三国志战略版贴吧 三国志战略版贴吧PK11024

2025-03-23 09:48 - 立有生活网

三国志战略版pk赛季打克制看战报技巧分享

技能分析:我专门去计算了一下,所有带火的技能,除了黄盖,就是陆逊自己火的技能伤害是,但是考虑到黄盖的属性以及混乱和陆逊的震慑1+1小于2的情况呢,不考虑给陆逊队伍带任何的其余点火技能。但是为了能够顺利打出陆逊伤害,这边鲁迅兵书一技能带了顺天,这样的收益是的,经过我的反复测试。鲁肃白马御敌没有问题,因为属性要给出去一部分,所以不建议带有加成的技能;陆抗带整装待发可以增加队伍奶量,舌战降低对方控制我放陆逊,并且加强陆逊的主动技能发动率,主要是技能发动率,毕竟全队就靠陆逊输出,陆逊技能不触发一切都是白搭,另外提一句,陆逊和贾诩是游戏里唯二发动率边际效益的武将。

三国志战略版PK赛季基本无菜鸟,无脑撞的队伍只会越来越少,懂得打克制才是这游戏的精髓,这游戏留存高的原因就是小R或者月卡也可以通过克制,或者人品打败满红大佬,以后的赛季,克制关系只会越来越明显,至于某些人总吹一些队伍啊啥啥的,这游戏永远也不可能有一队是的。

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1、从地形上来说,虎牢关挑战时间是很紧张的!每个小关卡通关都会奖励储备兵力和体力,所以不用在这个问题上担心,前期不要舍不得冲舍不得打!

多打少听,多打是很多时候不要怕输,不行就莽,输多了自然就长记性了,知道什么能打什么不能打了,少听是少听脑补给你脑补,很多人他武将和战法都不全,但是他就是能给你指点出一片江山,你问他怎么知道的,他会理直气壮的和你说,老子贴吧看的,一看战功,全盟垫底,这种人你还不能和他理论,不然还会伤了他的自尊心,我一般统一回复就是:谢谢大哥,学到了。

学会看战报,是最基本的常识,隐藏在胜负后面的影响因素,除了运气,还有等级/军事科技/战法/兵书/加点每个因素都会影响输赢,我有个客户S2都快玩到末期了,军事里面全部5级他觉得剩下5级没必要点还有就是这游戏有等级压制,你等级低于对面5级,打起来就相对比较费劲,低10级就很难打了,所以开荒阶段尽快的把等级和军事升起来才是王道,加点的话,完全要根据自己的红度,阵容而定,速度是这个游戏最重要的一个属性,懂的自然懂。至于兵书,尤其S3和S4,你最少有1-2队主力要开满3兵书,不然你2个兵书打别人满兵书(现在大多数人3兵书带先攻,先手控别人/夺魂的重要性我就不再强调了),就是装备的影响,以后也会越来越明显,现在很多欧皇都是双绝技的高属性橙装这些都是左右胜负的间接因素

这游戏不是有钱就,也要讲究技巧和作,举个例子,比如你5队去攻别人城,尽量保证同1时间去触城,队和第五队尽量别选司马懿这种容易被轻松克制的队伍,可以选吕布这种打头阵,嘟嘟这种比其他队伍晚到1秒,但是在实力相近的情况下,基本都是防守优势明显,所以在S4赛季,条件允许的情况下还是建议搞8队以上,尤其大规模团战,莽起来也带劲儿。

三国志战略版兴师伐乱吕布副本怎么玩

下面我来说说我对虎牢关副本的理解,给大家一些小建议

三国志战略版在近期将推出的兴师伐乱剧本中包含了虎牢关吕布副本,那么这个副本应该怎么打呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

三国志战略版兴师伐乱虎牢关副本

一、新赛季资源和虎牢关

来自于贴吧森林与田

1.资源州地图要点示意

首先我们将全局地图简化成示意图:

图中的几个关键点如下:

1、出生洲分布仍然是上三洲和下三洲,各自持有两个进入资源州的入口

2、上下两个资源州的8级关卡在侧面,其中渤海的出关口距离8级关很近,类似群雄剧本的刘备势力,有一定的距离优势。

3、河洛和颍川这两个资源州,有存在中立军团会拦截玩家。强度不高(每个聚集点约有几十队48000兵力)。

4、中立军团是AI,会自主行动,不消灭军团,势必影响铺路;即资源州铺路速度不再完全看距离和铺路时间,还要看玩家组织消灭的情况。

5、存在特色水攻,可以放水淹8级关,降低城池一半耐久。

图示1:自主行动的AI部队

图示2:水淹8级关,削弱一半耐久

2.虎牢官副本地图要点示意

司隶地形示意图如下:

1、虎牢关副本区域是围起来的,需要打通外关城-关内城,到达吕布大营。

2、南北两侧各有一个开启副本的入口。

3、吕布大营身后是洛阳关,关内有洛阳十级城。

4、副本总实力约为300队8w兵,和一个160w兵的吕布boss。

3.副本分析

结合上面两幅地图,不难看出,本次新剧本是一个结合PVP、PVE双模式的新。玩家在剧本中的战斗将分为两个阶段:

1、PVP阶段

在赛季初期,所有玩家从6个出生洲开荒发育,进入到两个资源州河洛,颍川。这个阶段的战目标和以往的赛季没有区别,仍然是多占地、多发育。在南北两个资源州之间,仍然有两个8级关卡,犹如老剧本的上洛西城一样,是兵家必争之地,PVP的战斗会围绕这里展开争夺。

PVP阶段的核心目标,是争取地盘快速发育,是我军具备打9的能力,优先突破司隶,占据司隶地图中的虎牢关副本入口(南北方向各有一个入口,占据一个即可开启副本)

在战术执行的细节上,和以往赛季的区别是,资源州引入了中立军团部队,意味着在资源州内部的铺路发育过程会变得更加艰难,推进节奏会变慢。初期资源州的中立军团,对于35级左右的玩家部队具有巨大的拦截力。先锋官实测,初期玩家主力要5队才能消灭一队军团队伍。因此,资源州的占地发育速度不再取决于通宵铺路,而是取决于各盟和消灭中立军团推进的速度。

2、PVE阶段

当占据了虎牢关副本入口后,玩家就可以准备集结力量开启副本了。

二、虎牢关吕布副本

来自于零氪玩家花席

1.副本

从爆料来看,团队挑战吕布的难度堪称地狱级挑战,有下面几个:【大型】千人副本、【团队】几十人小队、【协作】联合作战、【副本】一个区域

看这张地图,上面的先锋营、副营、校尉部队这些内容,你需要一个个地去打通,才能挑战吕布。

当你们团队打通小的关卡后,就会获得士气、体力、兵力的奖励。

猜测:据点相当于营帐功能,打下来就可以调动,可以恢复士气,顺便在里面直接补满兵力。(不然回城岂不是废了)你只要进入敌人警戒范围,敌人就会一窝蜂地冲上来,这怎么打?

:警戒范围

设野怪警戒范围是2-3格的,可以通过层层推进的方法蚕食敌人,这时炮灰就起作用了,用炮灰将敌人吸引出来,然后主力吃掉他。

像不像打传统网游,用MT拉怪,然后输出打掉敌人。

重点:同盟要建立小组快速响应机制,及时的发号施令,有条件的上语音频道,没条件的在小组频道指挥。乱打肯定不行的。

2.吕布boss技能猜想

吕布看起来至少有3个技能。

每次吕布被击败后,会切换一次吕布善用的兵种。

根据上面的图判断,吕布有5管血,每次被击败就换一个兵种就有意思了。

吕布骑兵、弓兵、枪兵时候很厉害,盾兵、器械也会切换吗?

