暗黑破坏神3和不朽的区别 暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3

2025-03-22 10:01 - 立有生活网

暗黑破坏神不朽职业特点有哪些 职业特点详解

总体来说,此build主动技能十分固定,被动选择相对灵活,根据装备选择不同有不同搭配。核心思想都是增加怒气生成,或者怒回生存

暗黑破坏神不朽 职业有野蛮人、武僧、魔法师和猎魔人,其中野蛮人职业特点是战士职业,后期主要依靠旋风斩的aoe伤害进行刷图,由于本身有着一定的控制效果,单人挑战秘境boss的压力不大,而且前期由于战力爆表可以大大降低玩家在剧情当中的难度。

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暗黑破坏神3和不朽的区别 暗黑破坏神不朽和暗黑破坏神3


游戏内的战士职业,可以说是比较适合新手玩家的职业。后期主要依靠旋风斩的aoe伤害进行刷图,由于本身有着一定的控制效果,单人挑战秘境boss的压力不大。而且前期由于战力爆表,可以大大降低玩家在剧情当中的难度。

暗黑破坏神不朽职业特点详解

野蛮人

武僧的与刺客类型,后期的输出手法主要是聚怪叠加印记然后爆发一套秒,在装备上来以后打秘境强度很高。毕竟本身有着各种位移以及减伤效果,聚怪的技能在多人组队中尤为重要。

魔法师

游戏当中的法爷,也是爆发伤害猛的职业。根据技能形态有着多种,但对玩家的作要求比较高,毕竟自己身板太脆,很多时候需要不断拉怪,这一点就比不上武僧。不过其输出能力是业,目前端游秘境单人难度也是法爷打的。

与法师一样也是的输出,但是猎魔人在装备毕业之后可以全程保持超高的输出,而且本身机动性相当灵活。氪金玩家手里可以做到走到哪秒到哪,目前刷图强角色。

暗黑破坏神3赛季模式和普通模式有什么区别

手套:塔XX与西欧(宠物攻速增加50%)

赛季模式是从0开始,原来非赛季的那些金、装备、等级所有的一切都不能带入赛季。

2. 末日使者(20%物伤)

也就是说赛季就等于你刚刚开始玩时候一样的。

那为什么要玩赛季?是因为赛季有新的传奇装备,这些新的传奇装备会原来的技能搭配和各种打法。只有赛季结束了这些新传奇才会转到非赛季。

有人说那我等赛季结束在玩,呵呵,别人在讨论这些新的打发和搭配的时候,你无法体验,等到赛季结束了,大家都不讨论这个你在玩那个感觉就远了。

赛季模式是D3的出路,是对D2的传承,是玩家喜欢的游戏模式,是延续游戏生命的方式。

没有,也能玩「暗黑破坏神:不朽」了

护腕:XXX护腕(吃血球回能量)

2018年11月3日,「暗黑破坏神:不朽」正式公布,距今1270天;

4. 旋风斩——烈风剪

2021年2月9日,「暗黑破坏神:不朽」取得国内版号,距今443天。

回想起当初 “你们没有吗?” 的灵魂拷问,我陷入了沉思。

——我都继承两部旧了 ,你们的游戏却一直还没出…

当我即将继承女朋友第三部旧时,暴雪终于公布了 「暗黑破坏神:不朽」 (以下简称「暗黑:不朽」)服的 公测日期——2022年6月2日!!!

不过这只是服的公测日期,繁体中文预告片中的公测时间为6月下旬,而在苹果商店中该游戏显示 “预计6月30日推出”。

由此我们可以大胆的推测,国服大概率会在6月30日开启公测!

苹果商店画面

随之公布的还有一个爆炸性消息—— 游戏将同时登陆iOS、安卓和PC平台,并且全平台数据互通。

等等,是不是混进去了一个奇怪的平台,怎么还有PC平台?

所以, 「暗黑:不朽」不用也能玩???

