unity不规则按钮的简单介绍

2024-11-10 09:55 - 立有生活网

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unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?

隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。

unity不规则按钮的简单介绍unity不规则按钮的简单介绍


unity不规则按钮的简单介绍


unity不规则按钮的简单介绍


1、首先在unity中选择关闭按钮。

2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。

3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。

C#代码

public class ButtonClick:MonoBehivor

{

private bool m_down;

internal void OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("1"))

{

m_down=!m_down;;

}

if(m_down)

{

if(GUILayout.Button("2-1"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-2"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-3"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-4"))

{

//todo:do soming

}

}

}

}

控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。

var mCube:Transform;

var SliderScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");

//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2

//1

SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);

//2

//SliderScaleValue=3.0f;

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

追问

对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,

可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。

这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧

var mCube:Transform;

var fangda:float = 5.0;

var suoxiao:float = 2.0;

var ScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))

{

ScaleValue= fangda;

}

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))

{

ScaleValue= suoxiao;

}

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

unity3d 点击一下按钮,然后产生4个按钮,再点击原按钮,这四个按钮隐藏

隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。

1、首先在unity中选择关闭按钮。

2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。

3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。

C#代码

public class ButtonClick:MonoBehivor

{

private bool m_down;

internal void OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("1"))

{

m_down=!m_down;;

}

if(m_down)

{

if(GUILayout.Button("2-1"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-2"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-3"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-4"))

{

//todo:do soming

}

}

}

}

unity实现按钮控制旋转和停止

隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。

1、首先在unity中选择关闭按钮。

2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。

3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。

C#代码

public class ButtonClick:MonoBehivor

{

private bool m_down;

internal void OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("1"))

{

m_down=!m_down;;

}

if(m_down)

{

if(GUILayout.Button("2-1"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-2"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-3"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-4"))

{

//todo:do soming

}

}

}

}

控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。

var mCube:Transform;

var SliderScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");

//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2

//1

SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);

//2

//SliderScaleValue=3.0f;

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

追问

对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,

可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。

这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧

var mCube:Transform;

var fangda:float = 5.0;

var suoxiao:float = 2.0;

var ScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))

{

ScaleValue= fangda;

}

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))

{

ScaleValue= suoxiao;

}

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

1、首先打开应用程序。

2、其次选择“自定义”然后点击“家在自定义UI方案”中选择“Defaultui.cui”。

3、点击“打开”按钮,这样3D Max就会恢复到默认界面。

unity实现按钮控制旋转和停止步骤。

1、创建CanvasRawImage。

2、直接将视频拖入Video文件夹即可。

unity按钮重置

隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。

1、首先在unity中选择关闭按钮。

2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。

3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。

C#代码

public class ButtonClick:MonoBehivor

{

private bool m_down;

internal void OnGUI()

{

if(GUILayout.Button("1"))

{

m_down=!m_down;;

}

if(m_down)

{

if(GUILayout.Button("2-1"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-2"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-3"))

{

//todo:do soming

}

if(GUILayout.Button("2-4"))

{

//todo:do soming

}

}

}

}

控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。

var mCube:Transform;

var SliderScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");

//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2

//1

SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);

//2

//SliderScaleValue=3.0f;

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

追问

对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,

可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。

这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧

var mCube:Transform;

var fangda:float = 5.0;

var suoxiao:float = 2.0;

var ScaleValue:float = 0.0;

function Start()

{

ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;

}

function OnGUI()

{

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))

{

ScaleValue= fangda;

}

if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))

{

ScaleValue= suoxiao;

}

mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);

}

1、首先打开应用程序。

2、其次选择“自定义”然后点击“家在自定义UI方案”中选择“Defaultui.cui”。

3、点击“打开”按钮,这样3D Max就会恢复到默认界面。

unity点击按钮出现子按钮

隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。

1、首先在unity中选择关闭按钮。

2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。

3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。

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