信长之野望14创造 信长之野望14创造政策
2024-11-10 09:55 - 立有生活网
《信长之野望14创造》会战技巧政策与机制详解
人扫令《信长之野望14创造》大家觉得会战好玩吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造会战技巧政策与机制详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们的会战玩的好吗?下面就跟我一起来看看吧。
信长之野望14创造 信长之野望14创造政策
信长之野望14创造 信长之野望14创造政策
信长之野望14创造 信长之野望14创造政策
会战技巧
会战部队的攻击/防御力=大地图部队之显示武勇/统率各加100
攻击力再加上政策效果,内政建筑物效果,城_改修效果
(大地图战斗中武将特性发动的效果,天守的补给后强化效果
以及佛堂/茶庵/礼拜堂对保守/中道/创造武将的强化则不被纳入会战部队)
(需满足对军马及铁炮的配备要求):
龙骑兵配备+15,信玄家法+10,火器集中运用+10,王法为本+5,游骑兵配备+10
乡中教育+5+5,佐竹流炮术+10,强化铁炮队+10,强化骑马队+10
内政建筑物:狩场+10
城_改修效果:_形门+10,出城+5,真田丸+10+10,稍微解释一下:隅橹+10,炮台+15
3种+10政策(大名有创造特性),攻击力就变成265
由于会战伤害是以攻防力乘除计算,所以加上这些效果后,伤害成为265/150=1.766倍
此外,战法的攻击力提升效果会包括以上加成,例如使用蜻蛉切(攻击力+200%=3倍)
乱战攻击力从265变成795,伤害也再增为3倍
机制
会战中部队混乱机制
会战时间每经过5会执行一次各部队的混乱指数计算
(已经混乱中的部队则跳过,会战时间10约为游戏中时间1小时
战法附加效果的设定持续时间0.3=会战中持续时间,例如蜻蛉切的各项效果设定时间300
实际在会战中持续时间90,或是游戏中时间9小时)
部队受到附有混乱效果的攻击时,混乱指数才会增加,达到300才会成为混乱状态(持续时间240=24小时)
以下战法可以使乱战或射击在一定机率下带有混乱效果
乱战
咆哮15%,奥义一闪/一之太刀/赤手夺刃,伊达者20%,_之才藏15%,黑田武士15%,车悬20%
三河魂10%,突击(对齐射状态的目标),突击30%,(自然发动的战法)倾奇者20%,军神20%
伊达者20%,三支箭15%,三段射击齐射(对突击状态的目标),齐射30%
(即使发动多种战法,也只以的机率做计算)
混乱指数=(攻击方的乱战or射击攻击力_防守方的防御力)/10(50最小20)
想要尽快混乱敌方,提高本身的乱战or射击攻击力也很重要,除了使用高倍率战法
上面提到的强化效果也非常有用
(不过目前游戏有bug,用乱战攻击时,混乱指数的计算会去使用射击攻击力,反之亦然)
混乱状态下,部队的攻防力都降为1/3,并且可以与战法的强弱化效果相乘
但是混乱可以相乘生效,使防御力变成1/6(=伤害6倍))
会战时间每经过300(=30小时)会判定一次各武将是否自然发动其本身特性可触发的战法,
天守的补给后强化效果只有2种(持续30天,停留在城前会不断将剩余天数更新为30天)
一种是巨城的+30攻+30防+10速,另一种是其他天守的+15攻+15防+5速,各种天守其实没有异.
