c语言动态分配内存数组 c语言如何动态分配内存

2025-04-06 11:35 - 立有生活网

用C语言编写一个程序,从文件data. txt读入整数n后,从内存中分配存储 n个双精度实数的存储空间(动态?

示例:用Citizen表示一个市民,用Car表示一个辆车。他起初没有车,但未来可能有一辆车。

以下是一个使用C语言动态数组实现的程序,用于读取指定数量的双精度实数(从文件data.txt中),并计算它们的平均值:

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c语言动态分配内存数组 c语言如何动态分配内存


```c

#include

#include // 包含动态分配内存的函数

int n;

double arr; // 定义一个指向双精度动态数组的指针

double sum = 0, g;

// 打开文件和读入n的值

FILE fp = fopen("data.txt", "r");

fscanf(fp, "%d", &n);

// 动态分配内存空间,并读入n个实数

arr = (double)malloc(n sizeof(double));

for (int i = 0; i < n; ++i) {

fscanf(fp, "%lf", &arr[i]);

sum += arr[i];

}// 计算平均值

g = sum / n;

// 释放动态分配的内存空间和关闭文件

free(arr);

fclose(fp);

// 输出平栈上分配数组均值

printf("该数组的平均值为%.2lfn", g);

return 0;

}```

在上述代码中,首先打开文件data.txt,并从中读取整数n。然后,使用malloc函数动态分配n个双精度实数的存储空间,并将读取到的n个实数存入该动态数组中。在此过程中,可以通过循环遍历数组,累加每个元素的值,以便后续计算平均值。

计算平均值后,使用free函数释放动态分配的内存空间,并使用fclose函数关闭文件。,输出计算得到的平均值。

需要注意的是,在动态分配内存空间时,需要使用malloc函数分配一段连续的内存空间。而在释放内存空间时,则需要使用free函数,以避免内存泄漏或其他问题。

C语言中结构体数组的大小如何动态分配

C语言中没有new这个关键字!

先定义一个结构体指针,

然后使用malloc函数动态申请空printf("0x%x", &i);间

函数返回值赋值为那个结构体指针

记得释放

a=(int )realloc((a.length+10)sizeof(int));其中length为结构体数组的成员。

C语言-动态分配内存 malloc & free

需要用一个数组来保存用户的输入,但是却不知道用户会输入多少条数据。

(1) 如果设一个太大的数组,则显得浪费内存

(2) 如果设得太小,又怕不够

问题:如何做到恰好够用、又一点不浪费呢?

系统中存在一个内存管理器(MM, Memory Mar),它负责管理一堆闲置内存。它被设计用于解决此类问题。

MM提供的服务:应用程序可以向MM申请(借出)一块指定大小的内存,用完之后再释放(还回)。

应用程序在使用malloc时,要把返回值转换成目标类型。

这块内存和数组没有本质区别,用法完全相同。

需要先计算需要多少字节的内存空间

数组举例子:

释放的时候需要注意, 因为在for循环执行之后,p的地址往前移动了10, 所以需要减去10, 然后再释放p,不然会有问题

// 当销毁时只需要free一次,malloc了几个字节就会free几个字节,和char类型还是int类型无关

free(p);

在一个函数中动态分配的内存,在另一个函数中作这块内存

(1) MM是一个系统级的东西,所有的应用程序都向同一个MM申请内存。

(2) 何为借出?实际上,在内存被借出时,MM只是把它管理的内存标记了一下,表示该段内存已经被占用。比如,它把每一段被占用的内存给记录下来(首地址,长度)

(p0,n0) (p1, n1) (p2, n2) ...

(3) MM非常慷慨:①只要有人 malloc ,它都同意借出 ②你不归还,它永远不会主动要求你 free 。

(4) MM管理的内存区域称为“堆”Heapint main() {

这意味着,用户程序应该自觉得及时 free ,以便不耽误别的应用程序的使用。如果有个应用程序不停地 malloc ,而不 free ,那最终会用光MM的内存。当MM没有更多闲置内存时, malloc 返回 NULL ,表示内存已经用完。

再次重申: 应用程序在malloc之后,应该尽早free !

使用原则:需要的时候再申请,不需要的时候立即释放

实际上,MM对借出的内存块进行标识

(p0, n0) (p1, n1) (p2, n2) ...

它内部已经保证任意两块内存不会“交叠”,即不会重叠,不会把一块内存同时借给两个应用程序使用。

所以,每块内存的首地址都是不同的,在 free 的时候只需要指明首地址即可。

对象指的一块内存

MM里可用的内存是有限的,你用完了就得尽快还,因为别的应用程序也需要MM的内存。

只借不还,积累到一定程度,MM没有更多内存可用,于是malloc返回NULL。

要还就得全还,否则MM那边处理不了

free之后,该内存交还给MM,该内存不再可用(失效)

不一定要在相同的函数里释放,在应用程序的任意一个角落释放都是有效的。

也就是说:这一块内存被malloc出来之后,完全交给你处置

功能:将 s 中当前位置后面的 n 个字节 (typedef unsigned2、栈上分配 int size_t )用 ch 替换并返回 s

参数:

参数:

