flash制作网站首页动画效果 flash网页设计作品

2025-04-13 02:20 - 立有生活网

很简单:

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设置网站的优先级。比如设置index.html优先于index.php。

单独做一个“首页”页面(命名为index.html),并将您做好的FLASH放到这个页面中,同时在此页面中添加一个链接(网站真正首页的URL,比如index.php)。

用户在查看网站时会首先进入index.html页面,当他点击FLASH页面中的链接时,就可以进入网站首页了(比如index.php)。

相关建议:

不要使用这个欢迎页面,原因见下面的相关知识中的解释。

相关知识:

网站首页是访问者访问网站时达到的个页面。网站首页有:页、综合首页、公司等多种表现形式。

其中“页”又叫做“欢迎页”、“入口页”等。这种方式在2000年左右比较流行,如今由于它在用户体验和网站推广方面的劣势,已经被多数网站抛弃。它的优点是可以制作很炫酷的

FLASH动画、大幅的幻灯片等作为首页,给人很好的视觉体验。但它的缺点是:1用户体验不好,用户每次进来都要看它一次,会觉得有点烦,而且增加了进入网站的层次,没那么方便。2.不利于网站推广:增加了网站的层次,不能把网站的新内容体现出来,不能把网站的主要栏目链接包含进来,都使得含页的网站在网站推广排名方面落后于其他网站。一些对视觉形象要求很高,又对网站推广效果不是那么重视的公司可以采用这种方式,比如:珠宝品牌、服装品牌、其他时尚用品设计公司等。

综合首页,是如今网站首页的表现形式,它往往采用大幅的FLASH?BANNER、BANNER等突出视觉效果;同时调取网站的内容、热门内容和重要内容来充实版面:产品、产品分类、热门产品、消息、公司动态、优惠活动等等。

怎样用Flash制作网站 用flash制作网站,首先你要掌握flash的指令码语言actionscript3.0,通过XML读取资讯连结资料库等。

Flash全站可以通过Flash框架技术,这样开启速度可以和普通网站一样快,外部载入swf来载入页面和视讯大图等,就是分布读取和预载入技术,生成网页,在Flash释出选项里,勾选就可以生成网页了。

你想系统学习Flash全站可以了解一下《成都闪客教育》或者加QQ:3 3 8 7 1 2 3 4

怎样用asp制作网站

先搭好网页,再去实现功能

怎样用dreamweer制作网站

建立站点 然后把制作好的HTML或者ASP,PHP,JSP,ASP.NET放在里面执行就是一个网站了!

怎么用FLASH制作网站导航啊

恩,这样的问题还是想楼上说的去找教程先看一下吧。要是实在是懒的弄,那就做一下简单了解,至少要知道FL的基本工具作和功能,然后下别人公开的原始档自己改动了。做选单不光要美工,还要了解一些ACTION的基础。基本的教程可以看一下163学堂里提供的FIF教程,如果觉得好可以掏银子买完整的收费版本。

:tech.163./school/ 163学院的网址

怎样用模板制作网站,

在网页上的较大的时候,浏览器下载整个的话需要花很长的时间,切片的使用使得整个分为多个不同的小分开下载,这样下载的时间就大大地缩短了,能够节约很多时间。在目前网际网路频宽还受到条件限制的情况下,运用切片来减少网页下载时间而又不影响的效果,这不能不说是一个两全其美的办法了。

除了减少下载时间之外,切片也还有其他一些优点:

制作动态效果:利用切片可以制作出各种互动效果。例如前面将的按钮的这种状态其实汇出的档案实质上就是不同状态的切片。

优化影象:完整的影象只能使用一种档案格式,应用一种优化方式,而对于作为切片的各幅小我们就可以分别对其优化,并根据各幅切片的情况还可以存为不同的档案格式。这样既能够保证质量,有能够使得变小。

建立连结:切片制作好了之后,就可以对不同的切片制作不同的连结了,而不需要在大的上建立热区了。

注意几点:

颜色范围:如果一个区域中颜色范围不大,只有几种颜色,那么应该单独切出,如果只有一种颜色,就应该象剑气所说,切片后选择HTML型别,在DW中改背景颜色来达到目的;

如果颜色数量比较多,渐变过渡多一些,应该把切片数量切的多一些,尽量把单个切片控制在一个颜色范围的轮廓内;

切片大小:切片的目的主要是加快下载进度,让多个同时下载而不是只下载一个大,所以切片大小要根据需要来切,标志LOGO等主要部分尽量切在一个切片内,防止显示遇到特殊情况时显示一部分,圆角表格部分要根据显示区域的大小来切,控制好边缘和边角,有时候切出来的切片并不是直接插入到DW了事,而需要在DW中编辑,比如有的应该设定成背景;