先在巨城获得高级效果,再到其他低级效果的城池补给-----等到高级效果30天过期后才获得低级效果
先获得低级效果,再到巨城补给-----立即获得高级效果,低级效果直接消失
信长之野望14加强版新增势力特有政策优缺点分析攻略
今川名目录《信长之野望14:创造威力加强版》增加了许多新势力,使得战斗更加激烈,内容更加多姿多彩。那么这些新增的势力都有哪些特有政策呢?各政策分别有哪些影响效果?下面深空高玩给大家分享新增势力政策的优缺点。
执行命令时少量增加获得的经验值细川家
古今_授
提高朝廷的工作,全国大名都能外交
缺点
外交收入减少
主义为创造的武将忠诚度下降
黑田家
神算谋
在设营的要冲少量提升战斗效果
强化军团长军略,提高密谈的效果
缺点
民忠低下时容易发生一揆
邻近的大名家工作效率有所下降
大内家
勘合贸易
增加金钱收入以及外交和港口收入
交易的商品会稍微便宜
缺点
石高的开发速度有所下降
邻近的大名家工作效率有所下降
尼子家
增加已支配国人_的兵数
提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
缺点
可调动的劳动力大幅减少
根据实施月数减少下次兵粮收入
足利家
花之御所
全国大名都能外交,增加工作效果
使人口更加容易增加
缺点
所有武将的忠诚度有所下降
执行命令时获得的经验值减少
北_家
剑豪国司
不配备骑马,铁_将稍微提升攻_力
稍微加快兵舍的开发速度
缺点
同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻_力
浅井家
重臣合议制
增加支城常备兵,国人_兵数
缺点
不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
主义为创造的武将忠诚度下降
信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC
信长之野望14威力加强pk版里城的用地怎么增加
佛堂/茶庵/礼拜堂效果为+10攻+10防,部队中3名武将都有效的话就是+30攻+30防详细方法:
第四─1553年8月,关东的霸者:信长之野望创造PK日文版GM9解锁55位特典武将位置:40255D4( 比原本增加了真田十勇士与一些新的特典武将 )
请先确认你已经整合9个DLC,否则有可能会缺少几位特典武将。
先打开游戏,再打开GM9软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序,然后点击记忆体编辑,在记忆置一栏输入40255D4按ENTER。
将内存地址40255D4开始数值改为FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F,解锁特典武将55名。
《信长之野望14:创造威力加强版》解锁特典武将教程
PS:地址40255E4改为02解锁群雄剧本;
PS2:地址4025280到402536A全部改为FF可开启武将名鉴1864名。
《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?
信长之野望14创造政策相当于是 五箇条的训令原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC。进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造不多,攻城略地,统一天下。
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。
《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以"新时代的创造"作为游戏概念主题,并以"真实性"(Reality)、"动态性"(Dynamic)与"戏剧性"(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等营运手段来和其他势力竞争。
信长之野望14:创造-建筑方案分析
5.围城时,人口既不增加也不减少我们先来看看都有些什么建筑
每一种战法的发动机率都是10%.特定战法(例如地黄八幡)在会战开始300时间内发动农业
产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造
第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造
提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造
商业
产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造
第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造
交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造
提升建筑 无(没有提升2的)
兵舍
产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造
刀藏 产出5所有城都能造
提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造
我们来看暴兵流的造法
6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法
我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1
庭院 产出0 提升2
庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好
马借 产出4 提升1
很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的
但是能造马借的城,不能造果树园,那么我们造什么好呢?
