unity物体移动 Unity物体移动指定距离脚本
2025-01-03 10:36 - 立有生活网
Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动
// 定义一个、最小的随机范围
unity物体移动 Unity物体移动指定距离脚本
unity物体移动 Unity物体移动指定距离脚本
unity物体移动 Unity物体移动指定距离脚本
private float MaxXYZ = 1000F;
// 定义间隔时间
private float IntervalTime = 5F;
// 要移动的物体
void Awake(){
StartCoroutine (RandomCoordinate ());
Target = 在“Assets”目录下新建一个文件夹“Scenes”用来保存“场景”,创建方法是在“Project”窗口中的“Assets”目录下右键“Create”→“Folder”,并将其重命名为“Scenes”。获取物体;
}I求交点Enumerator RandomCoordinate(){
Target.tion = new Vector3(Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ));
// 等待时间重新随机位置
yield return new WaitForSeconds(IntervalTime );
StartCoroutine (RandomCoordinate ());
}
可以用随机数:Random类
Random random=new Random();//声明一个随机数类
float direction=(float)random.Next(0f,360f);//在0--360之间随机生成一个单精度小数)
transform.rotation=Quaternion.Euler(0,direction,0);//旋转指定度数
transform.Translate(Vector3.forward);//向前移动
unity3d中常规移动的四种方法分别是什么?
什么叫常规移动。。。
其他的诸如,三元数值Vector3.Lerp,及其拓展定在制作游戏时我们需要让围绕某个特定对象旋转,以便使用户更方便观察该对象。我们需要用到transform的RotateAround(vector3 tion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。 下面例子可以让你更好的理解: 游戏界面:一个Main Camera,一个方体Cube 在Project视图中创建一个新的脚本文件Gamelogic1.cs 代码界面:代码如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class Gamelogic1: MonoBehiour { public GameObject cube; Vector2 p1,p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // Use this for initialization void Start () { originalPosition=transform.ition; cube=GameObject.Find("Cube");}// Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(1)){p1=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键按下时记录鼠标位置p1}if(Input.GetMouseButton(1)){p2=new Vector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y);//鼠标右键拖动时记录鼠标位置p2 //下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转 float dx=p2.x-p1.x; transform.RotateAround(cube.transform.ition,vector3.up,dxTime.delTime);}}PS:您的Unity3D的MonoDlop可能不支持中文,如出现错误,请将上面示例代码中的中文注释去掉 编辑好代码之后,在视图界面将Gamelogic1.cs拖到上,以便使代码能执行。这样您就可以在水平方向上按任意角度查看对象了。 编程小记:可以多参考一下Unity的脚本参考,那里有所有对象、属性、方法的解释及示例,当然前提是您英文要好O(∩_∩)O哈哈~速靠近Vector3.MoveTowards,或者平滑阻尼Vector3.SmoothDamp,甚至直接改坐标值,都是可以达到移动的目的,不过这是对三元数Vector3这个结构体的作,不是专门做移动的,因为Vector3可能是坐标,也可能是角度,或者是向量,也可以是缩放大小,或者自定义的其他的意义。
再说其他的,对某坐标轴的作,比如改,x,y,z坐标,用Mathf.Lerp或者Mathf.MoveTowards或者其他的修改方式,和上面说的改Vector3一个原理,属于对坐标这个属性的作。
总归来说,所有的移动方式都是对坐标it若Q1Q2跨立P1P2,则矢量(Q1-P1)和(Q2-P1)位于矢量(P2-P1)的两侧,即( Q1 - P1 ) × ( P2 - P1 ) ( Q2 - P1 ) × ( P2 - P1 ) < 0。ion这个属性的作,也就是对Vector3的改变。
至于你说的常规移动的四种方法,不知道从哪看来的,一般没这种说法。。。
unity3d人物为什么会动但是不移动
private float process = 0;加了static。直面意思就是说这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。unity3d人物会动但是不移动是因为加了static。Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三打开Unity3D,新建项目,如图,项目名称先填写为“PlayerControl”,然后点“CreateProject”按钮。维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
unity3d中怎么点击按钮后移动这个按钮(C#)
已知两点距离与所用时间,可以得出速度值,然后以这个速度值往目标方向移动。this.transform.Translate(Vector3.normalize(目标位置-自身位置) (Vector3.Distance(自身位置, 目标位置)/(所用时间 Time.deltime)));public float speed;//移动速度
void PressButton()
{ButtonUse.transform.Translate(speedTime.deltaTime,speedTime.deltaTime,speedTime.deltaTime);//x,y,z轴移动,两个轴改成0即一个方向移动调整好Scene面板中的视角后,选中层级(Hierarchy)面板中的"Main Camera",点菜单"GameObject"--"Align With View",将主位置调整到Scene面板中所看到的视角。
}
unity角色移动时变小
上图为射线与平面的交点用tilepalette的图。防止画图的时候变小。画图,直接用tile palette的图,来绘制场景 控制人物移动和跳动 在主场景中添加人物,Unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。
分为两步骤:Unity c# 3D游戏 我昨天刚开始学Unity 然后制作了一个刚体的Cube,移动
2.1、创建场地前面的m_Transform.ition是不需要的
因为Trprocess = 0;anslate是相对移动,只要有偏移量
你加上初始坐标,移动量就出错了,变得很大导致瞬间飞出去
unity脚本中有没有方法可以判定目标是否处于移动(运动)状态?
