刀塔传奇贴吧(刀塔传奇端游)

2025-01-22 21:10 - 立有生活网

编写游戏策划案的详细步骤

玩家在线时间不长,是我们不够多?还是其他没有吸引力?如果优化现有会有什么效果?

编写游戏策划案的详细步骤II. 反馈&运营反馈

刀塔传奇贴吧(刀塔传奇端游)刀塔传奇贴吧(刀塔传奇端游)


刀塔传奇贴吧(刀塔传奇端游)


一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案?下面请看我列举的详细步骤。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

一、设计目的 ——你设计这个系统的'目的是什么?

设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求

1.1 发现需求

几种常见情况:

①玩家驱动

I. 玩家在/贴吧/QQ群讨论:

“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求

“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求

“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——记录的需求

②自己驱动

比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。

或者你发现别人核心融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。

比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等

③老板驱动

例:

1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求

好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。

设我们观察后台数据,发现:

xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高 。

那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?

充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?

设一番思考后,我们确认了如何满足需求:

注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。

二、实现方式 2.1核心设计

这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种模型、想象各种组合。

如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种产品山寨得更在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)

2.2列举功能

核心出来了,那么为了让这个变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?

我习惯的做法是:先做加法,再做减法。

即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。

2.3界面设计

设计一个“目标明确、作习惯、包装精美”

①目标明确:

I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。

②作习惯:

I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能作。

③包装精美:

I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的 ,我也希望有前辈来指点一下。

II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。

2.4具体规则

如果说,核心是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。

把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。

穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。

也注意小的作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。

主要就是一个“细”字。

写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?

2.5优化排版

策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。

好的策划案,一般看得轻松,容易理解。是扫一眼看到所有关键点,有印象。

I. 多用。

一般来说,人比较容易记住,也更愿意看。

II. 段落清楚分明

关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。

;

国产的盗版手办是不是普遍廉价质量? 一般要五六百的手办学生买不起,不知道国产的值不值得入

II. 作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复作也不累。

看吧,有的应该还好,是高产,当然小瑕疵还是会有的,如果不是特别追求完美,可以入手。不要相信网站的配图,要去评论看看配图,买家怎么评价,觉得值得,还好,就可以剁手了。

“chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”

ps;我看了一个三日月的手办正版几百,但是一家店才卖80多,我也学生,没钱,看了一下价钱的话算中等吧,质量卖家说还行,然后就买了,到手了还真可以。所以不是什么国产手办都是普遍廉价质量的。

总结;是高产,不贵,质量好,可以买。如果是那种脸没涂好,身上掉这个掉那个的,别买。主要结果还是在于自己。

次回答,估计不太好,请见谅,希望我的观点可以帮助到您。

国产的有一些质量也还是可以的,当时买过一个接近100 的送人,意外的质量不错,同学也很喜欢。不是说国产的就不好,但是!如果在网上购手办的话,如果不是网站,一定要注意看手办的,多逛几家,如果是那种一模一样的那卖的也基本上都是山寨的货。

以上,望采纳。

不要买盗版,个人认为盗版在材料上会有一定的偷工减料。

不过有一些良心宅做出了十分不错的手办,实在买不起就买二手吧。

盗版并不意味着工艺就,只是没有的授权。而且手办总会有好的,有的,只不过正版手办有各界的监管,盗版是各自为战,所以劣质的手办就集中在盗版手办里,但是只要买的时候仔细观察,就可以买到自己喜欢的。

国产的手办有的还是不错的,尽量买100以上的,不会买到的。我之前买过几个都还不错。不过在实体店买,网上有的是的

首先看是不是真的喜欢手办 你要是就随便玩玩就买国产的玩玩把

你要是真的把手办看作你的兴趣就买正版(你既然问出这种问题 那我就觉得你不是真的爱手办的)

祖国版的话,做工不是很精良,很容易(脸部歪曲、颜等)

如果正版买不起的话,可以考虑景品手办(不了解景品手办的话可以百度一下)。比较厂的景品,有质量保证,虽然可能会有小瑕疵,但性价比很高。

创业要注意的事情有很多···

首先你自己是否对创业有真正的兴趣和热诚!!!

再问问自己是不是真的就准备好创业了!!问问自己能干什么?能干什么?