要知道,「暗黑:不朽」一直以来都是以 手游 进行宣传的,如今又来了一个PC平台,看来暴雪还是觉得有玩家没有。

暴雪这波 先用端游IP出手游,然后手游又推出PC端 的骚作看呆了网友。

有网友吐槽表示,暴雪还不如一开始就说「暗黑:不朽」是一款「暗黑破坏神」系列全新尝试的PC端游。

然后再告诉玩家会出一个数据互通的移动平台版本,这样的话,估计当初大部分玩家也不至于那么大的意见。

再者,我都有电脑了,为什么要玩手游的PC版本。

直接玩 「暗黑破坏神3」 ,或者再等一等 「暗黑破坏神4」 不香么?

暗黑破坏神3

毕竟从3月末暴雪公布的「暗黑破坏神4」实机演示中,我们可以看到游戏 大部分内容已经制作完成,距离整体完工已经不远了。

暗黑破坏神4

这些都体现出「暗黑破坏神4」似乎并没有那么遥遥无期。

甚至很多消息都表明, 「暗黑破坏神4」将于2023年年内发售。

这样一来,很多玩家就更emo了。

眼看争议越来越大,「暗黑:不朽」的游戏总监 “哥”Wyatt Cheng 顶着玩家的“火力”做出解释。

他表示「暗黑:不朽」不仅是暴雪款为移动端打造的游戏,更是款MMOARPG「暗黑破坏神」系列游戏,同时还是 迄今为止、有野心的「暗黑破坏神」系列游戏。

如此这般,肯定想让尽可能多的玩家、特别是暴雪忠实的PC玩家,能够接触到这款游戏。

但由于它是一款手游,使得相当一部分的玩家可能会不可避免的通过模拟器游玩。

Wyatt Cheng

为了让更多的玩家能在游戏中体验到3A的感觉,也为了让所有玩家都有一个良好的体验,便开启了「暗黑:不朽」登陆PC这一试验性的尝试。

他还补充道,即便开始并没有让游戏登陆PC平台的。

但只要有一种涉及到玩家体验的可能性,他们就必须花时间让其变为现实。

说得很好,下次不要再说了

我算是听明白了,他的意思是这波属于暴雪爸爸对所有玩家的关怀,同时这些设定也非常cooooool。

其实通过对比我们可以发现两个版本的区别并不大,「暗黑:不朽」的PC版本也只是为了让玩家能在PC上玩, 其本质还是一款手游。

在PC版实机演示和PC配置要求中,我们就可以发现很多端倪。

比如,版和PC版的画面和UI,除了摆放位置和UI大小,基本上 没有太大调整。

版画面和UI

PC版画面和UI

而配置要求就更夸张了,配置和配置的显卡根本 不属于这个时代。

「暗黑:不朽」配置的 GTX 460在2010年就已经发布 ,配置的 GTX 770也是在2013年就发布了。

与现在PC游戏动不动 GTX 1060 、 RTX 3060 的配置相比, 居然有十年的代。

通过这些我们能看到,游戏PC版事实上就是版的移植, 远远没有达到当前PC游戏该有的质量与体量。

为什么到了暴雪就有这么大的争议,很可能当初的“你们没有吗?”,以及这些冠冕堂皇的回复有很大关系。

值得一提的是,暴雪除了公布款手游「暗黑:不朽」的上线日期外,还会在未来几周公布 「魔兽世界」手游 的更多细节。

只是不知道「魔兽世界」手游会不会也 登陆PC平台 ,到时候玩家 正式服、怀旧服,再加个手游PC端三开 就好玩了。

除此之外, 「守望先锋2」 也于昨日凌晨2:00正式开启了测试,就现在的完成度而言,今年年内上线应该问题不大。

2除了少一个人之外好像和1并没有太大的区别

回看暴雪近三个月的动态, 自从有了微软爸爸后,暴雪好像真的活过来了。

虽说「暗黑:不朽」从公布之后就备受争议,好歹它真的要出了!

现在我电脑和都有了, 其它几个重点IP游戏 是不是可以安排上了。

暗黑破坏神不朽十连好还是三连好?

