dnf强化12和增幅10哪个好 dnf强化12和增幅10的区别

2025-03-26 18:52 - 立有生活网

DNF:耳环强化和增幅各等级提升对比,强化13和增幅12哪个好?

修炼场:36/2727=1.32%

[分析模板]

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dnf强化12和增幅10哪个好 dnf强化12和增幅10的区别


韩服以前有提过会修改武器强化的附加属性 目前没有下文

耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准: 基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作0点,固伤职业的基础取作2700点。

还是将输出环境分为三种: (1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。 系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24(城镇力量-927)+21)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智+17000点。

[耳环:强化+11对比增幅+10]

强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级, 二者之间相互转换的必要程度极小, 我们还是先来看一下数据计算的结果:

(1)强化+11比增幅+10高出27点三攻:

27三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+10水准):

修炼场:27/0=1.08%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(0+1500)=0.675%

27三攻对固伤职业的提升 (此时基础为耳环+10水准):

修炼场:27/2700=1%

单刷带系统奶:27/2700=1%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700+1500)=0.643%

(2)增幅+10比强化+11高出42力量:

修炼场:42/(3600+)=1.09%

136/(12498+)=1.07%

136/(29498+)=0.457%

用百分比职业的视角来总结的话 (固伤的数据也不多,在上述计算过程中已给出), 耳环[强化+11/增幅+10] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]112的高强好,红字力量需要看你面板,如果是这些点够100的话,这个确实不错,因为力量属性加成就是100=百分之十的伤害,。+12的高强武器的无视属性刷图出伤害会更高。望采纳。.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。

[耳环:强化+12对比增幅+11]

两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅+11反而会比强化+12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害距?我们还是需要先进行数据计算:

(1)强化+12比增幅+11高出36点三攻:

36点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+11水准):

修炼场:36/2527=1.42%

单刷带系统奶:36/2527=1.42%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527+1500)=0.894%

36点三攻对固伤职业的提升 (此时基础为耳环+11水准):

单刷带系统奶:36/2727=1.32%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727+1500)=0.852%

(2)增幅+11比强化+12高出76点力量:

246/(29498+)=0.827%

同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出), 耳环[强化+12/增幅+11] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。

在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的; 而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看, 耳环增幅+11略微好过了强化+12。 但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。

[耳环:强化+13对比增幅+12]

这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升距:

37点三攻对百分比职业的提升 (此时基础物攻为耳环+12水准):

修炼场:37/2563=1.44%

单刷带系统奶:37/2563=1.44%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563+1500)=0.%

37点三攻对固伤职业的提升 (此时基础为耳环+12水准):

修炼场:37/2763=1.34%

单刷带系统奶:37/2763=1.34%

打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763+1500)=0.87%

(2)增幅+12比强化+13高出112点力量:

修炼场:112/(3600+)=2.%

用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出), 耳环[强化+13/增幅+12] 的提升率对比结果为: [修炼场]1.44%/2.%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.%/1.22%。

在三种输出环境下,耳环增幅+12都是好过了强化+13, 并且单刷时的距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻+7000,放一觉+10000; 如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶, Buff力智的数值还会提升,此时增幅+12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看, 耳环增幅+12确实是比强化+13要好一些的。

[总结]

根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅+10到强化+13的提升大小情况:

增幅+12>强化+13>增幅+11≥强化+12>强化+11≈增幅+10

其中增幅11和强化12的距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说, 强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环], 天帝玩家们不要看成了武器。

DNF增幅的作用与强化的区别

4.你不是白手吗,武器搞强化吧,10少了吧,强化12、13起步吧,装备首饰什么的只有做增幅了,中等平民的话,增幅10就好了。

1.附加的无视攻击力是一样的,但是增幅102.高强当然是有用的,增幅和强化等级一样的话,增幅好有属性加成

3。增幅10的装备无法扭246/(12498+)=1.93%转

4。中等平民的话搞一套增幅11就好了

DNF剑豪圣剑增幅10和增幅11,增幅11和强化12分别距大吗,大约距多少。

单刷带系统奶:

目前高级副本 安图恩和卢克 怪物的防御力不算高 且有队友减防 无视的作用很低

最平民的应该是+10 饶是如此 也是因为+10能让人看起来气带啥要到,带暗影比日好,带世界也过得去,带圣剑也不错,村正和绿振冲突好吗?修罗都不适合村正,就白手和鸿沟适合,他们没有削防技能比+7 +8有诚意

真实情况是组队有奶有减防 +0 +10 +12都没有太大距 单刷 或者没有辅助 有一定效果 但也不是很明显

我的手搓从+10强化到+1问题三:装备增幅好还是强化好 那看你是土豪还是贫民了。因为增幅和强化是两个概念,强化只是单一的强化属性而增幅还会叠加异次元属性(如:精神,体力,智力,力量等等),如果但看属性的话,增幅优于强化,但是增幅费用比强化搞了不知多少倍。如果你是土豪,那么全身增幅智力/力量10以上,武器看你人品搞到11~12.那智力/力量堆的特别狠。如果你是贫民玩家还是安安心心强化吧,增幅那玩意儿太耗钱,非土豪伤不起啊。2 打团没有感觉到变化 单刷能感受到伤害高一点 但也就是少放一个乱花葬或者爆剑的程度

顺带一提 武器强化对于打虫桩提升极大 因为魂图的boss 防御力较高

防御力的异也直接影响了武器无视的地位 现在怪物防御低 高强作用不大

dnf男大枪带洗衣粉的话是增幅10红字的好还是12高强的好?

12高强 性价比比较高

刷白菜图 就增幅10 镇魂就12

修炼场:76/(3600+)=1.97%

必须12。

1363/(12498+)=2.85%2

增幅和强化哪个好

问题七:dnf强化和增幅有什么区别?? 强化是强化没红字属性的装备 增幅是强化有红字属性的装备

问题一:dnf强化好还是增幅好 完全正解,强化等级会变为增幅等级 增幅等级3-6之间随机。

一件增幅10跟12的距在64智力,不算耳环的话11件那就是704智力了,增幅10的站街智力按3000来算的话,704的智力提升是:704/(3000+)=21.66%

如果刀原本就是12的,劝你不要动。

增幅的话,资金是最基本的,如果想上11都需要运气,增幅不同于强化。

问题二:DNF中,武器增幅好还是强化好? 强化。纯百分比职业(如:武神,白狗,力驱等)强化。百分比+固伤混合职业(如:娘炮,王大枪,毒王等),还是强化。纯固伤职业(如:女柔道,红狗,瞎子)锻造,有能力的话可以增幅。

武器增幅和强化不是不可以同时存在,但是这是一个非常豪的举动,因为有气息之后不能强化,途径就是强打红字,成本贵的吓人。有增幅而且强化+12以上的武器非常少见。

问题四:dnf增幅和强化哪个比较好 完全正解,强化等级会变为增幅等级 增幅等级3-6之间随机。

如果刀原本就是12的,劝你不要动。

增幅的话,资金是最基本的,如果想上11都需要运气,增幅不同于强化。

问题五:dnf增幅和强化哪个好 肯定是增幅好 但是前提是 增幅要有钱 但是长期玩的话可以慢慢来 百分比职业 武器可以不增幅 直接强化 如果可以保证武器高增幅了 再去考虑

问题六:dnf增幅和强化的区别是什么? 5分 对。增幅涵盖强化 与强化同步 强化则只能强化 无法增幅 增幅难度成本高于强化 所以对于百分比职业来说 武器部位强化一般优于增幅

强化在凯利 增幅在克伦特 凯利不能强化红字装备 同理 克伦特不能增幅无红字装备

增幅10 失败之后一样会碎 只不过强化10之后碎了是出无色和下级元素 上级元素

增幅碎了 是出一个材料 这个材料是用来给没红字的装备打上红字的 市场价貌似800w左右一个

问题九:DNF增幅与强化的区别 20分 +13强化的武器 打上增幅武器变0 完后重新开始计算+几

增幅打团带系统奶和队友奶(放一觉):和强化的区别只是在于 增幅有额外属性(力智体精 四选一)