如果你都可以很明确的回答自己!且很自信!那么恭喜你!

创业的类型有很多种!!路子也很多!!!但这些对于我们这些刚出来的大学生都十分不容易!

多多关心身边的事和人!有时候要大胆!冒险!YOU CAN!!!

国产的盗版手办是不是普遍廉价质量? 一般要五六百的手办学生买不起,不知道国产的值不值得入

看吧,有的应该还好,是高产,当然小瑕疵还是会有的,如果不是特别追求完美,可以入手。不要相信网站的配图,要去评论看看配图,买家怎么评价,觉得值得,还好,就可以剁I. 观察别的游戏:手了。

ps;我看了一个三日月的手办正版几百,但是一家店才卖80多,我也学生,没钱,看了一下价钱的话算中等吧,质量卖家说还行,然后就买了,到手了还真可以。所以不是什么国产手办都是普遍廉价质量的。

总结;是高产,不贵,质量好,可以买。如果是那种脸没涂好,身上掉这个掉那个的,别买。主要结果还是在于自己。

次回答,估计不太好,请见谅,希望我的观点可以帮助到您。

国产的有一些质量也还是可以的,当时买过一个接近100 的送人,意外的质量不错,同学也很喜欢。不是说国产的就不好,但是!如果在网上购手办的话,如果不是网站,一定要注意看手办的,多逛几家,如果是那种一模一样的那卖的也基本上都是山寨的货。

以上,望采纳。

不要买盗版,个人认为盗版在材料上会有一定的偷工减料。

不过有一些良心宅做出了十分不错的手办,实在买不起就买二手吧。

盗版并不意味着工艺就,只是没有的授权。而且手办总会有好的,有的,只不过正版手办有各界的监管,盗版是各自为战,所以劣质的手办就集中在盗版手办里,但是只要买的时候仔细观察,就可以买到自己喜欢的。

国产的手办有的还是不错的,尽量买100以上的,不会买到的。我之前买过几个都还不错。不过在实体店买,网上有的是的

首先看是不是真的喜欢手办 你要是就随便玩玩就买国产的玩玩把

你要是真的把手办看作你的兴趣就买正版(你既然问出这种问题 那我就觉得你不是真的爱手办的)

祖国版的话,做工不是很精良,很容易(脸部歪曲、颜等)

如果正版买不起的话,可以考虑景品手办(不了解景品手办的话可以百度一下)。比较厂的景品,有质量保证,虽然可能会有小瑕疵,但性价比很高。

创业要注意的事情有很多···

首先你自己是否对创业有真正的兴趣和热诚!!!

再问问自己是不是真的就准备好创业了!!问问自己能干什么?能干其实还好 只要你不是太挑剔,现在tb上一些七八十的也还行,细节不算太精致但也值那个价什么?

如果你都可以很明确的回答自己!且很自信!那么恭喜你!

创业的类型有很多种!!路子也很多!!!但这些对于我们这些刚出来的大学生都十分不容易!

多多关心身边的事和人!有时候要大胆!冒险!YOU CAN!!!

姿势不对虑星宁作者谁

II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

这个梗最初源于腾讯游戏QQ炫舞吧的一个贴,该贴子标题为“【姿势不对虑星宁】关于炫舞时代与炫舞的区别”,内容是关于QQ炫舞和炫舞时代的对比。其中“姿势不对虑星宁”这句话是该贴子中一位吧友回复人员时说的,意思是认为QQ炫舞和炫舞时代的作方式不同,需要重新考虑一下。

II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不 开放后台数据的):

后来这个贴子被翻了出来,引起了广泛关注和讨论,这个梗也成为了腾讯游戏QQ炫舞吧的热门贴之一。由于这个梗走上了21世纪20年代,因此被很多网友所追捧和传播,甚至成为了某些吧友的代名词。

此外,在人员与吧友的互动中,也出现了一些类似的,比如“请去进修”、“下意识的信任”等等,这些语句也被网友广泛传播和引用,成为了一些贴吧吧友之间的热门话题和谈资。

网络上其他热梗的介绍

梗概:这个词语原本是指一种食物,但在网络上被广泛传播后,成为了一种幽默、自嘲的用语,意思是“吃货”、“贪吃”。这个词语的意义是自嘲自己的贪吃和懒惰,同时也表现出年轻人对生活的一种轻松态度。