我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机构所的3个产出,比马借好的地方就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了
交易所 产出5 提升1
跟马借一样,因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑,出局了,不如果树园+替钱屋的造法,也不如机构所+替钱屋的次级造法
综上
暴兵流的造法就是
6兵舍+果树园+替钱屋,果树园跟替钱屋的具体数量无所谓,总和是4个就行,这4个建筑要在一起,至少要提升周围2个建筑产出才行,当然了,能提3个就是再好不过的了
次级造法就是
6兵舍+1机构所+3替钱屋,这的一个机构所必须提升3个替钱屋的产出
至于6个兵舍怎么造,前面也说了,能提周围3个或者3个以上的兵舍产出的就造庭院,否则就造汤治场或者刀藏
暴农业或者暴商业
暴兵流的说完了,暴农业或者暴商业的也触类旁通了,也就是尽量多造果树园跟替钱屋(3:6,4:5,5:4,6:3都可以),不能造果树园的城才考虑1机构所+3替钱屋的造法,这个造法有点要求太高,机构所必须提3个替钱屋才行,如果是观音寺这个超级奇葩的地方,只有一个位置是连周围3个建筑的,所以还是补上3个替钱屋(能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出)或者六斋市(不能提2个替钱屋产出),这样就6个商业建筑了,根据经验,7个就要超过9999上限了,所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了.也就是1农6商3兵,第二奇葩的立花山也有2个位置是连周围3个建筑的,别的就比较大众化了,至少3个位置了
不走暴兵流路线(不堆创造开兵农分离政策)的,不建议吃着碗里的想着锅里的,觉得堆创造性太麻烦,又想要尽量多的兵
这样说吧,最强的领民兵政策长宗我部的一领具足效果(50%领民兵),配合7w人口的大城,也才提升了7000的领民兵,还要扣常备兵的数量,而别的政策像甲州法度次第,伞连判状什么的还不如一领具足加的多,就是这个一领具足,也轻松被兵农分离给比下去了,一个兵舍9000的城,开了兵农分离,就多出来18000的常备兵了,常备兵总共就是36000的数量,就是1个领民兵都不要了,还是比你堆4农5兵1商,开了一领具足跟兵役强化的城的兵力还要多
所以不开兵农分离的,还是暴农业或者商业去算了
其实,一开始除了室町御所之外,别的城发展到50000人口并不容易,一开始只有3个4个建筑的城也谈不上造法什么的,电脑帮你造了什么你就用什么,也是可以挺顺利地打下去的,如果打不下去的话,跟建筑造法一点关系都没有,本城兵不够多就拉支城的兵来顶,总不能非要本城的兵足够多了才去家吧?
《信长之野望14创造》影响士气下降因素详解
在不能造果树园的城里面采用这种造法《信长之野望14创造》大家知道哪些因素影响士气下降吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造影响士气下降因素详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
一、攻城总体:
1.攻城期间城市兵力不下降
2.攻下城后,耐久和城市三维不变,兵力变为兵力的一半?(5000?)
3.攻下城后,人口不变。
4.改修,特性,官职有关的
二、围城:
2.围城时,1个月城市3维下降40。(民忠及城市三维在第5天、第12天、第17天、第23天和第29天下降)
3.民忠下降(满民忠时为51),满民忠之上每次-2,满民忠之下每次-1。即正常情况下,一个月-5民忠。
4.我方10000兵,全四维时,敌方只要不投降,无论敌方兵力多寡,每天士气下降200点。
耐久2000,城主相对忠诚8,民忠51时
我方兵力敌方投降兵力阈值
10000,1571
即1571兵力时,过1天即投降;1572兵力时,过1天不投降。
与兵数上限、城内武将数、腰兵粮、势力军粮无关
与敌方援军(兵力、距离?)有关,有可能通过忠诚影响。“没有后援只能撤退了”,忠诚-2。
与士气有关?1572兵力第17天投降(此时民忠48),士气值为6600。
与耐久有关
与民忠有关?民忠46时,第5天(士气9000)时此时,由于武田想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!首先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃一下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武田破弃时,他会关心本家,所以信用很容易就上升了,以学到了外交术的氏康本人来说,约4个月就能60,也就是达成条件。的统一关东本城,则是要拿下箕轮、馆山、太田、宇都宫、久留里等城。而此时,虽然有些小大名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个人强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐竹,各位会因为后来能得到佐竹义重而理解,可是,干啥要灭了佐竹、宇都宫、小山等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢走两个重要的国人众的支持度,一个是山上众的山上照久、另一个则是爱州众的爱州宗通。其实大家都看得出来,北条的地盘很大、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有用的将领也才不到十个,也许我太过严苛,但只要反观于武田、上杉等大名,你们就会真的了解,能打得很少了!所以,早日的把这些剑豪众收一收,也是不错的!投降
