lol匹配系统用了大数据吗_lol匹配系统用了大数据吗知乎

2025-04-04 08:15 - 立有生活网

LOL匹配老是遇到大神

如果是胜率高的话,遇到也很正常。

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如果胜率在五十或者更低还遇到了, 这就是运气成分了。

再说遇到大神没什么不好,多看多学,自己进步也很快的。

原来碰到一个钻一的,打的我不服气,出去和我solo,连续打了两把都输了,但是自己确实感觉到自己的不足,慢慢成长,没过多久就上铂金了。

匹配这玩意就这样,你想想一个没有门槛的游戏,有Q号就能玩,什么人没有?

我会告诉你我经常遇到的几种人么?

“XXX英雄怎么用呀”——你妹,你不会买了打几局电脑再来坑人么?

“XXX老子冲了你怎么不上?卖我?真TM坑”——草,也不看看自己多少血,人家多少血,自己有没兵线

选人时,A秒选剑圣,B:“A能换么?”A:“选了,B来个肉”——肉你妹啊,己所不欲勿施于人

“速度投降”“不投降?行,你们打,我挂机”——自己装B送人头就要投降,不投就挂机的人讨厌了

“中路一波!你们TM猪啊”——中你妹啊,两边兵线都到家门口了,对面4人守中塔,推得过去才怪

太多了,一时想不起来,坑多正常。但我们是玩游戏的,要保持个好的心态,要有争胜的念头,不轻易放弃,别吵架,多鼓励,遇到SB屏蔽,实在不行,自己打野当单机玩等20呗,快乐重要,自己找罪受,找气生还玩啥游戏。

不过选人的时候,还是能看出端倪的,队友里出现免费英雄,蛮易信,杜蕾斯这类的,还是比较容易坑,尤其是那些选人的不看配置乱选的,十有八九是坑,选人时候看形式不对,果断退,比坑20分钟强。

其实你看看那些高手们的战绩,他们的胜率也是在百分50左右,上下不会超过15个百分点。匹配就是这样,系统分配问题,你这边有高手,那边百分之90也会有,偶尔能碰到虐菜的情况,别太注重胜率,提高自己的技术才是关键

我认为有以下几点

1.首先是对每个英雄的每个技能要熟悉。

知己知彼百战不殆,你都不知道对面放的技能什么意思,要怎么躲或者你有什么技能可以克制的你跟他怎么打?

2.补刀技巧。

这个是基本中的基本,有良好的补刀才能化你的经济收入。良好的补刀是在顺风的时候更好的压制对面,逆风的时候搬回劣势的基础条件之一。

3.对线技巧。

特别是对于上单中单而言,特别重要。如何控兵线,如何压对面补刀数,如何在对拼中取得优势等都是很重要的技巧。如果你在线上的胜率是60%你的总胜率起码是55%。

4.gank和防gank技巧。

中单上单可以在一波兵推倒对面塔下后选择游走gank或者是回家补给。

对面一直都在补刀,突然上来找你对打这是gank的征兆。上单一定要插眼防gank,中单能在靠小龙方向的草丛插一个眼,这样可以保证下路不会被轻易gank,也能帮到自己。

5.团战意识。

你自己的位置是什么,什么时候改冲什么时候该输出,什么时候要保护队友。这个是靠时间练就的,打多了自然就会好起来。

187找人开五黑,可能遇到坑货 也可能遇到高手 把跟你实力不多的或者比你厉害并且愿意跟你一起玩的人加成好友 多加几个 慢慢的好友多了 实力又不多 一起开五黑胜率就上来了

我刚玩lol,十一级了,现在总是匹配不到人,是不是因为我等级太低了,怎么办,难道我要一直机??

要看你是在哪个区玩了,有些区人很少的当然就很难匹配到人了!

区人太少

这个时段人太少

等级太低

你也是雷贝啊,我也是雷贝11级,乱斗排三四十分钟都排不到人

lol普通匹配是根据胜率来匹配的吗?

根据你的隐藏分,段位,实力,不可能胜率,一般每个人的胜率都是50左右,这个怎么匹配,不如随机匹配算了,之所以每个人的胜率能在百分之50左右,那是因为系统根据实力来匹配,就是为了使每局的胜率都是百分之50。

LOL匹配系统什么机制??

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统

LOL的匹配是什么意思啊!

按战力的平均值来匹配

俩组的平均值相等

就会在一起撸成一团

当然

你的战力高的话就会按平均值给你个战力低的玩家

平衡一下的

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