以下是猜测地图上的关键要素说明::

管血器械,第二管血盾兵,第三管血枪兵,第四管血弓兵,第五管血骑兵-西凉铁骑。

刚开始很菜,很强,如果真的是这样,那么玩家就要变换策略,刚开始让平民打简单的,后期让高战打最难的2管血量。

2、集结

召集周围的援救,成功召为吕布补充兵力。

这个意思就是要先击杀周围的守军,先杀小兵、再杀BOSS相信玩过网游的都懂。

3、无双

字面意思,估计是一管血时,吕布要变猛了,这时候要疯狂地输出,所以高战满红这个时候一定不能缺席。

三、虎牢关BOSS战规则解读

来自于贴吧流动补胎

不同阶段的吕布部队特性不同,需要同盟管理针对其特点进行谋划组织,在同盟信件中实时指挥,非常考验团队协作与执行力。

①吕布副营:是虎牢关区域的补给点,其中有士气、体力及补给兵的奖励;

②火辎营:预计是一个比较耗时的小关卡。有拆除时间限制20分钟,如果未能在规定时间内拆除,该区域将会在后续进程中对经过部队造成大量伤害。所以也需要引起同盟指挥的重视,否则将影响后续副本通关的整体进度;

2、本剧本中的关卡争夺、水火之势,能够对关卡攻守产生巨大影响。前面虎牢副本提到火辎营,在视频爆料中再次提到,说明这个可能是一个类似于群雄割据中刘璋辎重营的个人建筑,沿袭赤壁剧本中火攻,让没有玩过赤壁但想体验火攻的玩家也有机会重现火炽燎原。决堤的水攻,能够对城池耐久造成一部分的下降,有利于在突袭中,用较少的部队攻其不备出其不意,人为的制造地利条件。

来自于Bilibili大肥咩咩酱

2、虎牢关有两条进攻路线,路线上各有2座内关城(7级城)需要攻破,特别是第二座城主力的推进和器械的跟进,同步进行尤为的重要!大大的提升了我们三战这个游戏对出勤率的一个考验,同时对指挥官考验很大!这个不是一个单同盟副本,需要同盟的协作!那指挥的信息传递、以及信息解读尤为重要,非常考验同盟与同盟之间的契合度了!

3、吕布是可以切换兵种这个环节,虽然我还没打到,但是已经看到了各个兵种的兵营,那在已经一路上兵有损伤的情况下,如何在关键的时刻打好克制,就是的一个难点了!

综上所述,完整出勤率+明确的指挥+超高的执行力=通关!

那么关于手游三国志战略版的内容就到这里了,更多精彩内容请继续关注深空游戏吧!

三国志战略版觉醒任务如何完成 一起来看看吧

我相信达成这三点,拿下吕布完全不在话下!

1、觉醒需要武将达到20级且自身战法等级达到10级,达到条件后消耗两张同品质武将卡就可以觉醒了。条件并不复杂,但是在前期想快速达成也需要一些技巧。

2、快速升级;武将升级的经验来源有两种,一是征讨地图上的资源领地,战斗结束后每位参战武将都能获得一定的经验值,二是通过练兵获得大量经验。

3、快速升级战法技能;升级战法技能需要消耗战法点,战法点获取方法一是通过分解低级武将卡得到,二是在贸易官处购买。

4、获得同品质武将卡;因为觉醒的武将基本都是比较强力的橙色武将,所以觉醒需要消耗两张橙色武将卡,在前期橙卡还是比较缺乏的,除了通过主线任务获得的外,每天签到会奖励橙色武将卡,除此之外就只能通过名将招募来获得。名将招募需要花费金铢,五次招募后必定获得4星或五兵种克制关系越来越不重要,阵容克制才是王道,举个例子,我玩司马盾的时候,我打的就是骑兵,因为骑兵90%都是纯冰刃,骑个虎豹骑美滋滋的就跑过来了,这种虽然兵种克制,但是阵容是完全可以碾压他的,战损非常低就可以硬吃,所以一定要多打架,根据对面的兵种,然后理智分析,实在不确定,就搞个,或者用吕布这种被克制几率非常低的队伍去打头阵也是明智之举。星武将,建议最多进行4次五连抽,然后把每天的免费招募次数和半价招募次数用完就可以了,这样在上阵3个主力5星武将后,剩余的武将就做肥料用。

