unity不规则按钮的简单介绍
2024-11-10 09:55 - 立有生活网
本文目录一览:
- 1、unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?
- 2、unity3d 点击一下按钮,然后产生4个按钮,再点击原按钮,这四个按钮隐藏
- 3、unity实现按钮控制旋转和停止
- 4、unity按钮重置
- 5、unity点击按钮出现子按钮
unity3d如何通过一个按钮控制物体缩小和放大呢?
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
unity不规则按钮的简单介绍
unity不规则按钮的简单介绍
unity不规则按钮的简单介绍
1、首先在unity中选择关闭按钮。
2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。
3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
C#代码
public class ButtonClick:MonoBehivor
{
private bool m_down;
internal void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("1"))
{
m_down=!m_down;;
}
if(m_down)
{
if(GUILayout.Button("2-1"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-2"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-3"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-4"))
{
//todo:do soming
}
}
}
}
控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
unity3d 点击一下按钮,然后产生4个按钮,再点击原按钮,这四个按钮隐藏
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
1、首先在unity中选择关闭按钮。
2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。
3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
C#代码
public class ButtonClick:MonoBehivor
{
private bool m_down;
internal void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("1"))
{
m_down=!m_down;;
}
if(m_down)
{
if(GUILayout.Button("2-1"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-2"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-3"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-4"))
{
//todo:do soming
}
}
}
}
unity实现按钮控制旋转和停止
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
1、首先在unity中选择关闭按钮。
2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。
3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
C#代码
public class ButtonClick:MonoBehivor
{
private bool m_down;
internal void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("1"))
{
m_down=!m_down;;
}
if(m_down)
{
if(GUILayout.Button("2-1"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-2"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-3"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-4"))
{
//todo:do soming
}
}
}
}
控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
1、首先打开应用程序。
2、其次选择“自定义”然后点击“家在自定义UI方案”中选择“Defaultui.cui”。
3、点击“打开”按钮,这样3D Max就会恢复到默认界面。
unity实现按钮控制旋转和停止步骤。
1、创建CanvasRawImage。
2、直接将视频拖入Video文件夹即可。
unity按钮重置
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
1、首先在unity中选择关闭按钮。
2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。
3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
C#代码
public class ButtonClick:MonoBehivor
{
private bool m_down;
internal void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("1"))
{
m_down=!m_down;;
}
if(m_down)
{
if(GUILayout.Button("2-1"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-2"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-3"))
{
//todo:do soming
}
if(GUILayout.Button("2-4"))
{
//todo:do soming
}
}
}
}
控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,然后拖给cube或者maincamera即可。
var mCube:Transform;
var SliderScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,20,50,20),"缩放");
//1-5为放大的值范围,如果只要按钮,那就换成2
//1
SliderScaleValue = GUI.HorizontalSlider (Rect(60,25,120,20),SliderScaleValue,1,5);
//2
//SliderScaleValue=3.0f;
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
追问
对不起!我要的是一个按钮控制放大(不能无限大),一个按钮控制缩小,(也不能无限的小)不是滑块的,
可以百jjop度搜,编,程,回,忆,录,之,unity3d,详细为你讲解。
这个很简单啊,稍微改改就好了,你这个都不会改劝你还是学学脚本基础吧
var mCube:Transform;
var fangda:float = 5.0;
var suoxiao:float = 2.0;
var ScaleValue:float = 0.0;
function Start()
{
ScaleValue = mCube.transform.localScale.x;
}
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"放大"))
{
ScaleValue= fangda;
}
if(GUI.Button(Rect(10,20,50,20),"缩小"))
{
ScaleValue= suoxiao;
}
mCube.transform.localScale = Vector3(SliderScaleValue,SliderScaleValue,SliderScaleValue);
}
1、首先打开应用程序。
2、其次选择“自定义”然后点击“家在自定义UI方案”中选择“Defaultui.cui”。
3、点击“打开”按钮,这样3D Max就会恢复到默认界面。
unity点击按钮出现子按钮
隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。
1、首先在unity中选择关闭按钮。
2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。
3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
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