英文版3DMAX塌陷命令在哪?塌陷有什么用?

2025-01-04 10:31 - 立有生活网

英文版3DMAX 塌陷命令在哪

两种方法:

英文版3DMAX塌陷命令在哪?塌陷有什么用?英文版3DMAX塌陷命令在哪?塌陷有什么用?


英文版3DMAX塌陷命令在哪?塌陷有什么用?


1:选中物体,鼠标右键——convert to,之后会出现选项,选择Editable Poly

2、选择物体之后,在它的编辑面板(图中标记出来的)下拉框里面找到Edit Poly命令即可。

collapse,实在edit mesh下面的一个子命令,给你图看看,呵呵多少年的问题,我来答一下

不管英文还是中文都有一样的功能,而塌陷在max中有两种,一种是让面塌陷为一个点,还可以使得添加的修改器塌陷了,这个其实转换可编辑多边形就是一种塌陷

3dmax塌陷有什么用?怎么用?

在渲染100 (邀请码1a12) 渲染的时候经常会遇到渲染慢的问题,这时候我们咨询通常会被建议塌陷模型再重新渲染,说这样会快一些,这是为什么呢?为什么塌陷模型会提高渲染速度?又是怎么塌陷的?这次就让我们来看下吧。

塌陷是把3dmax中的多个模型合并成1个模型或把模型上的多个修改器命令合并成1个命令的过程,在这个过程中,模型上的所有修改器、贴图、形态等特征都会固化到模型上,可以节约电脑内存和cpu占用,提高工作效率。随着建模过程中模型的增多和修改器命令的增加,电脑内存的消耗和cpu的使用也越来越多,因为3dmax会根据你的历史记录依次计算运行,据说每多一个修改器命令max就会增加4倍运算量,所以塌陷对于提高渲染速度是有很大帮助的。虽然塌陷能提高渲染速度,但塌陷后就不能再修改模型原始参数了,所以作前需要想清楚或提前备份。

塌陷有两种类型,一种是模型塌陷,也就是把多个模型塌陷成一个模型,另一种是修改器塌陷,就是把多个修改器命令塌陷成一个命令。根据类型不同和场景具体情况不同,塌陷方法可以粗略分为如下3种。

单个模型多个修改器的情况下不用模型塌陷,只需要修改器塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

多个模型无修改器的情况下不用修改器塌陷,只需要模型塌陷就行,方法如下:

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

多个模型多个修改器可以使用修改器塌陷的方法,也可以使用模型塌陷。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“多个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型上的多个修改器命令各自塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格。

01、选择要塌陷的多个模型;

02、在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮;

03、单击输出类型中的“网格”,再在塌陷为当中选择“单个对象”,再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个模型塌陷成一个模型,并且只有一个修改器命令,也就是可编辑网格。

3dmax中的塌陷是什么意思?干什么用的?是塌下去一个坑吗?

我个人理解类似与maya里面的删除历史记录。当你做模型的时候。编辑模型时会产生很多历史。塌陷一下。和maya里面的删除历史记录一样。所有的都会被删除。用于模型确定完毕不再做修改的时候用。

塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。你可以选择用车削、放样、还可以自己布线,等等

比如一个模型,当给予他一张贴图的时候往往是不整齐的,你必须展开UV进行修改,这时你使用塌陷,这时贴图就整齐了,没有使用塌陷的话 你点击模型,那么模型的UV又回到原来的样子了。

把物体转化成多边形也是塌陷

3dmax工具里的塌陷怎么用

1、修改器堆栈的【塌陷】:包括“塌陷到”或“塌陷全部”。堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。

2、可编辑多边形的【塌陷】:对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。例如:选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。

3、塌陷工具:主要的作用是方便【布尔】作。【布尔】作很难对多个单独的物体一次运算。所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。

3dmax塌陷集怎么用

从其他对象中减去多个对象的时候就可以用塌陷集。

在 “工具”面板上,单击“塌陷”按钮,根据需要,在“塌陷”卷展栏中,将“输出类型”设置为“网格”,启用“布尔”,然后选择“集”,单击“塌陷选定项”按钮,所有在“主”后选中的对象,将从“主”中减去就完成了从其他对象中减去多个对象的步骤。

3dmax中塌陷起什么作用什么意思?

我是自学出身,我的理解是,MAX里的塌陷是指将已经有一个或者几个命令的模型进行命令确定,比如你进行建模时候,可能要用到很多修改命令,而这些命令有些可以叠加,有些不可以的,所以执行一些不可以叠加的命令时,就要把前一个命令确定下来,再继续执行下一个命令,例如,在多边形建模的时候,你想把一个片儿,变成体,那么要加一个“壳”命令,加入以后,如果你想对这个体的边都进行倒角,那必须得重新塌陷成多边形,然后选择边,才能倒角,达到你想要的效果(虽然修改堆栈里也有一项是编辑多边形)而且一般建模后都需要塌陷成多边形命令,尤其是虚拟现实模型,还需要重置模型,塌陷完后,把终模型的修改信息都去掉。举个可能不是很恰当的例子,比如你要雕刻一个雕塑,那么你后只需要把雕好的作品给出去就行了,斧子凿子刻刀这些修改工具不用一起给客户。

能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,在多边形建模时候常常用到的。

能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,节省内存。

可以理解为:塌陷以后物体就到了一个新的起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高终效果的运算速度。

但塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好。

由于我们在建立模型的时候,会有很多命令都夹杂重叠在模型上面,而软件在运行的时候,电脑内存会对这些命令进行记录和存储,那么这样就会占用很大一部分内存和CPU的使用,会拖慢电脑,那么我们对模型进行塌陷后就会去除这些多余的命令和省略部分棉,就会加快电脑速度,但是有点要注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。模型被塌陷后陷转换为一个命令可编辑多边形或可编辑网格。塌陷是指把很多个物体合并成一个物体。 把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点。 塌陷主要还是减少3dmax软件对内存的占用,使电脑运行速度更快,这样大大提高了我们的工作效率。

塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。

塌陷既有优点,又有缺点。

优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。

缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。

作用是 把两个的物体绑到一体

3dmax怎么把物体塌陷,并把材质合并在一个子材质中

3dax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用个选项----------匹配材质ID到材质。可以附加多个对象,就成子材质了。

附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是子对象,并且材质贴图都在。

这个大概是软件问题,不应该塌陷时物体材质全都没了啊!

可以先塌陷一个物体成poly,然后attch其他物体!

就可以了

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