5、当上述条件全部凑齐后,就可以进行武将觉醒了,点击觉醒选项,选择好需要消耗掉的武将卡后,就可以完成觉醒了。

三国战略s2赛季队伍等级50级还是一级

虎牢关副本中部分设定及小关卡介绍

正常情况下玩家只能看到游戏内对应的武将等级,比如1级,5级,10级和20级,卡包中的武将会根据霸业解锁的情况进行显示!如果玩家想看武将满级属性的话,可以在赛季末期多看看同盟的战报,一般来说主流队伍里都会出现强势武将的满级属性,或者多看看三国志战略版配将君的文章,里面也经常会有各种武将满级的属性,三国志战略版贴吧也有很多类似满级武将的属性情况。

1、五兵

关于游戏中武将满级是45还是50级?

目前游戏中武将的满级是50级,只不过进入PK赛季后,当玩家打野怪到45级之后就无法继续提升,需要通过PVP打架的对抗来继续提升,所以被一些玩家误以为游戏中武将满级只能达到45级的情况。

三国战略s2赛季队伍等级是50级。《三国·战略》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游。

三国志战略版S4PK赛季战功收割机:单周82万(6天)总战功176万详解

这个办法要玩家齐心努力才行,玩家至少要分组,每个小组打几波敌人要1、虎牢关副本是本赛季的亮点。副本通关时间限定为2小时,玩家需要齐心协力在2小时内高效快速的完成虎牢关副本的通关,通关时间越短,奖励越丰厚,所以,能够系统的理解设计套路,是完成虎牢副本的关键所在。确定好,不然有的人满体力,有的人0体力就尴尬了。

本文是关于 三国志战略版 S4PK赛季战功收割机——单周82万(6天)总战功176万的所需阵容,及配将思路和攻略。需要此攻略的朋友快来看看吧。

奶弓,S4蜀国的荣光

队伍思路及优势:由于大量玩家还是存在于S3的思路,大量的奶枪,蜀枪,还有桃源盾和枪兵,以及藤甲盾的存在,奶弓成为了前期的战功收割机,以及打城池刷排行榜拿的利器。 技能分析:这个队伍的精髓在于拖,八门的减伤,加上诸葛的夺魄,姜维自带技能的减属性,刘备的奶,姜维乘胜追击的加成,越到后期越强势的一个队伍,无当的存在主要用于一个补伤害,平均每场稳定3000左右,还是不错的一个技能。

技能加点替换:平民的话姜维可以纯物理加点了,毕竟队伍主要靠姜维的输出,如果输出太低也比较尴尬。满红六星姜维可以乘胜换成军略,这样回合数会减少,战功收割的更多一点,毕竟满红,输出是足够的。无当可以换成御敌屏障,但是强度有所下降,不太建议,个人亲测。乘胜还可以换成奇计良谋,这样打香香和张辽骑兵也能有64开的一个战绩了。 队伍强度及克制情况。满红情况下SS8-9的一个强度。实战测试:和各路骑兵和吴弓对战评测为4 6开,不带藤甲的魏盾几乎都是打平,会吃亏一点,建议找枪兵和藤甲打,战损极低。

虎卫军魏盾,旗木55开魏盾

队伍思路及优势:这赛季的机制导致了魏盾即便是顶配,依然无法穿很多队伍,收割战功强度不够,所以并没有必要再把资源全堆在魏盾身上,当一个高级和驻守固定队伍的队伍就可以了。 技能分析:曹做主将搭配暂避其峰和抚恤军民保证了队伍一定的减伤能力,但是并没有传统魏盾呢么强,容易郝昭或者曹出现暴毙情况,但是概率也不是特别高,可以接受。司马懿输出换了四面楚歌保证一方面的输出和回血,在前期也能带来一定输出,不再一味的在前期被消耗。虎卫军原本是想上陷阵的,但是队伍回血技能其实完全是足够的,这个队伍最缺少的是输出,而虎卫军经测试这个队伍每场也可以拿到3000左右的一个稳定输出,还是一个不错的补充。 技能加点替换;如果走传统魏盾就司马做主将,带上士别三日,曹抚恤军民+暂避 郝昭刮骨+锋矢阵即可。

