socket编程 socket编程c语言

2025-03-20 05:53 - 立有生活网

解释一下C# socket编程。解释详细我给100分

windows下为了与伯克利套接字匹配,个参数是无所谓,一般可设为0;

因为这里必须是一个 AsyncCallback 委托,这个是BeginReceive的构造参数。

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socket编程 socket编程c语言


解决方案二:在projectsettinglink 中object/library modules加入 ws2_32.lib

public IAsyncResult BeginReceive (

byte[] buffer,

int offset,

int size,

SocketFlags socketFlags,

AsyncCallback callback,

Object state

)参数:

buffer

Byte 类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

offset

buffer 参数中存储所接收数据的位置,该位置从零开始计数客户端(发送端)程序。

size

要接收的字节数。

socketFlags

SocketFlags 值的按位组合。

callback

一个 AsyncCallback 委托,它引用作完成时要调用的方法。

state

一个用户定义对象,其中包含接收作的相关信息。当作完成时,此对象会被传递给 EndReceive 委托。

也就是new AsyncCallback(receivecallback)后又会执行receivecallback()这个方法。

o(∩_∩)o...哈哈100分拿来!!

linux网络编程中阻塞和非阻塞socket的区别

TODO:

阻塞socket和非阻塞socket的区别:

1、读作

对于阻塞的socket,当socket的接收缓冲区中没有数据时,read调用会一直阻塞住,直到有数据到来才返回。当socket缓冲区中的数据量小于期望读取的数据量时,返回实际读取的字节数。当sockt的接收缓冲区中的数据大于期望读取的字节数时,读取期望读取的字节数,返回实际读取的长度。

对于非阻塞socket而言,socket的接收缓冲区中有没有数据,read调用都会立刻返回。接收缓冲区中有数据时,与阻塞socket有数据的情况是一样的,如果接收缓冲区中没有数据,则返回错误号为EWOULDBLOCK,表示该作本来应该阻塞的,但是由于本socket为非阻塞的socket,因此立刻返回,遇到这样的情况,可以在下次接着去尝试读取。如果返回值是其它负值,则表明读取错误。

因此,非阻塞的rea调用一般这样写:

if ((nread = read(sock_fd, buffer, len)) < 0)

{if (errno == EWOULDBLOCK)

{return 0; //表示没有读到数据

}else return -1; //表示读取失败

}else return nread;读到数据长度

2、写作

对于写作write,原理是类似的,非阻塞socket在发送缓冲区没有空间时会直接返回错误号EWOULDBLOCK,表示没有空间可写数据,如果错误号是别的值,则表明发送失败。如果发送缓冲区中有足够空间或者是不足以拷贝所有待发送数据的空间的话,则拷贝前面N个能够容纳的数据,返回实际拷贝的字节数。

而对于阻塞Socket而言,如果发送缓冲区没有空间或者空间不足的话,write作会直接阻塞住,如果有足够空间,则拷贝所有数据到发送缓冲区,然后返回.

非阻塞的write作一般写法是:

int write_ = 0;

int nLeft = nLen;

while (nLeft > 0)

{iWSADATA wsaData;nt nWrite = 0;

if ((nWrite = write(sock_fd, data + write_, nLeft)) <= 0)

{if (errno == EWOULDBLOCK)

{nWrite = 0;

}else return -1; //表示写失败

}nLeft -= nWrite;

}return nLen;

3、建立连接

阻塞方式下,connect首先发送SYN请求道,当客户端收到返回的SYN的确认时,则connect返回.否则的话一直阻塞.

非阻塞方式,connect将启用TCP协议的三次握手,但是connect函数并不等待连接建立好才返回,而是立即返回。返回的错误码为EINPROGRESS,表示正在进行某种过程.

4、接收连接

对于阻塞方式的倾听socket,accept在连接队列中没有建立好的连write_ += nWrite;接时将阻塞,直到有可用的连接,才返回。

非阻塞倾听socket,在有没有连接时都立即返回,没有连接时,返回的错误码为EWOULDBLOCK,表示本来应该阻塞。

无阻塞的设置方法

方法一:fcntl

int flag;

if (flag = fcntl(fd, F_GETFL, 0) <0) perror("get flag");

flag |= O_NONBLOCK;

perror("set flag");

方法二:ioctl

int b_on = 1;

ioctl (fd, FIONBIO, &b_on);

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别

#include

实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务;

",recvBuf);

(2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;