切片区域:保证完整的一部分在一个切片内,例如某区域的标题文字,以后修改时方便;

汇出型别:颜色单一过渡少的,应该汇出为GIF,颜色过渡比较多,颜色丰富的应该汇出为JPG,有动画的部分应该汇出为GIF动画;

原始档:即使页面作好了,也要保留带切片层的原始档,说不上哪天要改某一个部分,例如文字什么的,直接修改单独汇出所用的切片就可以了

哪里有教用flash制作网站的

你是说FLASH纯站吗?你可以百度一下“FLASH路上”,这里主要是针对网页设计和FLASH互动站方面深入学习的。针对你的情况你和那边老师交流一下看。我是学习了这里的所有班级,就制作了个人纯站。

怎样用Dreamweer8.0制作网站

你可以去百度视讯找 Dreamweer教学

有很多够你慢慢看的了

也可以去找教学光碟下载来看

自己学吧

怎样用PS制作网站首页

就是PS切图,用切片工具就可以了.首页里每个块作一个图层,用PS把首页做完以后就把图层用切片工具切开生成网页档案就可以了

怎样用dreamweer制作网站的主页

先开启deeamweer软体后,切换成程式码,在程式码中敲程式码就行了,如果你不会敲,可以把别人网站的程式码到你的dreaweer中,然后稍做修改就行了

怎样用flash制作秒表

秒表,数字式的,只有分、秒和毫秒:先弄个秒表的背景图放上,再弄三个动态文字框,文字框的变数分别miao,fen ,haomiao,然后,给秒表做两个按钮,一个是清零,一个是开始、记录。然后是程式码了。桢的程式码:if (ip == undefined) {

haomiao = "00";

miao = "00";

fen = "00";

s();

ip = 1;

a = 0;

}第二桢的程式码:x2=getTimer()-x1+y;

fen=int(miao1/60);

miao1=int(x2/1000);

haomiao=int((x2-miao11000)/10);

miao=miao1-fen60;

if(fen==60){

haomiao = "00";

miao = "00";

fen = "00";

x1=getTimer();

y=0;

}if (miao<10) {

miao = '0'+Number(miao);

}if (fen<10) {

fen = '0'+Number(fen);

}if (haomiao<10) {

haomiao = '0'+haomiao;

}gotoAndPlay(1);

这些程式码,另建一层,两个关键桢上分别写上。然后是按钮的了:清零的上面,程式码是:on(release){

delete ip;

play();

}开始按钮:on (release) {

if (a == 0) {

x1 = getTimer();

y=0;

play();

a=2;

}else if (a == 1) {

x1 = getTimer();

play ();

a = 2;

} else {

y=x2;

s ();

a = 1;

}}

如何用flash制作网页

今我们在网上看到过好多FLASH的网站,在制作FLASH网站时多数采用的是调用其它的SWF文件,这样可以使我们的网站的结构清晰便于我们管理FLASH的网站,而且我们制作时也是比较轻松,因为这样做就好象我们开发软件时一样,采用了模块化的思想!便于我们开发,化整为零。今天就给大家具体谈谈这种技巧。

演示动画效果:

下载打包源文件(共5个文件)

制作的基本思想:

我们制作的每个SWF都是一个的动画,并且都各自有自己停顿的帧,当主影片加载之后自动加载个动画,个动画开始加载并且设置了中间停顿的帧,当我们点击其它按钮时又加载其它动画,并且在中间加以停顿。在这个系统中主要用到两个变量:midframe 和 _root.currMovie。

midframe是每个分动画帧首先设置的,也就是首先指明动画在哪开始停顿的中间帧。当点击按钮时首先告诉我们是当前帧,而必须运动之后才能调用分动画的midframe。当然上述演示只是一个简单的实例,你在自己实际制作过程中可以制作的复杂些。

_root.currMovie指的是当前帧,它是由_root创建的,主要是由主动画来创建。

制作步骤:

1.创建四个按钮,分别取名为section1、section2、section3和section4。当然你在实际制作过程中可以命名为main,about,work,conact等。

2.创建一个新的影片剪辑,命名为container,这个影片剪辑是空的!然后把它拖到舞台上。我们就通过这个空的影片剪辑来调用其它的SWF文件。这是一个关键的地方。创建好之后使container放到一个图层中,然后我们新建一个图层,把刚才建立的四个按钮拖到该图层上,如图所示:

3.下面我们在舞台中选中刚才拖出的影片container,给它命名一个实例名字,这样我们用代码才能够调用啊!如图:

4.选择个按钮,然后按F9打开动作面板,开始设置按钮的单击动作,输入如下代码:

on (release) {

if (_root.currMovie == undefined) {

_root.currMovie = "section1";

container.loadMovie("section1.swf");

} else if (_root.currMovie != "section1") {

if (container._currentframe >= container.midframe) {

_root.currMovie = "section1";

container.play();

}}

}注意:如果你的分SWF制作的是main.swf则改为如下代码:

on (release) {

if (_root.currMovie == undefined) {

_root.currMovie = "main";

container.loadMovie("main.swf");

} else if (_root.currMovie != "main") {

if (container._currentframe >= container.midframe) {

_root.currMovie = "main";

container.play();

}}

}5.依照上面的方法给其它三个按钮添加相应的动作脚本。

注意:要想制作出所示效果,必须把这主文件和其它的放在同一个目录下!

6.如果我们想使主动画加载时首先显示一个动画则需要添加一个图层,然后给帧添加如下代码:

通用的代码为:

_root.currMovie = "your_first_section_name";

container.loadMovie(_root.currMovie+".swf");

在这里我们使用下面的语句:

_root.currMovie = "section1";

container.loadMovie(_root.currMovie+".swf");

7.下面简单介绍一下分动画的制作方法:

(1).创建一个简单的介绍的动画,分两个图层:一个动画图层,另外一个是代码图层,做动画时要考虑到中间帧,如图:

(2).选择动画的中间帧,并且记住它的帧数,然后在中间帧处输入动作:stop();如图:

(3).然后回到帧,设置动作为:

midframe=78;

(4).选择一帧设置如下动作脚本:

_root.container.loadMovie(_root.currMovie+".swf")

补充点:因为我们是用Flash制作的网站,所以有时难免会网速比较慢,这时我们可以制作一个loading效果!就是为每个分动画制作loading,方法非常简单,只是在前面添加2个帧!这时要注意midframe已经变化了,注意改下就可以了!

帧的脚本为:

midframe = [yourupdatednumber];

bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded());

bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal());

getPercent = bytes_loaded/bytes_total;

this.loadBar._width = getPercent100;

this.loadText = Math.round(getPercent100)+"%";

if (bytes_loaded == bytes_total) {

this.gotoAndPlay(3);

}第二帧的脚本为:

this.GotoAndPlay(1);

怎样制作网页开头的动画..一按就进首页的..

加个flash行不?可以直接在flash上再放个超级链接到你要的主页,但是flash的属性得改下,在里面加句:就可以使该链接在flash上面,点下就可以进主页,可以不?同上~如果你的是,就做一个超链接链接到你的首页如果你是用FLASH,就用“按钮”在按钮加此动作onpress;{getURL""}上面动作“可能”写的不正确如果是想制作动画,应该学下FLASH软件

Flash网站制作剖析

经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个等。

制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。

参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

二、常用技术

1、重要ActionScript代码控制

2、Loading的制作

3、文本导入

三、实例制作剖析

1、本实例网站结构规划

2、首页场景index.swf的制作

3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

5、About中的文本导入

四、注意事项

以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

1、文件结构不同

单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

2、制作思路不同

单个Flash作品的制作一般都在一个的文件内,好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同

单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术

1、重要ActionScript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

loadMovieNum("",ll[,variables])

loadMovie("",ll/target[,variables])

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。

参数说明:

要加载的SWF或JPEG文件的或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

ll把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的电影将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables可选参数,指定发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

主场景安排:

蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flas的边缘位置。

橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。

绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。

在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要ActionScript代码控制。

这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}注意这里我们设置ll为1。

3、次场景200208.swf的制作

现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个子文件的5个图形按钮和一个标题。

200208.swf

从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。

我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加ActionScript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);

}点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加ActionScript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);

}依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。

注意:这里我们设置ll为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中结构中的一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的、文字、动画内容。这里需要连接的是具体为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:

200208_frog01

200208_frog02

该场景是层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景一帧处加入停止ActionScript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。

完整导入到主场景内的效果

5、About中的文本导入

查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:

on(release){

loadMovieNum("aboutus.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧加ActionScript代码:

loadVariables("aboutus.txt","");

在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。

将文本文件完整导入到主场景内的效果

四、注意事项

1、注意所有子文件的长、宽属性

全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持统一的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。

2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式

需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。

设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowode:TransparentWindowless,如图。

3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件在同一目录内。

4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“链接”

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