结论:与耐久、相对忠诚、民忠、士气、双方兵力对比有关
目前来看,使敌方投降应该是下城最快的方式之一。
研究投降需要士气、民忠这两个参数固定,van大修改器好像没这个功能,正在尝试用CE锁定参数。
三、强攻四、烧讨
如援军是通过影响忠诚来影响开城投降,那么就与援军的兵力、距离、数量均无关了。
大家可能有这样经验:
1.围城过了一段时间,敌城开城投降了。这是通过影响民忠、士气。
2.强攻一段时间投降。影响民忠、士气、耐久。
3.敌城在1号投降了,让人心中慨叹为什么就不能早一天投降呢。因为忠诚只有在每月月初改变。上个月月末判定不够条件,本月月初忠诚下降直接满足条件。
游戏帮助中提到的有关参数:
一、士气下降:
1.智谋
2.城主统帅
4.各自兵数(猜测是兵数比开方)
5.兵数小于耐久,士气不下降。
二、强攻
1.耐久下降
2.反击伤害
3.士气下降是否等同于围城
4.守方兵力为0,据点沦陷(好像围城、烧讨同样如此)
三、烧讨
1.回复腰兵粮(烧讨1日回复1天腰兵粮,特殊的回复2天腰兵粮)
2.减少内政、民心
3.一揆
四、开城投降
1.城主能力
2.城主相对忠诚
3.敌军规模
4.是否有救援
5.下城内政损失小?
6.武将一并被捕获
还有param参数需要研究。
信长之野望14:创造-北条家关东攻略
3.据点耐久(0耐久会大大加快,不知减少耐久会不会提高士气下降速度)北条家事相当简单就能够崛起的一方大名,但是,要让他崛起的快速并且,也需要一些小技巧,毕竟开头时能用的战将,实在很少。因此我在这里,向各位分享一下我的北条崛起法。
这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,大名自然是北条家。
开头─1551年4月,受け继がれしもの:
这是一场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太田吧!不过,这里有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果比古河早被攻下,这就算失败了!第二,不要想说打完古河就算了,也把_园城给攻下,灭了古河足利吧!不然,好好的守城人才,要丢给宇都宫或佐竹_!
第二─1551年9月,甲相骏三国同盟:
一样很简单,去工作,就会直接引发,而且,一触发任务时,武田就会信赖,好像还会上升信用值(这里不确定),与武田结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也一样会上升信用值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进行任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武田联盟之前。因为我们与武田同盟时,他也不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武田的骏河侵攻而与他翻脸,但是,我个人真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把人才白白的送他!而收了箕轮,其实就不多能让宇都宫、佐竹等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下一个战国传就知道了!
第三─1552年8月,北条包围网:
这场的主要任务,是守住韭山、河越、古河等三城一年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕(即使敌方同时受到-25%防御与-50%防御的战法效果,防御力也只取效的-50%而成为1/2,轮以后,景虎的0兵马,不用等他到河越,就能拦截、消灭他了。而此时,如果我们没有与佐竹等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是小咖,但是打起来会很烦人,所以,这时就知道从属他们的重要了!而对于里见方面,由于之后也要平定关东八州,就干脆一边挡景虎,一边吃下里见,壮大自己。如果时间够,还能吃一下其他的小大名。
,和大家分享一下北条的会战小心得:我在许多的版中,看到过许多人的会战手法,而吸收了他们的方法来创造这个方法。首先,北条氏康配上剑豪,如上泉、山下等,剩下的一个,我还不晓得配哪支好,不过,我通常都配纲成,因为他的能力多;不然就是多目,利用临战,加强齐射和突击的使用率。
而会战时,使用鹤翼,至于是否要前进,看情况,因为有时采配升的快、有时慢,而如果采配升的慢,则可以前进,跟敌人作一些小互动(不过不要短兵相接、互射,尽量在走入攻击范围前就退),等到采配足够时,接近他们,等他们走入齐射的红色小圆圈时,暂停按下去! !然后我军停止,「足止」他们、剑豪的能力开启,开动齐射,让他们混乱,如果成功了,就直接贴上去,杀,有突击就开突击!之后,他们也就不多了。但如果,他们有用心、底力,或者怒号等招,怎么办呢?很简单,射也是要射,不过,之后就尽量短兵相接,突击他们就好,反正剑豪都能提升攻击,氏康也会随机开能力来提升防御,所以,贴上别怕!