队伍强度及克制情况:满红情况下SS7的一个强度。实战评测;奶弓64开,混乱骑背完虐,吴弓64开,顶配桃源73,顶配爆头73,顶配吴骑(不带当峰)73开,顶配奶枪64开,三势吕带当峰27,不带当峰是64开,通过实战评测也可以看出,魏盾怕的就是当峰,其余物理队伍不是顶配就可以低损胜出,顶配就战损高胜出,很难连功,所以我这边并不选择去顶配魏盾。

贾诩混乱骑

队伍思路及优势:看到了很多吹上天的陆逊三式阵,还有吕布三势骑,自己做控号开荒各种都玩过了,多方测评决定还是选了贾诩骑。原因呢,一:陆逊三势和吕布三式阵占核心武将多,要么占诸葛,要么是姜维,荀攸还好一点,或者是太史慈周泰。这样讲大大降低了蜀国吴国的一个强度。且吹上天的开荒层面来讲,如果是冲两天排名,那我建议你三式阵陆逊或者夏侯,但是比七天,一定是贾诩混乱骑,因为这赛季开荒最不稳得是混乱这个因素,高级地战损稳不稳定最重要看这个,所有阵容中最稳的是混乱骑和顶配张辽,但是考虑到张辽经验少且衣削弱了,还是选择混乱骑和奶弓作为开荒的选择,且这样的兵种搭配前期也是最适合无脑冲锋的, 技能分析:有测试过用香香带鲁莽替代赵云,但是还是有不稳定因素,且输出查出一个档次,而且失去了本赛季最强的队伍,香香衣骑兵,所以不考虑了。剩下技能都是混乱骑标配,不再赘述,各路评测都有。需要注意的是,我的赵云带的是所向,因为这个队伍其实最需要的是赵云充当输出的一个角色,且卧薪尝胆最适合的武将是凌统,而且震慑又和贾诩的混乱1+1小于2,故选择的是所向披靡;另一个点就是贾诩带的是神机而不是将威,因为快节奏游戏下回合如果能成功混乱到对方可能可以达到更好的一个效果,当然这个和将威的效果别不大,各有千秋。 技能加点替换:士别三日换成夺魄,四面楚歌,整装待发,暂避其峰都可以,但是总体来讲还是士别三日强度,所向披靡换卧薪尝胆也可以,强度略微下降。 队伍强度及克制情况:SS8的一个强度,和奶弓64开,魏盾73,吴弓82,桃源盾10 0,桃源枪,爆头骑,82,衣香香46,顶配蜀枪46,三势吕布64。建议不要去主动碰枪兵,其余只要不是衣香香随便打。

双核爆头队

队伍思路及优势:S4001初,衣还没有被削弱,大量萌新阵容还不齐全,没有防备爆头的时候,曹郭嘉张辽的爆头骑兵堪称是战功收割机,然而随着衣的削弱,赛季的深入,大量蜀枪换上八门+暂避,八门+士别三日之后爆头骑兵简直是谁也打不过了,所以这边我不考虑给爆头骑兵队伍太高的一个配置,依然是该打的过得还是打得过,防爆头的依然打不过,属于功能型队伍,驻守和乱战为。 技能分析:张辽一骑不用讲,因为主将技带会增加伤害,暴吝呢是因为想多增加一些可能性,万一运气好意外惊喜,和百骑还有神伤害也距不是很大。夏侯速度加到比张辽快兵峰触发的话还有一定几率给到张辽,这边百骑换成折冲效果会更好,但是下边的吴弓更为强势,所以这边还是只考虑给一个百骑,既然爆头就爆头到底吧。郭嘉虎豹骑不用多说,这个队伍多达4个突击技能,达到加成,另外锋矢阵加强张辽输出和增加副将的一个防御也是不错的选择,比横各强度要高,当然也可以把锋矢留给魏盾,但是个人认为没有必要。 技能兵书加点替换:张辽的暴吝可以换百骑或者神,夏侯兵峰可以换成铁骑驱驰,百骑可以换成暴吝或者折冲,折冲效果为,郭嘉的锋矢阵可以换为横戈。 队伍强度及克制情况:S9的一个强度(有点偏低了),和奶弓64开,混乱骑0 10,魏盾3 7,吴弓6 4,桃源枪1 9,桃源盾4 6,单核爆头1 9,衣香香28,蜀枪55,功能性队伍,挑能打过的打就OK。