应该相当固定,6格子十分紧张:

暗黑破坏神不朽,十紫单人刷和组队刷都是一样的。因为奖励的东西都一样。包括经验。你能单刷就单刷。不能单刷就组队刷。暗黑破坏神:不朽》虽然是手游,却并不强制社交,单刷和组队并没有太大的区别,如果你性格外向喜欢结识各路玩家,直接喊人组队,因为副本动态难度的设计,就算是玩家间等级异极大也有机会组到一起,打不过副本的萌新可以找大佬带,大佬玩家也能通过带人刷图获得成就感。如果你是万年独狼玩家,选择单刷副本挑战自己,随时随地打开来一把,不受任何限制,也是相当随性安逸的。作为手游来说,

武僧

暗黑破坏神3赛季和非赛季区别是什么 赛季区别介绍

7. 奋战不懈

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,游戏中有赛季,赛季中可以获得宠物和幻化,而非赛季中则无法获得次奖励,赛季可以获得当前赛季的专属物品,但是需要重新创建角色。

在暗黑破坏神不朽游戏中,33其实就是上下都是三个词条的装备。

暗黑破坏神3赛季模式介绍如下:

1.赛季能得宠物和幻化;非赛季不能得宠物和幻化。每个职业都会有一件专属装备,以及一些新的赛季专属宝石,非赛季只有当前赛季结束以后才会陆续开放掉落。

2.赛季角色可以获得当前赛季的专属物品, 但是需要重新玩, 一切都得重新来,赛季结束后赛季角色就自动转变成非赛季角色了。赛季首发职业完成赛季会有套装奖励,赛季结束后经验会累加到非赛季经验池,身上装备和角色直接转为非赛季的,赛季物品会以邮件发到非赛季,注意查收;非赛季会重新结算一次白金奖励。

暗黑破坏神不朽装备等级划分一览

总结就是我只是YY码了这么多字,真的很佩服自己。。。。

暗黑破坏神不朽装备等级划分一览,暗黑破坏神不朽游戏中有很多的,其中很多人在在游戏中不知道装备的等级是怎么划分的,下面跟着小编一起来看看吧,希望能帮到你。

暗黑破坏神不朽装备而且在近的 动视暴雪季度财务报告 中,暴雪方面证实了「暗黑破坏神4」的 开发进展非常顺利 ,还表示目前正在进行 “全公司范围”的内部测试 ,并用了 “重大里程碑” 这样的字眼。等级划分一览

1:白色的装备,只有基础属性,提升伤害或者提升生命值这种的;

2:蓝色,拥有基础属性的同时,还有加成属性,比如力量,智力,精神这种数值;

3:金色,有基础属性同时还有加成属性,同时拥有魔法属性,可以拥有多种特殊的能力;

4:橙色,也就是传奇装备,是品质的装备,拥有金色以下的全部属性且还有特殊的传奇加成;

5:绿色,也就是套装也是品质的转隔壁,跟橙色不多拥有金色一下的所有属性,且自身拥有特殊的套装属性;

6:紫色,这个装备比较特殊,这个是当我们的传奇装备的传奇宝石升级到十级以上的时候就会觉醒装备,会多出一个传奇的属性,这个时候就会变成紫色了。

暗黑不朽3+3什么意思

这个是刀锋大大的启发。清水衣和抛石其实是绝配。首先,抛石比先祖锤的就是没有额外爆率,不爆抛石很尴尬,暴击抛石血溅才是其之处,这件衣服可以极大增加抛石的平均爆率。其次,抛石+怒回的爆发型回血可以有效地从空血状态把血量拉高。节奏就是:高血量时旋风攒怒,红屏一个暴击抛石爆发,血量拉高,如此往复。

具体意思是三个属性加成以及三种魔法效果的装备。一般33的掉落非常的低,基本上掉个33等同于氪金1k的效果。玩家通过刷怪有一定的概率可以获得33的装备,也可以刷橙怪来兑换获得33的装备。在暗黑破坏神不朽游戏中,33其实就是上下都是三个词条的装备,具体意思是三个属性加成以及三种魔法效果的装备。

胸:清水羽织(生命低于25%时必定暴击)

一般33的掉落非常的低,基本上掉个33等同于氪金1k的效果。玩家通过刷怪有一定的概率可以获得33的装备,也可以刷橙怪来兑换获得33的装备。暗黑破坏神不朽3+3是什么意思?627人其他回答匿名玩家匿名玩家暗黑破坏神:不朽手游在暗黑2永恒游戏里面,33本身就是左右全是三个的武器装备。