当关东平定时,玩家大概就是天下最有能力的大名了!此时,建议各位直接西攻,吃下武田、德川、织田等,伊达,则让他与我们所委任得城池慢慢磨吧!
信长之野望14各家政策攻略
射击在信长之野望14中各家族都有自己的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的攻略。
切支丹保护
这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要保护,不过九州的港多,大友很早就保护了。
乡中教育
铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……
伞连判状
非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。
一领具足
强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家增加主义为中道和保守的武将的忠诚都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……
游击兵配备
好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。
王法为本
跟铃木不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。
火器集中运用
铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。
常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……
旗本先手役
中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……
相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。
直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个政策太了。
表里军略
这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊
加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。
龙骑兵配备
好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……
甲州法度次第
全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……
远征军支援
专门放讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。
这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。
即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路量身定做的
说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。
但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
《信长之野望14创造》家宝士道与赠物图文详解
御家再兴《信长之野望14创造》大家对于家宝士道与赠物理解的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造家宝种类与士道关系还有赠物图文解析,非常不错的内容哦,小伙伴们这些你都知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。
家例如武勇50的部队,会战中攻击力原本只有150,加上所有城_效果,4个狩场宝、士道与赠物
主要研究家宝的两个用途
上面的研究的是非常好的,不过有一些不的地方。比如,赠送家宝给士道为家的大名时,绘画和唐物要比武具、名马或书物更好。
舶来品和香道具还没买到,以后慢慢补。不过,已经能看出明显的嗜好了。
本图研究家宝的等级对忠诚的提高效果,空格之后再补,可以看出嗜好对忠诚的影响十分明显。赠送给士道为家的武将八等的茶道具提升5点忠诚,赠送一等的武具也只提升5点忠诚。八等家宝6000金,一等家宝我估价是20000金。同样的效果价值了14000金。
绿底为实测数据,黄底为猜测的。
简单说一下不同的士道吧。士道有八种,我简单统计了一下,利才家名的比例大概是9:7:29:11;志、道、义已经是稀有物种了,很多大势力都凑不齐这三种;创造目前看只有织田信长和野生织田信长(就是下图这位)才有。
《信长之野望14创造》国力值与外交详解
只与相对忠诚(忠诚-必要忠诚)有关《信长之野望14创造》大家都玩的怎么样呢?今天小编就为大家带来了信长之野望14创造国力值与外交详解,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道这些内容吗?下面我们一起来看看信长之野望14创造国力值与外交吧。
本来以为“拥有6座本城应该是被联合的必要条件”。
不久前开了一局“信长诞生”剧本,大致如图所示。
回合结束,军师巴巴地跑来提醒我注意外交。
注意个毛线啊,我明明只有两座本城好伐,说好的6本呢?