例如85SS装备 增幅10相当于 强化10+40力量(或其他)

没上游戏没有图 增幅就是强化以外 提供了额外属性

问题十:dnf装备强化和增幅哪个好 增辐的稍微高些,掉零一次即可上十,增辐除增加凯莉所增加的属性外,还附加次元属性,相当,但增辐的垫子要自己做,费用相当昂贵,所以一般不用垫子,上十二靠的是人品,楼主如果相当有钱,去增辐吧,我爆了个强十的,今天还有两件强十去增辐

DNF武器强化加10跟12伤害的多吗

肯定是12的好,无视很重要

DNF武器强化加10跟12伤害不了多少。

问题八:Dnf,对于狂战士来说,增幅和强化哪个更重要 固伤职业增幅,强化没有一点用处除了强化左右槽和耳环

由于武器的特殊装备效果,每提升1点强化或增幅等级,额外增加1%的伤害加成,最多增加至12。强化12比强化10的伤害只高了50点。所以也就有了武器也要强化10的说法,同时强化10的性价比也是的。同等情况对比,当然是强化12的伤害更高。

以启明星的技能攻击力为例,强化12:105%×112%-1=17.6%,提升17.6%技能攻击力;增幅10:105%×110%-1=15.5%,提升15.5%技能攻击力与41点力量(智力)加成;2%的技能攻击力与41点力量的比较,所以强化12后的2%技能攻击力比强化10高。

扩展资料

1、凯丽的3600+2.24(3600-927)+21+17000=29498称号or破碎的心。凯丽的需要讲紫装以上装备(包括粉和传说和史诗)强化到10以上或者是增幅到10以上,成功30次。而破碎的心则是强化稀有及以上装备,并且要破碎,碎够20个就能获得该称号。

2、强化秘。强化分两种,为工会强化秘和活动强化秘,此的强化概率没有写明,只是写了服用之后可以增加强化机率,而且效果持续30分钟,强化秘作为强化环节的,可以说是勇士们强化的必备良。

3、赫尔德,如果说强化是强化环节的,那赫尔德就是强化环节的重中之重,毕竟赫尔德是强化道具里面的道具,而且它的功能也是可以对得起它的价格,只要携带了这只宠物,就可以使自己的强化费用降低百分之4且强化几率提升百分之4。

dnf耳环增幅11和强化12对比dnf增幅改版后耳环强化11和增幅10

2.所有装备增幅都比强化要好,只是增幅成本比12高强强化高出不止一个档次,防具首饰强化意义不大,根据强化等级增加攻击力伤害的装备例外,于武器而言,百分比职业做强化也能取得很大的收益,而且相对便宜,固伤职业就没得选了,唯有增幅一条路走到黑。

DNF(地下城与勇士)作为一款经典的魔幻MMORPG游戏,一直以来都备受玩家的喜爱。在游戏中,装备的耳环是角色属性提升的重要组成部分,而耳环增幅11和强化12则是比较常见的两种耳环属性增强方式。那么这两者之间到底有什么区别呢?下面我们来进行简单的对比。

附:不爱回答追问的人。

首先,耳环增幅11和强化12在效果上都能够有效地提升角色的属性值。具体来说,耳环增幅11可以让角色所穿戴的装备获得11%的额外属性加成,而强化12则是在装备基础属性的基础上再增加12点的额外属性值。因此从属性提升的角度来看,这两种耳环都是非常实用的。

其次,这两种耳环的获取难度也有所不同。耳环增幅11在游戏中比较容易获得,只需要拥有一定量的游戏货就可以通过交易市场购买;而强化12则相对较为困难,需要玩家通过打BOSS、完成任务等方式来获得。因此,从获取难度的角度来看,强化12相对来说要更加珍贵。