具体意思是三个属性加成及其三种法术功效的武器装备。一般33的爆出十分的低,大部分掉个33相当于充钱1k的实际效果。游戏玩家根据打怪有一定的几率会获得33的武器装备,还可以刷橙怪来换取得到33的武器装备。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》抛石build 技能&装备&属性设想

为了4不朽,塔手、清水、攀冰、安头至少要放弃其中两个,实在无比纠结。

by 三轴陀螺仪

猎魔人

众所周知,抛石是新版本蛮子伤害的技能,但由于其伤害耗怒比(每点怒气折合的伤害)比先祖得多,而且流畅性,在2.0版本仍然不为大众接受

但在ROS,因为新技能雪崩的存在(耗怒减cd),抛石的瞬间空怒特性使其成为刷雪崩CD的强技能(瞬间空怒=更多时间攒怒=更多的怒气可以消耗=能快刷雪崩cd);而且,据2.0版本测试,仅不朽套4件的三傻回怒已经可以完美支持全程先祖锤,而且回怒效率有更多继续挖掘的可能,所以更高耗怒的抛石代替先祖锤有了更多的可能性。

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装备篇:

RoS和D3原版不同,装备搭配完全决定技能走向,脱离装备谈build毫无意义,所以在这先谈装备构想:

抛石build的核心就是怒气,怒气生成的速度决定了伤害输出的效率和生存的能力。不朽4件的三傻回怒是我构想中的核心,因为三傻在面对群怪时可以提供高达每秒40-50的怒气回复,RoS应该无其他装备能出其右。为了极限回怒,还需要以下装备:

裤子:阳先生的妖术裤(移动时可以增加25%伤害,25%能量回复。)

旋风斩完美支持。旋风斩是抛石build填充技能,技能篇会详说。而且急停甩技能是可以享受阳先生的伤害加成的。所以这裤子是这build的搭档

三傻有这个手套的支持就等于回怒增加50%(尚未有具体测试,但理论上三傻是享受这个手套的加成的)

鞋:攀冰(免疫冰冻和定身的效果)

个人感觉蛮子必备。没有了无限赛亚人的蛮子是业脱控能力的一个,只要玩过蛮子的都知道冰冻对蛮子的威胁有多大。

头:安达利亚的面貌(20%物伤,攻速)

20%物伤是一个巨大的伤害提升。不多说

腰带:不朽

无其他替代

下面则是比较不纠结的部件:

戒指:乔丹(元素伤+精英伤)+皇家戒(减1套装需求)

不解释

项链:月光护符(4颗护体光球)

近战DPS神器。仅论dps,月光护符和其他护符间有着云泥之别。不解释

存在在数据库的70级锻造货,实际效果无从测试,先写着吧

护肩:随意,满溅射伤即可。

武器:

1. 三百壮矛(50%上古之矛伤害加成)

3. 警戒之墙(20%物伤,攻速,可以格挡回怒被动进一步提升回怒效率)

技能篇:

1. 战斗暴怒——血溅八方。

必选。面板不体现的伤害放大能力。不过脱离了先祖锤的(几乎)必爆特点,范围伤害词缀的加入,血溅吼可能可以不带(?)

2. 上古之矛——抛石

核心技能其一。主输出+主耗怒技能。伤害怒气比并不,但瞬时高伤害+迅速泄怒特点让它有额外的价值。回怒效率=输出效率的体现其一。

3. 雪崩——聚怪符文 or 15怒刷1秒cd符文

核心技能其二。1600%的大范围AOE伤害,通过抛石的高速泄怒来提高其利用率,回怒效率=输出效率的体现其二。此外,配合土之力被动,更是一个的回怒技能。更快泄怒=更短CD=更高伤害=更快产怒=更快泄怒,这个就是雪崩在这个build里面的良性循环。

核心技能其三。不俗的aoe伤害+穿怪走位+不俗的回怒,此build秀填充技能。和阳先生裤更是绝配。遗憾就是符文属于电伤,不能享受物伤词缀加成。

5. 召唤先祖——先祖之怒

核心技能其四。回怒就靠3傻了。3傻很萌的,大家不要黑他们

6. 疾跑 or 威胁怒吼 or 拉怪踩地板

总算有了一个格子属于可选技能了。。。。大家根据自己的战斗风格来选择即可。前者更高机动性,后两者更多怒气+聚怪+控制/debuff能力

被动:

被动个人倾向于全选择回怒向的。但好几个被动都没有碾压性优势,所以就不设为必选了。

1. 土之力(雪崩回30怒)

这个必选。上述提到的雪崩良性循环中的一环。

2. 怒气高涨(10%怒气生成,20上限)

效果不好不坏吧。提高怒气生成效率,上限提升抛石伤害。可选

3. 无可饶恕(平时不掉怒,反涨2怒/s)

不好不坏。提升流畅度,优先级还不如怒气高涨。可选

4. 武器

用重武的话可能有奇效????用重武时可选

5. 嗜血狂人(116怒回,享受球回加成)

生存神技,而且让一个副属性提升价值。可选。优先级高

6. 剑盾回怒(格挡有几率回6怒)

新被动,用警戒之墙可以考虑。实际效果不详。可选

用小清水衣服的话可选。增加红屏时的生存能力,间接可以适当减少ehp,提高清水衣服利用率

属性取舍

攻击向词缀:力量=暴击=爆伤>=范围伤>攻速>>减耗>>减cd

前3个传统属性必然重要,范围伤效果也非常卓越,攻速被削,相比其他词缀收益不高。减耗对抛石意义不大,可小量增加抛石伤害。详见刀锋的测试帖。

生存向: 硬度>血量

怒回按怒气消耗量来回,必然血的质量比数量更重要

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总体构成猜想:

着重分类讨论几种取舍搭配

防具搭配选择:

2. 不朽(腰、衣、头),穿攀冰。与1比缺少爆发节奏,但更为安逸平滑,不用担心清水的不可控性。组队更佳

武器搭配选择

1. 三百矛+物理剑。攻速相对高,3傻回怒速度也能相对更快

2. 矛/剑+警戒之墙。剑盾,带格挡回怒被动。可以进一步增加群怪的回怒效率

3. 不朽重武。解放多一个不朽部位,可以攀冰+清水一起用。双手高dph配清水,一发入魂,妙哉。此外,配武器估计有奇效。

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暗影会和不朽者哪个好

总结:

不朽者好,但是门槛高。

而这种方式在现在很多手游中也算是常规作,也算是兼顾了不同玩家的需求。

暗黑破坏神不朽里共有三个阵营,其中包括了不朽者和暗影会,两个阵营在目标方面完全不一样,并且所有部落都能成为不朽者,因此进入不朽者门槛更高,也更加适合能氪能肝的玩家选择。

暗影会主要任务是积攒阵营积分来完成终的目标,同时可以得到一个位阶印记。而不朽者通过提高自身统治力来开启新的荣誉功能,也可以变换自己的统治策略来尝试不同的发展方向。并且暗影会的top3部落才有机会成为不朽者,全服打公会战,强的成为不朽者,多300人是不朽者,所以加入不朽者好。

选择。

暗影会可能一些平民来选择,而不朽者的话就比较建议有氪金需求的、能肝的小伙伴们来选择了。

暗黑破坏神3畅玩版和黄金版区别

4. 不朽大斧头(为了解放手、头、胸、鞋的多一个位置。配合武器回怒)区别主要有以下几点:

1、幽灵犬宠物以及美化道具(典藏包):进入游戏后,可以领取能够自动拾取金的宠物,以及拥有的幻化头盔和武器。

2、染色瓶和美化道具的扩充(典藏包):典藏版可以领取专属的云雾和烟雾两种配色的染色瓶,以及专属的天使羽翼和战旗徽记,玩家们能够获得更具特色的定制化体验。

3、丰富的刷刷刷游戏内容(无限畅玩包和典藏包):免费版只能够通过主线剧情到第四,达到70级上限。1. 不朽(腰、鞋、头),穿清水衣服,被动带奋战不懈,坚韧可以适当减少,进入清水节奏:高血量时旋风攒怒,红屏一个暴击抛石爆发,血量拉高,如此往复。缺点是失去攀冰的控制免疫,需要灵活走位,比较害怕冰冻解锁付费版后,才可以参与小秘境和大秘境的游玩,并解锁第五幕的剧情和等级系统。

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