火炬之光2工程师属性加点_火炬之光2工程师属性加点图

2025-03-15 10:21 - 立有生活网

火炬之光2玩单机,工程师该怎么加属性加技能?装备和武器该怎么选择?

精英以下每一级全加五点力 追求秒杀

精英级则五力两体 保生存

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火炬之光2工程师属性加点_火炬之光2工程师属性加点图


单手锤+盾 宝石火伤

技能:

既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。害 可以放到右键

力场,医疗机器人加满 加强生存能力

系个被动 无视

系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动

系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪

第二系个被动 加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御加满

第三系个被动 拥有一个好盾牌时加满 可以为你提升不少武器伤害,变相游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。加强小火山,有多的点可以考虑加一下

第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满

大部分手打及结合个人经验 望采纳

《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?

工程师

问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?

三、体力-不要刻意的堆积

答:加点教程如下:

加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。(LZ注:双手武器攻速被动是有加成的;可以触发电流终结)

单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如那样有各种被动技能加强伤害,输出不如,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。,没有作感。

《火炬之光2》狂战士和工程师带什么武器输出高一点?

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

2、第二系第三个被动 1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一扩展资料百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为武器。

火炬之光2——工程师技能详解

体力属性收益:

闪击

socketable 姚洛洛的头颅再具体攻击中有7%掉宝加成附带 282吸血。

烈焰之锤

你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范围内产生更多的冲击波。

法力消耗:16点

造成68%的武器伤害

15%的几率使敌人燃烧3秒。

余烬之锤(7级)

你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范围内,并摧毁护盾效果。每个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。

射程:4.5m

弧度:270度

法力消耗:16点

造成82%武器伤害的电伤害

猛击(7级)

你机械系地践踏地面来击晕周围所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范围内的所有敌人。

猛击半径:3m

法力消耗:11点

75%的几率使敌人昏迷3秒

+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

+打断几率

在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)

猛攻(14级)

你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标位置的敌人会极大地受到伤害并被减速。

法力消耗:28点

造成60%的武器加点:伤害

2秒内-50%的攻击速度

2秒内-50%的施法速度

2秒内-50%的移动速度

需要右手装备近战武器

余烬(21级)

火炬之光2最强职业

1、使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。

异域行者(漂流者)。

异域行者(漂流者)只要暴击加起来了,不论什么武器都不会有很大压力,而且伤害。在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique。

同样一百级副本,天赋全满,异域行者(漂流者)的飞镖很容易就暴击伤害0以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。

火炬之光2各职业所能达到的输出,以及综合DPS效率比较:异域行者(漂流者),灰烬法师第二,工程师第三,狂战士第四。

1、灰烬法师

灰烬法师有很多的技能,冰元素魔法带法杖群伤在攻击上有相当不错的效果,在将加百分之十五冰法伤害的石头全部打上以后可以全屏秒人,比起异域行者0+的飞镖也毫不逊色。

不过法师的高输出要靠加dex和focus才能爆发,而异2、有收益递减效应域行者只要一个dex就够了,所以两者比较的话灰烬法师还是要那么一点。所以就在第二了。

2、工程师

就是一个大锤子+一个火炮走遍天下,技能也就2个打完全图 一个是锤子一技,一个是五技,召唤流完全的废柴,时间太短了 就打BOSS用下还行。

3、狂战士

双持冲怪堆里全是蓝黄字暴击很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但第二系第二个被动 加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 加满是被动技能都很NB。

《火炬之光2 》宝石李查图的头颅控制台代码是什么?

火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。3、防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。

socketable 萨尔丹权势之头颅 会有25%几率反射50%DPS远程伤害。

加点一般通用都是满 回复机器人

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。

火炬之光2各职业属性点收益详解

本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

一、力量-理论上收益的属性

力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

力量属性收益:

1、暴击伤害上限400%

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

3、力量对伤害加的工程师成无上限(全局)

4、无收益递减效应

二、敏捷-理论上最实用的属性

敏捷属性特性:

敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

三、专注-元素(魔法)伤害的王道

专注其他主动技能看需要 如果打算专精的话不过于分心属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】专注属性收益:

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师-火焰锤】伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

1、每点体力=3.5点血

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

《火炬之光》全部人物怎么加点?

远《火炬之光2》中存在很多职业分别是工程师、漂流者、异域行者、狂战士、灰烬法师。程的漂泊者

一,职业定位 在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的

二,发展思路

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主 三,技能解析

其实技能说明的很详细了,体力属性特性:但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的

一,职业概述

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

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3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

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