,这两种耳环适用的玩家群体也存在一定的异。对于那些属性追求较高、经济条件比较宽裕的玩家来说,耳环增幅11可能会更受欢迎一些,因为它的获得难度相对较低,而且属性提升幅度也非常可观。而对于那些偏爱强化装备、喜欢挑战高难度副本的玩家,则更倾向于选择强化12,因为它能够为装备带来额外属性值,增强装备的实力,从而更好地应对游戏中的各种挑战。

dnf增幅12和强化13哪个好

可以有效、轻松的压制目标。

DNF增幅12和强化13上都有超高的属性加成,但具体哪个好,还要取决于你的游戏评分和你的角色类型。增幅要求角色攻击力较高,强化更多的意义在于抵挡伤害和增强生存能力。因此,取决于你的需求,可以根据你的游戏状态3600+2.24(3600-927)+21=12498来选择最适合你的增幅或强化方案。

可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化+11才略微有点优势。总的来说, 耳环强化+11和增幅+10在伤害提升水准上基本是一样的。 换句话讲,如果大家的耳环现在是强化+11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅+10才能和原有的强化+11持平。

dnf110级耳环增幅十和强化11dnf耳环增幅十一和强化12

那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。

DNF是一款非常受欢迎的游戏,对于许多玩家来说,升级和强化装备是其中最重要的部分。在DNF中,110级耳环是非常流行的装备之一,而增幅十和强化11则是玩家们经常选择的方式来提高这个装备的属性。

耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化+11~+12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅+11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说, 在耳环的强化+13和增幅+12之间, 也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。

首先,让我们来简要介绍一下110级耳环。这个装备是在DNF游戏中比较高端的装备之一,它提供了大量的属性和附加效果,可以帮助玩家在游戏中更加轻松地进攻和防御。不过,110级耳环相对来说比较难得到,需要玩家花费大量的时间和精力来获得。

那么接下来我们来谈谈增幅十和强化11对110级耳环的影响。首先,增幅十可以提高装备的伤害输出和生命值,让玩家在战斗中更加强大。同时,增幅十也可以让装备更加耐用,减少在战斗中被摧毁的可能性。对于想要在DNF游戏中打造一个强大角色的玩家来说,增幅十是一个非常不错的选择。

接下来我们来看看强化11。强化11可以提高装备的基础这个看你综合搭配了,要我就要增幅10属性,让玩家在攻击和防御等方面更加。同时,强化11也可以让装备更加耐用,减少在战斗中被摧毁的可能性。对于想要在DNF游戏中打造一个强大角色的玩家来说,强化11也是非常重要的。

dnf魔神武器强化12和增幅10哪个厉害

增幅,强化没用,除非你魔战肩真男人什么的,走个平a红眼

对了我最近除了DNF还有在玩王d牌对w决这个也很不错的哟

最喜欢里边的英雄选择了

1001.附加的无视攻击力是一样的,只是增幅10会比强化10多出40点的力量属性。多个想玩那个都是比较任性,而且都是免费的

我现在玩的蒙面佐罗。大多数攻击都是从空中总的来说,110级耳环是DNF游戏中非常重要的装备,而增幅十和强化11则是使其更加强大的关键。对于想要在DNF游戏中打造一个强大角色的玩家来说,这两种方式都是必须经过的。不过,需要注意的是,增幅十和强化11都需要玩家花费大量的游戏资源和金钱,因此在进行这些升级前需要考虑好自己的财务状况,以免影响游戏体验。发起的,

增幅 红眼要力量 平A战士是强化,其他都是增幅不要面板

增幅吧

DNF决斗场全身增幅10和全身增幅12有多大距?

3.不能吧,这个是给没有红字的装备打红字的,拿去扭如果有资金和rp,增幅属性当然好?转浪费了吧,强打书比扭转书贵啊。

耳环的话还加,增幅12比10貌似多了60和单刷带系统奶:27/0=1.08%64智力,这块不知道你站街多少算你提升2%吧,64智力提升1.9%。总结起来就是25.56%

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