Socket 编程 windows到Linux代码移植遇到的问题

(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;

(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。

具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

采用tcp协议,使用socket编程,编写程序完成客户端发送消息给服务端,服务端接到消息后,再发

AF 表示ADDRESS FAMILY 地址族

服务端代码:

/server.c/

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 4321

#define BUFFER_SIZE 1024

#define MAX_QUE_CONN_NM 5

int main()

{struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;

int sockfd,unresolved external symbol __imp__closesocket@4 client_fd;

/建立socket连接/

if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1)

{perror("socket");

exit(1);

/设置sockaddr_in 结构体中相关参数/

server_sockaddr.sin_family = AF_INET;

server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);

server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);

int i = 1;/ 使得重复使用本地地址与套接字进行绑定 /

setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));

/绑定函数bind/

if (bind(sockfd, (struct sockaddr )&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{perror("bind")unsigned;

exit(1);

}printf("Bind success!n");

/调用listen函数/

if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1)

{perror("listen");

exit(1);

}printf("Listening....n");

/调用accept函数,等待客户端的连接/

if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr )&client_sockaddr, &sin_size)) == -1)

{perror("accept");

exit(1);

}/调用recv函数接收客户端的请求/

memset(buf , 0, sizeof(buf));

if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)

exit(1);

}printf("Received a message: %sn", buf);

if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)

{perror("send");

exit(1);

}close(sockfd);

exit(0);

}客户端:

/client.c/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define PORT 4321

#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char argv[])

{int sockfd, sendbytes;

struct hostent host;

struct sockaddr_in serv_addr;

if(argc < 3)

{fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address) Textn");

exit(1);

}/地址解析函数/

if ((host = gostbyname(argv[1])) == NULL)

{perror("gostbyname");

exit(1);

}memset(buf, 0, sizeof(buf));

sprintf(buf, "%s", argv[2]);

/创建socket/

if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)

{perror("socket");

exit(1);

}/设置sockaddr_in 结构体中相关参数/

serv_addr.sin_family = AF_INET;

serv_addr.sin_port = htons(PORT);

serv_addr.sin_addr = ((struct in_addr )host->h_addr);

bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);

/调用connect函数主动发起对端的连接/

if(connect(sockfd,(struct sockaddr )&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{perror("connect");

exit(1);

}/发送消息给端/

if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)

{perror("send");

exit(1);

}if ((recvbytes = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)

exit(1);

}close(sockfd);

exit(0);

}

Windows Socket和Linux Socket编程的区别

函数库的区别linux下的C函数库和windows下的函数库系统调用的机制不一样

Glibc包含了主要的C库。这个库提供了基本例程,用于分配内存、搜索目录、打开关闭文件、读写文件、字串处理、模式匹配、数学计算等等。所说的机制不一样不单是指中断号的问题,中断号也是通过input参数和output把函数地址和输出地址定位在寄存器的,那些函数在windows和linux下的实现应该是不一样的,就拿文件系统来说,ext3和fat32的怎么可能一样.还有mm内存管理,都是不一样的.中断还是属于硬件层的,X86上的应该都不多,但作系统层的实现就大不相同了.

其他区别:

1。系统平台不一样

底层开发就涉及到了系统内核的问题,对于linux来说,你可以知道它里面是什么结构,而windows。。。

2。编译器环境不一样

linux采用gcc编译器,gdb调试工具,和多种可视化的编辑器如 emacs,kedit等等,也有文本的vi/vim,GDB的功能是非常强大的,个人认为较win下的好

尽管win下地mingw,devcpp集成了gcc,但是搞的总让人不爽~,gcc对标准的支持是相当的好

3。针对人群不一样

win下主要还是面向商业化的开发,而绝大多数的编程爱好者则喜欢属于自己开阔自由的系统下编程,不愿意禁锢在windows下(MS)的包围中

4。发展方向#define SOCKET_ERROR (-1)不一样。

OpenSource的思想已经在linux这片净土开花,参见GPL....。找资料方便,源代码公开,可以体验开发的乐趣

win下,ms逐步把一批开发人员束缚在它自己的系统里面,开发环境越来越傻瓜,这能不能叫人性化呢?搞到。。。可能越走越远~

5。#include 版权问题

win下的好多好多东西都涉(所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的函数错误代码:10057;请求的连接未成功建立。 ,TrCWkp及到版权问题,linux的free软件虽然是开放软件,不过好多好多都是用于商业化的。。。当然有的需要开发源代码,好多也不需要~

C++的区别也不多

关于socket编程问题,100分急求

这是由于{CloseHandle(hThread);VC库中没有加如 ws2_32.lib 所致。

1. 你只要不断地调用read(socket, rev_buf, MAX_REV_BUF_SIZE-1), 并在while循环里检查read的返回值是不是为0,只要不是0,就把它rev_buf加到一个string中。所以不需要用EOF flag,只要client端不发送了,端read的时候就会返回0.