于是不敢再偷懒了,静下心来仔细研读param文件,突然有了茅塞顿开的感觉。
和国力值有关的param项如下:
1.本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。
2.外交从属国力,2000。对应param第561项。
3.外交姿势计算国力_名,600;外交姿势计算国力_名_点,50。名、家、才、利、义、创造,一共22项,我不太懂,也比较乱。对应param第581-602项。
4.外交姿势计算国力大势力,4000。对应param第709项。
5.外交从属国力,900。对应param第746项。
6.忠诚_N14_国力HIKAKU_补正_边界_0,45。对应param第996项。
忠诚_N14_国力HIKAKU_补正_边界_1,55。对应param第997项。
忠诚_N14_国力HENKA_补正_边界_0,-1。对应param第998项。
忠诚_N14_国力HENKA_补正_边界_1,4。对应param第999项。
7.内政交易国力度,8000。对应param第1204项。
8.内政交易交易量国力度系数,400。对应param第1206项。
9.外交_N14_臣从_主城数_,3。对应param第1394项。
外交_N14_臣从_国力_,1000。对应param第1395项。
外交_N14_臣从_国力,300。对应param第1396项。
外交_N14_臣从_总兵数,1000。对应param第1397项。
外交_N14_臣从_总武将数,4。对应param第1398项。
外交_N14_臣从_承诺,0。对应param第1399项。
10.外交_N14PK_连合_目标敌人_国力,3000。对应param第1592项。
11.外交_N14PK_连合_盟主_国力,1000。对应param第1593项。
外交_N14PK_连合_盟主_位阶,10。对应param第1594项。
12.外交_N14PK_朝廷_官位_国力_A,25。对应param第1600项。
13.外交_N14PK_朝廷_官位_国力_B,200。对应param第1601项。
14.外交_N14PK_姿势_计算_国力_DOU_0,0。对应param第1669项。
外交_N14PK_姿势_计算_国力_DOU_1,1200。对应param第1670项。
外交_N14PK_姿势_计算_国力_DOU_点_0,71。对应param第1671项。
外交_N14PK_姿势_计算_国力_DOU_点_1,50。对应param第1672项。
外交_N14PK_姿势_计算_国力_SHI,600。对应param第1683项。
外交_N14PK_姿势_计算_国力_SHI_点,50。对应param第1684项。
1.简单易懂。如上图中,为攻下冈崎城前是26个支城+1个主城=2900国力;攻下冈崎城后是26个支城+2个主城=3200国力。
2.想要别人献姬?想要别人从属?先提升本国国力值到2000以上吧。
5.从属国国力超过900就会了,不知道900含不含在内。
6.第998、999项脑补为国力下降武将忠诚-1,国力提高武将忠诚+4?
9.可见臣服还是比较严苛的。不国力、总兵数、总武将数不能超过宗主国的限制(好像也在情理之中),而且还有国力和本城数的约束。不过,新建势力想找臣从的目标还是没问题的。不清楚如果本城数达到3是否会触发破弃臣从,有兴趣的童鞋可以测试一下。
10.不想被联合的话就苟一波吧。在国力2900的时候种种田、搞搞外交、恢复一下兵力、把路修到敌人眼皮底下,为之后一波打垮敌人做好准备吧。像2楼的情况,是果断读档,对冈崎城围而不打,以骚扰为主,限制敌人发展,等准备充分后再一鼓作气消灭敌人。
11.盟主国力需要1000,位阶需要10。不知道位阶10是个什么官儿,希望知道的朋友不吝赐教。也许会出现把所有敌人都打到国力1000以下,这样即使本国国力大于3000也不会触发联盟的战术?
12.13.目测是这两个官位需要国力达到25、200才能申请1.我方敌方10000兵,全四维时,每天士气下降200点,以此为标准,50天下城。?
3.4.7.8.14.对这几项不怎_明白,静等大神作出解释。
外交从属总兵数,5000,对应param第728项。
外交从属总武将,5,对应param第729项。
外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。
外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。
外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。
外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。
外交从属指导系数_侮,60,对应param第734项。
外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。
外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。
外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。
主君的太阳所有插曲 主君的太阳所有插曲名字
小然今天给分享主君的太阳所有插曲的知识,其中也会对主君的太阳所有插曲名字进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧! 1、家股吧就等嫩那嫩课得 Holic城市猎人,所有歌曲名:···
江西92岁奶奶遭男子性侵?警方辟谣 江西孙子
黑龙江5岁女孩疑遭邻居性侵,啥样的邻居能对五岁的孩子下手? 对待这种行为,至少会面临10年以上 一般是心理不正常的邻居,平时如果身边出现喜欢盯着孩子敏感部位的,并且平日心理的人,这···
老师 我想对你说作文_老师我想对你说作文2
老师我想对你说作文400字四年级作文 上去的吧? 时光荏苒,老师你还好吗? 老师 我想对你说作文_老师我想对你说作文200字左右 老师 我想对你说作文_老师我想对你说作文200字左右 老师,我想对···