戏的乐趣,可以尝试选择不同的角色进行游戏,体验不同的剧情和战斗方式。同时,也可以尝试与其他玩家交流,分享游戏心得和经验。
八方旅人2别的角色章有经验的,因为整体上面这个游戏相对应的每一个角色在相对应的游戏背景,还有相对应的游戏进程中的mpc角色都是会有对应的角色经验的,而且章的角色经验都是非常不错的,所以是有经验的
是的,《八方旅人2》的章中有经验可以获得。玩家可以通过完成任务、击败敌人、收集物品等方式获得经验。
此外,玩家还可以通过探索地图、参加竞技场比赛等方式获得经验。探索地图可以获得大量的经验,而参加竞技场比赛可以获得更多的经验。
总之,《八方旅人2》的章中有经验可以获得,玩家可以通过完成任务、击败敌人、收集物品、探索地图、参加竞技场比赛等方式获得经验。
八方旅人开荒顺序
1.属性问题,八方旅人中角色的基础属性基本不影响角色的发展与,拿法伤举例,一套法师的终装备能加700点以上的法伤,任何角色拿上后都可以到达999的面板上限。所以坚果什么的按自己喜好喂就好,也不必在意不同角色的属性成长,都不多。八方旅人开荒顺序如下:
友情提示:本页面内容较多,诸位玩家们在pc页面,可使用ctrl键+f键的组合,来在搜索框中快捷搜索自己想看的问题,并点击进入具体的条目查看,例如搜索“隐藏职业”。条件是初期角色完成第1章 在开始选择的角色完成第1章后,被限制的区域开放,可以移动到其他地区。移动到其他地区后,可以遇见其他区域的同伴。 不招揽同伴也可以进行第2章 角色在完成第1章后,不招揽同伴也可以进行第2章。在《八方旅人》中,敌人强度会根据同伴数量变化,一个人也可以单独旅行。
《八方旅人》测评:这是我玩过爽的RPG游戏
我近沉迷《八方旅人》这款 游戏 无法自拔,常常玩到忘记时间,直到看见窗外的一丝丝阳光,才能发现原来天亮了。这部作品是我近些年来玩到的RPG 游戏 ,像这么出色的一款 游戏 当然是要给各位玩家才行,那接下来且听我慢慢道来。
《八方旅人》这部作品是由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。在港版中《八方旅人》被译成《岐路旅人》。这款 游戏 更是在IGN的评分中,拿到9.3之中极高的分数。 游戏 的 故事是发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探险的故事。
在打开《八方旅人》这款 游戏 的时候,我就被 游戏 的像素画风的人物与3D建模的风景,和非常明显的光影深深吸引,首先是像素画风的人物,直接把我的思绪拉回那个RPG火爆的年代,想起许多以前曾经玩过的经典之作。而3D建模的风景加上明显的光影,更是体验到 游戏 中景色的波澜壮丽,让我更是有一种身临其境的感觉。
游戏 之中的BGM更是有80首之多,从每个主角的专属音乐到BOSS战中或是激昂、或是幽静、或是令人后背发凉的音乐,普通的BGM也会在玩家进入新的地图更换,每个战斗场景中的BGM也会不同。完全与画面贴合,让人玩的舒服,听的舒心。
《八方旅人》这款 游戏 吸引我的一点, 游戏 中竟然有八个主角之多,而以前玩的RPG类型 游戏 ,主角无非就是一个,多也就四个,而且大家还在同一个故事线之中,很明显的看出谁才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不八个主角,并且每个主角都有不同的故事剧情,在 游戏 开始之初,玩家就能够选择不同的角色作为自己章的主角,从而展开该角色的故事。
既然说到八位主角,那我们就来聊聊这八位主角的职业与技能,这也是在 游戏 之中的亮眼之处。八位角色分别是剑士、、学者、盗贼、神官、商人、师和猎人,每个职业在 游戏 中除了战斗中的技能异,还有在城镇中与互动的专属技能,并且每种技能能够造成不同的效果。我们这里先了解一下各位角色在城镇中专属技能的效果。
更是直接能通过曼妙的舞姿" 勾引 "一名,来帮助玩家在野外的作战,大大提高了玩家们在野外作战_敲锤萌绾窝≡竦谝晃宦萌四兀课颐峭萍鍪紫妊≡竦猎_herion或是学者Cyrus。Therion可以窃取敌人的生命值和精力值,为你节省不少回复道具。而 Cyrus能够识别敌人的弱点,而且他的元素法术在游戏一开始的区域很有优势。中的伤害。
商人 可以" 购买 "在一些非商店身上的物品,当然有的时候价格可能会高于商店,这个就需要玩家自己去对比。
盗贼 就更厉害了,盗贼直接就可以" "这些身上的物品,但都是有着一定几率的,如果偷窃失败,那么就会降低和这座城市的好感度,从而一切可交易场所全部涨价。
学者 的专属技能,名叫" 打探 ",偷偷打探城镇的八卦,打探成功,可能会出现隐藏物品(道具、钱、支线所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。当然,等级越高,打探失败率越高。
猎人 的专属技能叫做" 唆使 ",效果与剑士相同,但只能在单挑过程用宠物作战,这算是 游戏 内的宝可梦训练师战斗?
