ffmpeg入门到精通pdf ffmpeg中文手册

2025-04-01 10:22 - 立有生活网

Cannot run program error=13 Permission denied

使用InliJ IDEA时遇到了这样的报错,常见的错误,解决办法很简单,在命令行输入:

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或者

问题解决啦。

Linux/Unix 的文件调用权限分为 : 文件拥有者、群组、其他。利用 chmod 命令可以控制文件如何被他人所调用。

语法

参数说明

mode : 权限设定字串,格式如下 :

其中

其他参数说明:

此外chmod也可以用数字来表示权限,语法为:

其中a,b,c各为一个数字,分别表示User、Group、及Other的权限。

r=4,w=2,x=1

搞定音视频H264,厂长给我来开门,学会音视频开发薪资上涨150%

首先了解编码器、容器、采样率等。其余的如图像、视频分辨率;画面更新fps、压缩(视频、音频、帧压缩等)

编(codec)指的是-一个能够对一个信号或者-一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或作的形式的作。编经常用在视频会议和流媒体等应用中。

很多多媒体数据流需要同时包含音频数据和视频数据,这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据,例如字幕。这 三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理,但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的。通常这种封装是通过视频文件格式来实现的,例如常见的.mpg, .i, .mov, .mp4, .rm, .ogg or .tta.这些格式中有些只能使用某些编解器,而更多可以以容器的方式使用各种编。

采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数叫作采样周期或采样时间,它是采样之间的时间间隔。注意不要将采样率与比特率(bitrate, 亦称一位速率II )相混淆。

视频文件可被感知的有两个方面: 视频 和 音频 ,一个完整的视频文件中,可能包含着不同场景的多个子视频,不同的多个子音频。

我们将这些 视频码流 、 音频码流 进行封装格式数据,形成我们常见的MP4、MKV、AVI文件,就可以在网络上进行传输了。

当我们拿到一个视频文件时,我们可以通过支持该格式的视频播放软件进行播放,播放主要包括如下步骤:

在文件编码这块主要由两个目的,其一是形成统一的数据形式,以 便于存储和传输 ,第二是为了 删除冗余数据 。

试想一下,一个1080P 30帧,32bit色彩 时长为1秒的视频文件,如果按每一帧画面进行存储的话,数据大小将会达到:

32bit 30 1080 1920 ≈ 237MB的空间,除非有特殊的需求,这种方式存储、传输视频显然是不可接受的。

如果我们采取编码算法,例如MPEG4、H.264等等算法对视频文件进行去冗余,压缩后,那么实际上得到的文件大小会大大降低。

前面说到,编码的主要目的是为了压缩,各种编码方式都是为了让视频体积小,核心的思想就是:去除冗余信息,冗余信息主要包括:

例如这样一张视频截图,在背景色全部是黑色的情况下,我们实际上没有必要按照视频大小(1124772)存储黑色,我们可以将存储黑色的像素点抽离出来记录,只存储其他像素点的颜色即可。

简单地说就是帧A和帧B是前后帧的关系,并且两个帧之间画面变化相对较小,那么帧B就完全没有必要存储一个完整的画面帧,记录变化即可。

人眼难以感知到或者说不敏感的部分图像数据可以压缩存储。

例如,对于图像的编码和解码处理时,由于压缩或量比截断引入了噪声而使图像发生了一些变化,如果这些变化不能为视觉所感知,则仍认为图像足够好。

事实上人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余我们称为视觉冗余。

也称编码冗余, 人们用于表达某一信息所需要的比特位数 总 比理论上表示该信息所需要的小比特数 来的大,这之间的距就成为信息熵冗余。

将音频三元组(采样率,采样大小和通道数)的值转成另外一-组值;

例如:将44100/16/2转成48000/16/2

《音视频入门到精通解析教学》

帧内预测是根据帧内已经编码的样本,为当前的样本计算出一个预测值,用当前样本值减去预测值得到一个残值,目的就是为了减少传输的数据量。

rgb 8bit位深,3通道(不含透明度),一个pix占用3Bytes

常见电影_fps>=60; 视频直播_fps>=15

实时:i+p;转码:大量b帧,为减小存储

与帧相似程度极高达到95%6以上编码成B像是程度7096编码成P帧。如何编码不需要程序员来实现,已经由x264这个工具帮我们做了

视频帧就行编码。大致的流程分为三步:

VTCompressionSessionCreate 创建编码对象参数详解:

VTCompressionSessionEncodeFrame 编码函数参数详解:

本篇就介绍了音视频的编码原理,及部分解析。更多H264以及H265编码,以及ffmpeg 实现。可以前往 《音视频入门到精通解析教学》 学习;里面内容解析了从入门到精通的详细教学。以及FFmpeg的实战笔录。

安卓开发需要学什么

1、Ja核心技术

0基础学Android开发,从Ja发展史开始,结合开发环境讲解基础语法,熟悉程序结构,再介绍Ja中面向对象的编程思想,结合常用设计模式、算法,IO流、多线程、框架、网络编程、反射内省、泛型、注解、XML、MySQL、Servlet等核心知识。