选中“Wall (1)”,将其“Transform”组件的“Position”属性改为“X=10”;通常我的处理方式是根据这一帧的位置和下一帧的位置(每帧判断可能太过耗费性能,也可是一段时间后)比较,如果发现其出现太大的位移(两个位置求.magnitude可以获得其量,是个float注意不能直接判断是否等于0,而应该是大于一个-极小数并且小于一个{_direction=-1;+极小数时为没有移动)
Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转
几个最终的效果Unity3D实现键盘鼠标控制角色前后左右移动及旋转
在项目(Project)面板中的Assets下面分别建立“Materials"、"Prefabs"和"Scripts”文件夹。
与上一步相同,在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”--"Cube"(立方体),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,然后将Transform组件里,Position(位置)的Y值改成0.5,X和Z均为0。
选中Project(项目)面板中的Assets下的"Materials"文件夹,在右边空白处,右击鼠标,选"Create"--"Material",将新建的材质球默认名称"New Material"改名为"Cube",并在右边"Inspector"(检视)面板中,设置颜色为蓝色。将材质球"Cube"拖到Scene面板中的立方体"Cube"上面,这时,场景中的立体方Cube变成蓝色,如图所示。
方法/步骤2
点击项目(Project)面板中的"Prefabs"文件夹,将层级(Hierarchy)面板中的Cube立方体,拖动到项目(Project)面板中的"Prefabs"文件夹中,这时Cube立方体则变成了预制体。
点击项目(Project)面板中的"Script"文件夹,在右边空白处点鼠标右键,选"Create"--"C# Script",将新创建的C#代码重命名为"PlayerController",并将该代码拖拽到层级(Hierarchy)面板中的Cube物体上。然后双击打开该代码。
在代码编辑器MomoDlop或VS2015中,将以下代码输入,然后按CTRL+S保存代码。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehiour { private Transform m_Transform; void Start () { m_Transform = Object.GetComponentTransform(); } // Update is called once per frame void Update () { MoveControl(); } void MoveControl() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { m_Transform.Translate(Vector3.forward 0.1f, Space.Self); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { m_Transform.Translate(Vector3.back 0.1f, Space.Self); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { m_Transform.Translate(Vector3.left 0.1f, Space.Self); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { m_Transform.Translate(Vector3.right 0.1f, Space.Self); } if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { m_Transform.Rotate(Vector3.up, -1.0f); } if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { m_Transform.Rotate(Vector3.up, 1.0f); } m_Transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X")); m_Transform.Rotate(Vector3.left, Input.GetAxis("Mouse Y")); } }
回到Unity3D,点击"运行"按钮,发现原来的Scene面板会切换到Game(游戏预览)面板。这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。同时,鼠标前后和空间线段的交点算法可以参照二维线段的交点算法:左右移动可以控制物体上下及左右旋转了。
测试完成后,发现物体移出地面后竟然会悬在空中不会下落,这时,可以点击“运行”按钮,选中Cube立方体,点菜单“Component"--"Physics"--"Rigidbody",可以在检视(Inspector)面板中看到该立方体多了一个“刚体(Rigidbody)组件,因为默认的"Use Grity"(启用重力)有打上勾。所以,再次运行,可以看到立方体移出地面(Plane)范围后会下落。
unity 实现物体移动残影
private Transform Target;物体残影的实现主要是根据速度或者间隔时间的生成残影物体
实现的时候主要解决2个问题
物体和残影的遮挡关系,利用 stencil 蒙版实现
残影和人物动作同步
在残影usingUnityEngine;刚出现或者激活的时候,设置位置和旋转角度和目标相同
主要是设置动画的动作帧和播放时间,让残影和人物的动作一致
这样残影就了人物的位置和动作等
使用队列保存残影,防止生成过多的残影物体
添加几个控制残影的参数
unity3d制作小球吃食物游戏时要控制小球移动就一定要给小球添加什么组件
{process += Time.deltaTime 2;在键盘上使用快捷键“Ctrl S”保存“场景”,填入场景名,点击“保存”
选中“Hierarchy”窗口下面的“Wall”游戏物体,按三下快捷键“Ctrl D”,这样就能出另外三个“墙”(整个场地的四面都要有墙)二、创建基本场地和小球
接下来我们将创建小球滚动的场地和一个小球。
在“Hierarchy”窗口下右键“3D Object”→“Plane”,将其重命名为“Ground”,也就是“地面”的意思,然后在“Inspector”窗口下找到“Transform”组件,按照下图填入相应的数据
同样的,在“Hierarchy”窗口下右键“3D Object”→“Cube”,将其重命名为“Wall”,也就是“墙”的意思,然后在“Inspector”窗口下找到“Transform”组件,并按下图填入相应数据
选中“Wall (3)”,点击“Transform”组件最右边的“设置图标”,选择“Reset”,并将“Scale”改为“X=20”,将“Position”改为“Y=0.5,Z=10”。
unity2d刚体不能用translate移动吗
}}不是吧,可以发生碰撞的,只要发起碰撞的物体有rigidbody组件,被碰撞的物体有co在层级(Hierarchy)面板中,点鼠标右键,在弹出菜单中选“3D Object”--"Plane"(地面),然后点检视(Inspector)面板中的Transform组件设置按钮,在弹出的菜单中选“Reset”,将添加的地面复位。可以看到在Inspector面板中的Transform组件里,Position(位置)属性X,Y,Z都是0。 下面进行关键的一步,按住ATL键,鼠标移到"Scene"面板中(这时鼠标变成眼睛形状),拖动鼠标,可以移动场景中的视角,注意:一定要将视角移动成如图所示的X轴在右方,Z轴在前方,Y轴在上方。这步很关键,移成这样的方位,后面移动物体时,前后左右才会正常,不然你的方向可能会和别人相反。llider组建,用transform.Translate依然会发生碰撞的,我刚刚试过,可以发生碰撞
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