火炬之光战士技能加点_火炬之光移动版战士
2025-04-02 10:07 - 立有生活网
火炬之光2——工程师技能加点心得分享
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
火炬之光战士技能加点_火炬之光移动版战士
火炬之光战士技能加点_火炬之光移动版战士
3、在天赋界面中,可以看到已经开启的天赋树和需要解锁的天赋树。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。
火炬之光众神之化身天赋怎么点
一层:之弧(不点)。1、进入游戏后,-属性点分配:力量和敏捷可以提升武器伤害和暴击几率,但是对冰法来说作用不大,可以不加。智力是冰法的主要属性,需要优先加满。点击主界面下方的“角色”按钮,打开角色信息界面。
2、在角色信息界面中,点击“天赋”按钮,打开天赋界面。
4、在天赋树中,每颗技能点都可以提供不同的属性加成和技能效果。
6、在选择技能点进行加点时,需要注意技能点之间的连线和前置条件。
7、在加点之后,可以通过花费天赋点数进行重置,重新选择技能点进行加点。
火炬之光弓箭手加点
第二系——Rogue
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬想玩力战:加防御能够穿上装备就行,其他全加力毒(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(点,类似);宠物专精(不点,除非你手上有非常(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类除外);吞噬陷阱(不,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光毁灭者怎么加点加技能!
想玩力战:加防御能够穿上装备就行,其他全加力战士厉害,想玩防战:加力量能够穿上装备就行,其他全加防
武器:技能加被动防御的,都加满,把盾,幻影那个,还有双手斧头那个,再就是25及的毁灭的那个,别的
没什么用,地裂可以加一点
火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?
-辅助技能:寒冰护体、寒冰护盾、寒冰结界等技能可以提高生存能力,也需要适当加点。去火炬之光2吧里看置顶帖的工程师攻略导航,里我玩的防战,不抗打有再多力有什么用,一下秒你了,面的攻略都非常完善。
《火炬之光》中的冰法如何加点?
通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。在《火炬之光》中,冰法的加点可以根据个人喜好和游戏需求进行调整。以下是一些常见的加点方案:
-冰系技能:冰箭、冰咆哮、冰封球、冰风暴等技能都是冰法的主要输出技能,(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)需要优先加满。
火炬之光2——人物属性加点浅谈
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
各种加点收益网上很多,我就不了
本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
力量 无限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
专注 无限追加
以下是问答部分:只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
体力 无限追加
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。
无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。
火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?
加点:
精英以下每一级全加五点力 追求秒杀
精英级则五力两体 保生存5、天赋树中的技能点分为主线和支线技能,主线技能点需要按顺序解锁,而支线技能点可以自由选择。
单手锤+盾 宝石火伤
技能:
既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心
系个被动 无视
系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满
第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满
第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满
第三系第三个被动 你已经入中期不加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
大部分手打及结合个人经验 望采纳
火炬之光2漂泊者加点 漂泊者如何加点
1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,哪你全身的附魔或者安装石头是高爆伤的,那么你单体输出肯定,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。
2、如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为经过长时间的实验对比,我选择了走站桩吸血流,狂战士最原始的优势,狂战士这三个字的输出方式.你的群攻技此截图以纪念过往开荒无数个奋斗的日日夜夜:能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。
4、如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的。
火炬之光2——狂战士精英开荒职业剖析心得
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。这是一篇为所有精英开荒,或者已经在精英开荒中的狂战士们写的攻略.
本人经过300多小时的奋斗,狂战士精英开荒总算是熬出头了,目前NG+++,一身50级野性套+3件先驱套,满空,满粗人附魔.75免伤.2颗64全抗5颗力量石头..其余是1500血头颅.
进入正题:
狂战士是一个攻击性极强爆发型的战士,在决定玩之前,我浏览了大量互联网上的攻略.
目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.
我的这种开荒路线很老套,分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。不奇葩,优点是实用.毕竟我们的最终目标是开荒成功,将精英怪完虐在脚下.
技能加点图:
火炬之光毁灭者怎么加点加技能!
无论是升级加点或者是装备附魔:战士厉害,想玩防战:加力量能够穿上装备就行,其他全加防
个人全专注加点,前期卡蜘蛛雷过渡,中期拿到高dot火炮,齐射10级后洗掉蜘蛛雷走dot路线,越往后越轻松,可以省去很多流派刷免伤石头的时间(目前dot火炮工程是一个无装备通关精英塔墓的打法)。技能加被动防御的,都加满,把盾,幻影那个,还有双手斧头那个,再就是25及的毁灭的那个,别的 没什么用,地裂可以加一点
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