神官 专属技能叫做" ",技能效果与舞娘近似,但一个是来帮助玩家,一个是唤起虔诚的信仰,让其与玩家并肩作战。
一个 师 的专属技能,叫做" 打听 ",与学者的技能有些相似,不过不存在失败率,只是等级越高,限制也越高,达不到一定等级询问不了。
这八名角色的专属技能,在 游戏 中可是非常有用的,想要获得隐藏物品,就免不了学者与师的"打探"和"打听"来获得关键信息,而想要从一些手中获得关键物品和强力装备,这样也需要商人的"购买"与盗贼的"偷窃"。总之在这款 游戏 中,想要快速提高自己的战斗力,需要频繁使用各位主角的在城镇的作用。这种设定让 游戏 主角在城镇中有一种"八仙过海各显神通"的感觉。
《八方旅人》 游戏 中的制,自然是众多RPG中的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给我这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在给我一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。这样的 游戏 制其实挺无聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基础上有添加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。
弱点与1、威尔斯宾克(ウェルスプリング)破防机制:
首先 游戏 中加入了弱点与破防机制,初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。
每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。 在这个时候玩家就能够尽情的输出了。所以因为这个机制的存在,攻击敌人的弱点非常重要,玩家需要合理的配置自己的队伍,争取做到每个角色拿着不同的武器,这样就不会遇到碰见敌人无法击破弱点的尴尬局面。(我在 游戏 中遇到好多次)
游戏 中的这个机制是借鉴了另一部作品《勇气默示录(Brely Default)》中的"Bre"机制,在这个 游戏 中玩家在战斗时,会有一个"BP"点数在右边角色状态栏上方,可以选择消耗"BP"点数增加角色的攻击额外次数,或者提高技能伤害。例如你用剑士攻击消耗4点"BP",那么剑士就会用他的武器额外在攻击4次。"BP"点多能积累5个,多消耗四个。在战斗中留意自己的"BP"点数也是非常重要的,比如说一个弱点为剑的敌人,还需要四下才能破防让其进入眩晕状态,这时候玩家要是拥有3个"BP"点,就可以命令剑士直接破防,从而进入到玩家时间。
有着这些制的加入,玩家在枯燥的战斗中需要更多的计算与搭配,在一场战斗发生时,需要先测试出敌人的弱点属性,对症下。还要留意己方的"BP"点数,用在关键时刻打出爆发。让本就无聊的回合制 游戏 ,变得更加有难度与可玩性。
《八方旅人》这款画面和完美的复古JRPG 游戏 ,是我近些年来玩过有趣的RPG 游戏 。其每个角色的故事也非常有趣,这里就不剧透了, 游戏 内众多元素的结合让人百玩不厌。但高达408元的价格,让一些喜欢RPG的玩家望而却步,近期商家终于打折,折扣30%,已经到了281元这样与3A大作相无几的价格,让更多喜欢这部作品的玩家加入这片大陆,展开他们自己的旅行。
八方旅人2和1的剧情有关系吗和前作有什么区别和新要素
采用这8个搭配方案,通用性极好,不仅成型快,不需要大量,而且只要选择合适的人物上场,任意combo都可以组合的出来。主角通关后有个均分经验的懒人组合,分两个小队:八方旅人2和1有什么区别和新东西?两者间剧情上是连贯的吗?这两个问题很多歧路旅人2的玩家们蛮关心的,因为一般来说,很多单机游戏的续作其实剧情上都会和前作有关系,要是没玩过前作的话,就会有点影响了,那么下面让小编为大家介绍一下八方旅人2和八方旅人1之间的关系和区别吧。
不玩八方旅人1能玩八方旅人2吗
↓↓↓八方旅人2攻略大全↓↓↓(深空网编辑实时更新中......)二代与一代剧情有关联吗
八方旅人2在剧情方面与前作几乎没有联系。本作讲述了新的时代、新的大陆、新角色的冒险,与前作的故事基本没有交集,所以即使没有玩过前作,也可以体验。但是由于在介绍中说到“新的时代”,所以从时间方面来考虑,有可能以过去或未来的形式与前作有所联系。