memmove() 功能用法和 memcpy()) 一样,区别在于: dest

和 src 所指的内存空间重叠时, memmove() 仍然能处理,不过执行效率比 memcpy() 低一些

c语言数组在内存中是怎么分配的?

void test(void)

C语言使用的内存是虚拟内存。按照功能的不同在C语言中又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,不管是单一变量还是数组,其内存分配都是这样分的。

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。目前,大多数作系统都使用了虚拟内存,如Windows家族的“虚拟内存”;Linux的“交换空间”等。

扩展资料:

如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。

此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。

C语言中内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区。

局部变量在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就会出错。

{char i,a[10];

printf("0x%x", a);

printf("0x%x", a+1);

printf("0x%x", a+2);

printf("0x%x", a+3);

}扩展资料

c语言数组在内存分配

示例:

#include

{int a[4] = {11,12,13,14};

int b[4] = {21,22,23,24};

int pa = &a;

int i = 0;

while(i<8)

{i++;

printf("now p value = %d and",pa);

printf("p addr value = %d

pa++;

}return 0;

}

使用C语言编程,实际上使用的内存只有一种——虚拟内存。根据功能的不同在C语言中又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,无论单一变量还是数组,其内存分配都是如此。其中,栈区、静态数据区、堆区都会有编译器负责分配、作系统负责管理,程序a[3]员可以在堆区使用malloc()来动态分配堆内存。

1、栈区:一般每一个函数对应一个栈区,在编译原理中称为栈帧。比如下面的代码:

{//定义一个有20个int元素的数组。此时数组a分配的虚拟内存称为栈区,有编译器自行分配。

int a[20] = {0};

return 0;

}2、静态数据区:这实际上对应于生成的可执行文件的.data区段,因为这个区段在生成的可执行文件中,因此是“静态的”。比如下面的代码:

//定义一个20个int元素的全局数组,此时数组分配的虚拟内存称为静态数据区,有编译器自行分配。

int g_a[20];

int main() { return 0;}

3、堆区:堆区是最复杂的,有作系统负责堆管理,但是当用C语言编译器生成一个可执行文件并且运行时,它会默认建立一些堆。拿Windows来说,每一程序运行,它会建立至少两个堆,一个是默认堆,一个是new堆。比如下面的代码:

{int pa = (int)malloc(sizeof(int)20);//分配20个int元素大小的堆空间。

return 0;

}

关于多个变量一起定义的时候分配内存,是和具体的编译环境有关的。这里举VC++6.0和TC2.0为例,这段源代码是以.c扩展名保存的。#include

{char i,a[10];

printf("%xt%xt%x

return 0;

}运行结果如图。左侧为TC2.0编译出来的,右侧为VC++6.0编译出来的。可以看出在栈区数组下标是向高地址方向增长的,这一点没有疑问。但是i和数组a的前后关系却有异。在TC2.0中i位于低地址端而在VC++6.0中i却位于高地址端。

楼主如果有其他的编译环境也可以试试看。

int a[10];

首先每个int占4个字节,所有要为局部变量a申请40个字节的栈空间,要申请栈空间,就是把SP(栈指针)的值减去40,然后a就是指向(SP-40)的指针,a[0]的地址就是(SP-40),a[1]的地址就是(SP-36),a[2]的地址就是(SP-32),以此类推。当然这些地址的计算工作都是编译器在背后帮我们算好了,并存放在exe或dll文件里了。char i,a【10】也是一样的原理。

如果这样还是不明白的话,你可以在调试进断点的时候,右键源代码,选中“Go To Disassembly”进入汇编调试页。你可以看到,每个函数开始的时候都是有这几行:

push ebp //保存源指针的值,这里不用管它

mov ebp,esp //把栈指针的值赋值给ebp,在这个函数里面,都是通过这个ebp减去某个数值来作局部变量的。

sub esp, D0h //这个函数要里总共要用到的栈空间,就是这句话申请的它的意思是"esp=esp-D0h".

int a[10];a[1]=1;

的汇编代码就是

mov dword ptr [ebp-28h],1

ebp就是原来的栈指针的值。

你下断点调试一下就知道了

栈是倒着排列的,所以i在,

顺序是

a[0] 0x22ff20

a[1] 0x22ff21

a[2]

...

a[9]

ia[0]在栈顶

局部变量才在栈上分配,函数调用前的栈指针,要和函数返回后的栈指针一样,否则就是出错了。

怎么分配你可以自己打写个小测试程序。

{char i,a[10];