老铁:这个词语原本是东北方言,但在网络上被广泛传播后,成为了一种社交用语,意思是“”、“铁哥们”。这个词语的意义是表示亲密的友谊和信任,同时也表现出年轻人对传统文化的重视和弘扬。

爆肝:这个词语来源于日本游戏《刀塔传奇》,但后来在被广泛传播,成为了一种游戏用语,意思是“大量消耗肝细胞”,比喻在游戏中投入大量时间和精力。这个词语的意义是表达对游戏的热情和投入,同时也表现出年轻人对游戏文化的热爱和追求。

姿势不对虑星宁作者谁

“姿势不对虑星宁”这句话的作者有两位,分别是腾讯游戏QQ炫舞吧的几位吧友以及该贴吧的人员。

这个梗最初源于腾讯游戏QQ炫舞吧的一个贴,该贴子标题为“【姿势不对虑星宁】关于炫舞时代与炫舞的区别”,内容是关于QQ炫舞和炫舞时代的对比。其中“姿势不对虑星宁”这句话是该贴子中一位吧友回复人员时说的,意思是认为QQ炫舞和炫舞时代的作方式不同,需要重新考虑一下。

后来这个贴子被翻了出来,引起了广泛关注和讨论,这个梗也成为了腾讯游戏QQ炫舞吧的热门贴之一。由于这个梗走上了21世纪20年代,因此被很多网友所追捧和传播,甚至成为了某些吧友的代名词。

此外,在人员与吧友的互动中,也出现了一些类似的,比如“请去进修”、“下意识的信任”等等,这些语句也被网友广泛传播和引用,成为了一些贴吧吧友之间的热门话题和谈资。

网络上其他热梗的介绍老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you can’t you get out!”

梗概:这个词语原本是指一种食物,但在网络上被广泛传播后,成为了一种幽默、自嘲的用语,意思是“吃货”、“贪吃”。这个词语的意义是自嘲自己的贪吃和懒惰,同时也表现出年轻人对生活的一种轻松态度。

老铁:这个词语原本是东北方言,但在网络上被广泛传播后,成为了一种社交用语,意思是“”、“铁哥们”。这个词语的意义是表示亲密的友谊和信任,同时也表现出年轻人对传统文化的重视和弘扬。

爆肝:这个词语来源于日本游戏《刀塔传奇》,但后来在被广泛传播,成为了一种游戏用语,意思是“大量消耗肝细胞”,比喻在游戏中投入大量时间和精力。这个词语的意义是表达对游戏的热情和投入,同时也表现出年轻人对游戏文化的热爱和追求。

编写游戏策划案的详细步骤

III.多用加粗、字色。

编写游戏策划案的详细步骤

增加一个新、产出新的增加能力道具(消费坑)。

一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案?下面请看我列举的详细步骤。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。

一、设计目的 ——你设计这个系统的'目的是什么?

设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求

1.1 发现需求

几种常见情况:

①玩家驱动

I. 玩家在/贴吧/QQ群讨论:

“别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求

“天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求

“我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——记录的需求

②自己驱动

比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。

或者你发现别人核心融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。

比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等

③老板驱动

例:

1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求

好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。

设我们观察后台数据,发现:

xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高 。

那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?

充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?

设一番思考后,我们确认了如何满足需求:

注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。

二、实现方式 2.1核心设计

这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种模型、想象各种组合。

如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种产品山寨得更在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)

2.2列举功能

核心出来了,那么为了让这个变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?

我习惯的做法是:先做加法,再做减法。

即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。

2.3界面设计

设计一个“目标明确、作习惯、包装精美”

①目标明确:

I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。

②作习惯:

I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能作。

③包装精美:

I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的 ,我也希望有前辈来指点一下。

II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。

2.4具体规则

如果说,核心是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。

把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。

穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。

也注意小的作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。

主要就是一个“细”字。

写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?

2.5优化排版

策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。

好的策划案,一般看得轻松,容易理解。是扫一眼看到所有关键点,有印象。

I. 多用。

一般来说,人比较容易记住,也更愿意看。

II. 段落清楚分明

关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。

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