二代新增要素
角色之间具有特殊对话
增加了表现角色之间特殊羁绊的支线故事,将不同的角色组合起来加深牵绊即可体验到他们之间特殊的剧情。
具有白天与黑夜
本作具有白天与黑夜的变化,在同一区域中昼市的氛围与人群配置也不同,并且角色在白天和夜晚具有的地图指令也不一样。此外,也有在白天、夜晚等特定时间才能发挥效果的战斗指令。
新战斗动作「潜力」
潜力是角色在受到敌人攻击或对敌人造成破防后发动的新技能效果,每个角色的潜力都不同。
能够乘坐「船」在大陆间移动
本作中可以乘船在水上自由移动,水中也有与陆地上不同的敌人,在遥远的小岛上还能发现宝箱。
推进主线剧情后还能获得自己的船,可以在大陆之间往返穿梭,可以前往没有摆渡船的岛屿,此外,船体颜色、船帆标志等也可以根据喜好来调整。
自由变更「游戏速度」
本作中可以随时更改游戏速度3-7:击败达利乌斯的手下,除了之外,战斗速度也可以变更为二倍速。玩家可以根据喜好自由更换速度。
总而言之,八方旅人2的剧情其实和1代是没有什么关系的,所以诸位剧情们是可以放心体验的,而且本作中也是多出了大量的新要素,即使大家是只玩过1代的玩家,也不用担心玩本作会没有新鲜感,诸位喜欢日系rpg的玩家们,可以放心的玩本作,就我看来,本作真的时候难得的作品。
八方旅人怎么换故事线
游戏疑难以上是八方旅人2的游戏全部攻略汇总了,以我这段时间的游玩体验来看,八方旅人2真的是一款非常合格的续作,如果是大家本身就很喜欢这种高清化2d的jrpg的话,可以说本作是非常值得大家体验的,顺带一提,本页面是实时更新的,会不断更新全新的内容,所以诸位玩家们可以考虑收藏一下。问题打开地图,看到别的职业的标识,直接去,找那个人物就可以开始了。后期你进去新地图会连接的 初始角色只是控制章初始主角的顺序 后面打完了可以随便换主角的。八方旅人重新触发主线方法,可以去在游戏中玩家想要重新触发主线的话,就只能去酒馆选择hear the tale,这样的话就可以重新触发到主线任务了,有的时候不小心把主线弄不见了,这个问题很让人着急,所以这个解决方法玩家可以试一下,成功了就继续安安心心的游戏吧。
八方旅人开局职业怎么选择-开局职业搭配
获得经验的具体方法是:首先,玩家可以完成任务,每完成一个任务就可以获得一定的经验。其次,玩家可以击败敌人,每击败一个敌人就可以获得一定的经验。,玩家可以收集物品,每收集一件物品就可以获得一定的经验。八方旅人开局职业怎么选择? 在八方旅人手游中,开局选择一个好的职业是十分重要的,接下就让小编来聊一聊八方旅人开局职业搭配,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
八方旅人开局职业怎么选择
1.学者+商人
2.+学者 :学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要浪费回合。而商人被动蓝耗减半与的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
3.神官+
4.商人+神官 :当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
5.剑士+师
6.猎人+剑士 :剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此终我选择剑士+师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。
8.盗贼+猎人 :当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。
1队:学者+商人、神官+、剑士+师、盗贼+猎人
2队:+学者、商人+神官、猎人+剑士、师+盗贼
这样每玩家们选择的位角色(主角)不能更换,所以对于主角的选择很重要,所以玩家们选择功能型比较强或输出比较高的主角开局。一组均具备情景技能,以及武器与8种职业技能,策略得当是不可能卡关的,跑图做任务时轮换着来就行了。
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