}std::cout

2. 缓冲区只会对TCP/IP的协议栈的读取有影响,它的设置是为了协调应用层读取速度比网络层慢的问题,它对的读取是透明的,所以不影响服务端的读取。只是对client端有影响,因为如果服务端没有及时从缓冲区中读取内容,client就会wait.

这个不懂 期待内行的同学回答

有谁能给我思路吗? 关于简单的socket编程。

首先,你得写个;用两个客户端连接上,客户端通过进行数据交流。

基于TCP(面向连接)的Socket编程

端顺序:

1. 加载套接字库

3. 将套接字绑定到一个本地地址和端口上[cpp] view plaincopy(bind)

5. 等待客户请求的到来;当请求带来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)

6. 用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)

7. 返回,等待另一个客户请求

8. 关闭套接字(closesocket)

客户端程序:

1. 加载套接字库

2. 创建套接字(socket)

3. 向发送连接请求(connect)

4.sa.sin_family = AF_INET; //地址家族 和端进行通信(send/receive)

5. 关闭套接字(closesocket)

基于UDP(面向无连接)的socket编程

端(接收端)程序:

1. 加载套接字库

3. 将套{//接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)

4. 等待接收数据(recvfrom)

5. 关闭套接字(closesocket)

1. 加载套接字库

3. 向发送数据(sendto)

4. 关闭套接字(closesocket)

C语言socket编程之我的应用

hThread

以往上位机程序我们一般都是通过232、485和PLC通信,232通信受到距离的限制,485距离能够满足要求,也有不足的地方受环境干扰比较大,切传输过程中速度不怎么快,新的课题通过网口与PLC通信,西门子的PLC我们用过网口作为传输介质,速度可以而且使用起来方便,只需一根网线就可以调试程序了,这次的课题是以OMR的PLC作为控制PLC,上位机程序(也就是大家说的组态软件)我们自己来写,我会写出一系列的课程把我们实现的过程与大家一起分享,也希望做这快的朋友一起来讨论。

今天是入门课利用socket实现TCP/IP通信编程,实现两台电脑通过IP互联。

socket编程的教材网上搜罗下还是很多的,思路基本上也是一样的,程序分两部分客户端和端

部分端

一、创建套接字(create)。

二、套接字进行信息绑定(bind),并开始连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

socket接收、发送代码

1 SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR)addr,len);

2 char sendBuf[50];

3 sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addr.sin_addr));

4 send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

5 char recvBuf[50];

6 recv(sockConn,recvBuf,50,0);

7 printf("%s

8 closesocket(sockConn);

第二部分用户端

一、创建用户套接字(create)。

二、与远程进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/#include receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

客户端代码

1 SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

23 SOCKADDR_IN addrSrv;

4 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

5 addrSrv.sin_family=AF_INET;

6 addrSrv.sin_port=htons(6000);

8 send(sock,"hello",strlen("hello")+1,0);

9 char recvB#include uf[50];

10 recv(sock,recvBuf,50,0);

11 printf("%s

端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,

在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,

1、127.0.0.1是端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;

2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。

网上好多程序都是VC6写的,在参考过程中叶遇到了问题,程序LICK出现了如下错误

解决办法:

解决方案一:程序代码中加入#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

这个是VC6的解决方案,我用的VS2008找了一下

上个图吧,VS2008里设置,工程属性-链接器-命令行-附加选项添加 ws2_32.lib就ok了。

编译通过后,端,可以看到hello,

客户端,可以看到welcome 127.0.0.1 to here!

Socket通信编程与上网方式(wifi,有线,无限等)有什么关系吗?

2{perror("recv");. 创建套接字(socket)

可以说没有关系,无论你是用什么方式连接都没有关int sin_size, recvbytes;系,socket更关注的是通信的协议,只要通信双方按照协议规定建立连接以后,就可以通信了

Socket只是TCP/IP网络的API接口,只要知道端口号以及本地IP地址 就行了 与上网方式无关

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