文明6新手开局建造顺序 文明6新手必看的十大常识

2024-11-10 09:54 - 立有生活网

《文明6》开局及前期新手攻略

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期新手攻略,供大家参考。

文明6新手开局建造顺序 文明6新手必看的十大常识文明6新手开局建造顺序 文明6新手必看的十大常识


文明6新手开局建造顺序 文明6新手必看的十大常识


最稳健的开局打法

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研如果在沿海建立首都,则会加速航海术科技的研发。究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,锤子的问题比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

讲一下伟人系统

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性,如果伟人点数已经积累了一部分,那么的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

问题

虽然我大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的作,本作的远程单位仍然是核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

开局

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

之后全造兵,阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

外交

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

交易

交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。意关系会变好。

建设城市

选址

、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期的地块。

第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

品,每个品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民?)

文明6德意志发展顺序

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

文明6德意志发展顺序:建造者、开拓者、开拓者、纪念碑。

市政树:对外贸易到帝国初期。

政策卡:调查+君主崇拜。

科技树:内环有什么点什么。对外贸易解锁之后买商人(尽量分城买)跟主城贸易,加速货科技的研究。

常开是三局,三城开局是文明6的老套路。首都尽量靠河,靠河提供5住房可以提升人口增速。市中心尽量在粮多的地方。

三城开局的原因主要是,三城一般几十回合就建造完成,能大幅提高前期的文化值和信仰值,保证最快速度解锁政体和市政卡。

德意志的从入门到精通全方位解析:

文明特色:

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明,额外获得一个军事政策槽,军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7,特色单位/设施/能力。

U型潜艇U-Boat:

替代潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他劫掠单位,在海洋地格作战时战斗力增加10。

城区汉萨商行Hansa:

替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成,邻近资源时获得标准然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。加成。允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。

利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

文明6开局建造顺序攻略 文明6开局怎么玩

城市瓜亚基尔,拥找好合适的首都地点后,需要把移动到适合地点然后选择建立首都。有17座奇观

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。 政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。 前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的。

文明6种田流开局详细打法攻略

前言

收起前言基本概念三城开原因三城开实施方案三城的布局规划

文明6中有一种战术是叫做种田流开局,种田流开局具体是什么意思呢,玩种田流开局需要注意什么呢,下面就给大家带来文明6种田流开局详细打法攻略,一起来看看吧。

本文主要针对神级难度种田向新手玩家,娱德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的不宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗」能力迅速令其臣服。乐的话建议怎么开心怎么玩,另外版本是基于至少有DLC风云变幻的文明6版本。同时本篇主要介绍三城开的原因,具体作流程请等第二部分。

一、前言

文明6中种田流(科技、文化、宗教胜利)的开局一般是选择三城开局(并非固定,看情况可以双城(老秦为首)或四城(罗马为首)),由文明6大佬B站UP流氓星所创,具体也可以移步其专栏进行观看(可能需一定游戏基础),在此只是以更新手向的讲解给大家分享一下该套路以及不同版本的一些见解。同样的这些(包括单城10人口)理论很简单,我依旧想给大家分享这样选择的原因和目的,从而能够在不同情况下选择不同应对办法,而非生搬套路。

文明6奇观攻略全奇观建造与布局指南

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6奇观攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

腓特烈一世的战略:

文明6奇观攻略

首都波哥大,拥有16座奇观

城市加拉加斯,拥有18座奇观

分享一下这个档的心得。

我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。

从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在版(1084)的3城51奇观。

理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。

上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。

这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:

1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。

2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。

4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。

这就是我为修奇观所做的全部修改。

要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由10666修改为12866(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是有可能修全奇观的设定:

文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;资源为丰富;启动位置为传奇;模式要全部点上。

及前期新手攻略 文明6怎么开局 游民星空

城区建设

最稳健的开局打法

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,教育很重要,就是近战远程加五十产量。

《文明6》新手设定及前期指南

(进入游戏后,先进入设置界面,需要调整几处设置,才可以使游戏更容易上手。)

鼠标滚屏:鼠标位于屏幕边缘时滚动打开

(若关闭,在大地图上,若要拖动画面,就必须按住鼠标左键才能完成拖动)

这个默认是关闭的,需要自行在设置中启用。

在语言一栏,本作可以设置多种语音,默认是中文(简体)语音,其实就是大陆的配音。在这里可以根据个人喜好设置日文或者中文(繁体)语音。

这设置的游戏这一栏里,如果你是次玩文明系列的游戏,那么是在顾问一项中选择《文明》新手,本作中的教程助手,可以用中文的语音向你清楚的解释游戏中各种问题。

然后我们实际进入游戏,在菜单中选择单人游戏。其实本人也是刚开始玩文明6不一会儿,原先有玩文明5的基础,但5的资料片没有试过,很多东西就是按照5的方法来摸索。

先创建游戏,这里可以选择君主,游戏难度,地图大小等等。

(注意,默认的是简单的创建,这个和上一代一样,我们通常使用的是(高级设置))

进到高级设置,可以看到更详细设置选项。

其实3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。比较重要的几点,游戏速度,难度,以及获胜的方法。

游戏难度和上一代也是一样,有8个等级,神难度也就是难度8(天神)是游戏中难度,游戏速度也可以根据自身需要设置,游戏速度越快就越难。

完全设置好后,我们就可以正式进入单人游戏。

每种文明都有自己的特色单位和,了解它是游戏获胜的关键。

进入游戏地图后,我们还需要把一些功能启用,左下角小地图上方两座分城(术语:一分、二分)挑选有丘陵和品的地方,丘陵加生产力,品加宜居度,而且至少要保证有三个单元格的总产出大于等于四。建造顺序:纪念碑到有+3就造学院,没有就建造者。左数第三个图标地图选项,在收益图标前面的框中勾选,这样可以清楚看到每一格子地图中的资源。

游戏中有3种重要的基础资源,钱,粮,产能(电)

钱粮容易理解,产能你可以把它想象中一些RTS游戏中的电能

它可以加快你建设和制造速度。

我们一开始挑选首都,一定要把首都设立在这三种资源丰富的地方。

这样初期就可以建立优势,反之就重开吧。

直到刷到自己认为满意的地图为止。

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