吴国衣骑

队伍思路及优势:目前版本刷战功最快的队伍,因为受克制情况最少,且爆发高,回合少。这个队伍是我偶然间两个满红的张辽爆头和陆逊三式阵队伍被白板爆了之后产生深深思考,对他的阵容进行改良(前后五万战法点吧最少)而得出的最终版本。 技能分析:凌统的一技能决定了他不能当一个辅助,呢样真的是一种浪费,但是虎踞又给出去了,不稳定啊,那就上主动吧,速度快爆发高,带卧薪尝胆和横扫,技能高额输出,又控制对方,变相降低了自己的战损,但是比较怕诸葛这个是真的。香香衣最适合的人,破一切防守哈哈,虎踞的主要作用是为了克制盛气队伍,顺便一手加强香香的输出。周泰西凉不用多说,靠25的会心率来打爆一切减伤(八门+奇计良谋当我没说,还有暂避和御敌狗头保护),且盛气可以防一手当峰给我方状态全打掉,还加强了己方的防御性。 技能兵书加点替换,横扫换成落凤,盛气换成锋矢,但是这样的话会比较怕控制的队伍,比如程普的吴弓,经常打的我很难受的,还有当峰把我的衣先攻全打掉,一点输出都没了。 队伍强度及克制情况:SS7(偏低了,个人认为SS9比较合适)。64开奶弓,55开混乱骑,55开魏盾,64开吴弓,55开顶配桃园枪,开桃园盾,73开爆头骑,55开蜀枪,可以看到这个阵容几乎没有天敌,最多就是55开这个样子,当然专门针对出八门和奇计良谋我也确实是无语,呢就随你开心了。

吴锦帆弓

队伍思路及优势 第六个队伍了,已经没有什么核心战法了,这个队伍是我的香香带盛气前被这个队伍高战损打过很多次细细研究了一下改良而出的版本。 技能分析:甘宁爆发是非常高的,一直被忽视的一张卡片,多方测试带锦帆军收益不够,还是做主将收益,纵兵一手控制,万剑是最适合甘宁的技能,爆发高且多段伤害配合会心伤害炸裂。太史慈的老搭配技能不再多说,当峰是所有号称最强队伍的天敌,这里需要主要程普我带的是守而必固,并没带千里驰援,因为感觉毕竟主动战法,还是不太稳定的,守而必固配合兵书一开局就有20的减伤,还是比较可观的。 技能兵书和加点替换,纵兵可以换成落凤或者避实就虚都ok,强度变化不大,另外守而必固可以换成千里驰援或者唇枪舌战都可以。 队伍强度及克制情况:SS5(感觉有点高,个人认为SS4左右较为合适)奶弓64,混乱骑37,魏盾28,桃源盾55,桃源枪,爆头骑55,不带盛气的香香64,带了46,蜀枪64开。

单核陆逊队

队伍思路及优势:一个队伍了,一开始也听从贴吧一些大神的意见练了三势陆逊,后来被我果断放弃了,但是已经练了,也不能说放在呢里,所以就自己好好琢磨了一下,毕竟版本加强确实是很多,陆逊也确实是特别强势的一张卡片。

技能兵书和加点替换:陆逊凤助火势换成士别三日有SS6的强度,再把御敌换成暂避有SS7强度,再发整装待发换成刮骨。

队伍强度及克制情况:目前只是我的一个设想,还没有实战,这边不做一个评测。

三国志战略版4300区什么时候开

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