printf("0x%x", a);

printf("0x%x", a+1);

printf("0x%x", a+2);

printf("0x%x", a+3);

}还有可能有对齐的问题,可能你会看到分配的地址不连续。

{char i;

int j;

printf("0x%x", &j);

如果静态内存分配:a[0] a[1]。。。。a[9],地址由低到高,一般系统每个int元素占4byte

如果栈区:地址由高到低 b a[9] a[8]...a[1] a[0]

int a[10];

a[0] a[1] a[2] ..... a[9]

地址依次从低到高

因为是int型数组所以他们均相距sizeof(int) 个字节

C语言问题:内存的分配方式有哪几种?

1、静态存储区分配

内存分配在程序编译之前完成,且在程序的整个运行期间都存在,例如全局变量、静态变量等。

在函数执行时,函数内的局部变量的存储单元在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。

3、堆上分配

堆分配(又称动态内存分配)。程序在运行时用malloc或者new申请内存,程序员自己用free或者delete释放,动态内存的生存期由我们自己决定。

扩展资料

#include}如果你看到的地址不连续,比如说4字节对齐的话,i占了一个字节,还剩下3个字节,而j要4个字节,上面剩下的3个字节不能容下j,剩下的3个字节就会不被利用,这时j和i的地址就不连续,会3个字节。如果没有地址对齐的话应该是连续在栈上分配的。

usingnamespacestd;

voidmain()

{intarr=NULL;//int型二维数组

introws,columns;

cin>>rows;//2

cin>>columns;//3

//请在此处编写代码,根据rows和columns在栈上分配一个数组arr

...你的代码...

//赋值给数组元素

for(introwIndex=0;rowIndex

{for(intcolumnIndex=0;columnIndex

{arr[rowIndex][columnIndex]=columnI功能:由 src 所指内存区域 n 个字节到 dest 所指内存区域。ndex+(rowIndex+1)1000+1;

}}

//打印每个数组元素

for(rowIndex=0;rowIndex

{for(intcolumnIndex=0;columnIndex

{printf("%d",arr[rowIndex][columnIndex]);

}printf("

}}

c语言数组能动态分配吗?

1int main()、C语言中不支持。

C++中支持变长数组(你可以自行度娘变长数组和alloca函数),但是因为其实在栈上分配,不被使用。做为解决方案,你可以使用C式的malloc函数或者C++式的new函数来在堆上动态分配内存,这样长度是完全可以自定的。

2、C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

3、、在数组一章中,曾介绍过数组的长度是预先定义好的, 在整个程序中固定不变。C语言中不允许动态数组类型。例如: int n;scanf("%d",&n);int a[n]; 用变量表示长度,想对数组的大小作动态说明, 这是错误的。但是在实际的编程中,往往会发生这种情况, 即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题, 用数组的办法很难解决。

4、为了解决上述问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间, 也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。 其它文献中所提到的"动态数组",指的就是利用内存的申请和释放函数,在程序的运行过程中,根据实际需要指定数组的大小.其本质是一个指向数组的指针变量.常用的内存管理函数有以下三个:分配内存空间函数malloc;分配内存空间函数 calloc;释放内存空间具体见下图,可以看到内存地址函数free。

C语言如何给动态分配的数组赋值

怎么样才算“及时”? “不及时”会怎样?

可以试试再创建一个char类型的二维数组,如char

我觉得你应该从指针和数组之间的关系入手。会更好的明白动态分配的道理。

temp[16][16],然后分别把temp[0

...

15]的每一个元素temp[...][0...14]赋上'a'

+随机数值(0

~25的)。再把temp[...][15]赋值为'0'。把str[0...15]分别指向temp[0...15]

int

b=(int

)malloc(3

sizeof(int));

首先分配数组空间,现在设要对数组的第1个元素赋值为4,第2个为5,第3个为-4

(b+0)=4;

(b+1)=5;

(b+2)=-4;

C语言如何动态分配数组

b;

new是C++的内存分配..

原因是:MM可能此时没有闲置内存可用。(虽然这种情况一般不会发生)

C语言中用malloc()

example:

pointer(对应的类型指针)=(指针类型)malloc(size(长度或者大小如果)sizeof(数据类型));

如下所示:

RcdType TR2 = malloc(sizeof(RcdType) (t - s + 1));

RcdType TR2 = new RcdType[t-s+1];

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