2、Android核心技术

从Android入门到精通,本阶段课程基于Android Studio开发环境,从UI入门,四大组件、系统服务、Fragment、Loaders、SQLite数据库、文件作、网络通讯、多媒体、动画、布局优化、缓存优化、内存管理、编码技巧等介绍Android应用开发的全过程。

3、Android高级专题

本阶段课程基于企业级应用开发中常用或开源的第三方组件、框架。

包括:百度地图、Bmob云平台、Git与Linux、NDK、屏幕适配、APP上线、广告植入、传感器、SlidingMenu菜单、PullToRefresh下拉刷新、缓存ImageLoader、xUtils框架、

第三方登录分享、极光推送、在线支付、蓝牙、语音/人脸识别、二维码、NFC等众多实用技术。

4、项目实战

Android开发实战经典,本阶段课程以项目为导线,融合以上阶段所学的技术点,训练综合应用开发,讲解项目从需求分析、功能设计、到代码实现,模拟需求变更,还原真实开发中出现难点,解决难点,代码问题解析,调试异常与逻辑错误等问题。

扩展资料:

Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Serv/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理, SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理,实现LocationMar/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

参考资料来源:

学习分三个阶段:

1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 。

2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理。

3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

实现LocationMar/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现

扩展资料知识体系

1、Unix/Linux平台技术:基本命令,Linux下的开发环境

2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

3、Ja 语言核心技术:Ja语言基础、Ja面向对象编程、JDK核心API、Ja框架、Ja网络编 程、JaI/O编程、Ja多线程编程、Ja异常机制、Ja安全、JDBC、XML

4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件。

6、互联网核心技术: HTML、CSS、JaScript、JQuery、Ajax应用

7、Android高级应用开发:音频视频摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络BluetoothWi-Fi等。

8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

参考资料来源:

安卓开发首先阶段是要学习ja,掌握ja了对于安卓的开发就容易很多,然后在学习安卓的开发环境搭配和生命周期,给你分享一个学习的表吧

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,关于安卓的学习需要学习很多的知识点,但是首先要把基础做好。安卓主要学习:

阶段一:Ja编程开发

阶段二:安卓基础开发

阶段三:安卓高级开发

阶段四:企业项目实战

从事Android开发工作依次学习和掌握:

阶段:Ja(基础语法、面向对象、IO流、多线程与Socket编程、数据库,网络传输和数据解析等)

第二阶段:Android应用开发(Android UI、Activity、Fragment碎片、屏幕适配、数据存储等)

第三阶段:Android高级开发(Volley框架、机制与手势识别、消息推送、多媒体等)

第四阶段:Android游戏开发(引擎系统,碰撞,音效等)

第五阶段:编写项目,综合练习掌握和未掌握的专业技术。

在学习过程中贯穿着代码实战。看的代码是别人的,动手写出来的是自己的。自己动手写代码,记忆更加深刻,效率更高。

需要学习JAVA语言、Web开发基础、JaWeb、MySQL数据库、JSP技术、Android的UI设计、数据存储、线程通信、Android组件、电话技术、GPS及位置服务、GoogleMap服务、BaiduMap服务、Android4.x新特性、Android高级绘图、Android高级控件、商业应用项目结构分析及设计、媒体播放软件。

Android开发,需要掌握以下知识:

现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。 如果是想学习Android应用开发,就去具备一定的ja基础。因为Android上的应用大多是用ja编写的,如果想编写和应用 ,就需要学习ja。Android应用程序开发是以Ja语言为基础的,所以没有扎实的Ja基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。 建议在安卓课程前期的ja学习阶段中,需要用心的学好。

Android开发这两年由于行业前景的广阔,越来越受到重视,同时越来越多的人开始投身于Android开发行业。许多人在入门Android开发领域时,往往不得其法而浪费大量精力和时间,虽然Android开发的行业门槛相对而言不高,但是一些基本的技能要求还是有的,想从事Android开发或者是刚开始学Android开发的同学一定要精通和掌握这三点内容,才能给Android学习打下一个好的基础。

1、基础打牢

现今在大学教育的计算机专业里面已经开展了C语言的学习,在校期间所教的课程对于Android开发基础还是有一定的理论支撑的,建议大家将其基本的语法再好好回顾一下,能搭建一个环境来运行、调试它。

2、熟悉数据结构和算法基础知识

数据结构和算法基础知识对于游戏开发是必不可少的知识元素。大家应该知道游戏开发是开发中的。虽然现代的高级编程语言中,其类库中已经帮我们实现了大部分的数据结构,一般情况下,我们直接使用即可。但如果能对其原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼。

3、熟悉Ja基础知识

众所周知,Android软件开发的基础语言是Ja语言,并且Android开发时少不了用Ja核心类库中存储的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Ja基本语法和JaSE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Ja语言为基础的,所以没有扎实的Ja基础知识,只是机械地照抄别人的代码,是没有任何意义的。

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