天空岛数据库 天空岛数据库在哪看
2024-11-10 09:54 - 立有生活网
原神深渊能看角色面板吗
本帖旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,,对新队伍的开发有何启示。在原神中玩家如果想要培养一个高练度输出角色,无疑需要花费大量的 游戏 资源和时间金钱。由于原神中圣遗物词条随机性很大,想要一个角色每个圣遗物词条都完美契合显然难度极大,想要追求角色完美毕业显然的性价比也是很低,那么在原神中各系输出角色多少面板就可以算毕业呢,这一期我们就结合玩家的意见,来聊聊输出角色毕业面板的问题。
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首先是提瓦特输出天花板的火系角色,目前在原神火系常用的输出角色有胡桃、迪卢克和可莉,胡桃的相性由于和专武护摩之杖十分搭配护摩之杖难以或缺,因此胡桃的毕业面板需要实现开E后3500以上的攻击力,双爆面板则要达到70和200以上,四件套魔女和追忆任选其一,而卢姥爷和可莉只要保障2000以上的攻击力75和150双爆面板携带魔女套就可以打出2万以上的蒸发伤害,由于火系蒸发反应机制出色,因此毕业角色的面板要求较低。
风系角色在原神中的主要作用是激发各个元素的反应伤害,目前真正意义上的风系输出角色只有魈一个,由于魈大招只能打扩散伤害,因此魈的毕业极度依赖面板。一个毕业的魈需要2200以上的攻击,并且辅助以80和180的双爆面板才能单次下落攻击打出3万以上的伤害。而温蒂和万叶更多的是以辅助或者副C的定位出场,温蒂1800的攻击75和150的双爆面板就足以够用,万叶则只要专注于堆砌精通到900以上就能发挥奇效。
同样水属性角色在原神中也是担任着元素反应基底的作用,水系输出主C也就只有公子一人,由于水系蒸发效果比火系更好,因此当公子达到2000攻击携带水套四件75和150以上的面板就可以毕业了,元素爆发打出7万以上蒸发输出毫无疑问,行秋和莫娜想要当毕业输出角色则需要保证1500以上的攻击,60和120的暴击面板作为副C是肯定够用的。
神里、甘雨、尤菈等冰系输出角色由于在实战中往往会组成双冰阵容,双冰阵容自带提升暴击率,因此角色的毕业面板可以轻松达成,在携带四件冰套的情况下只要保障2100左右的攻击力,30和以上的双爆面板就可以完成毕业目标,而尤菈因为需要携带苍白套并且对暴击率要求相对较高,0的攻击力配合75和150的暴击率配合超导大招打出20万以上的毕业输出也是比较轻松的。
由于雷系反应在原神中处于弱势的地位,因此雷系主要输出角色想要实现毕业难度系数还是很高的,以刻晴为例,刻晴需要2000以上的攻击力75和200以上的双爆面板才能在深渊中有较好的发挥,而雷神作为目前原神中爆发输出角色的天花板,需要兼顾充能、攻击力、暴击率和爆伤四个面板,又由于雷神升级是增加雷伤,武器也不带双爆乘区,因此雷神想要毕业至少需要携带绝缘套并且保2000以上的攻击力、65和130双爆乘区以及以上的充能才能实现毕业。毕业的雷大招75000火元素角色参考面板的伤害加上后续15000左右暴击输出足以纵横提瓦特大陆。
原神2.6版本全角色毕业面板汇总
收起火元素角色参考面板水元素角色参考面板雷元素角色参考面板冰元素角色参考面板岩元素角色参考面板
Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。
Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。
A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。
Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?
A3:武器的都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。
Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是解,而且这个解的早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。
A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是解。
Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最的当属匣里加4魔女,火元素角色参考面板另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。
A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。
武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。
Q6:为什么我总觉得你的分类不全?
A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。
但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。
Q7:为什么温迪没有攻暴,而岩系目前没有真正意义上的五星输出角色这边就不再赘述,钟离3万以上血量60和120的暴击面板足以毕业,携带黎明神剑的阿贝多保证1800的防御力,75和150双爆就可以毕业。而女仆和凝光只要保障60和120的基础双爆,搭配对应的武器和圣遗物词条就可堪大用。是精通流?
A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。
除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。
原神深渊能看角色面板吗
1.因为目前没有被普遍认可的对群算法,所以暂时只能算对单情况,对群能力是无法体现的。需要读者靠自己分析判断(比如温迪适合对群不是明显的嘛)。在原神中玩家如果想要培养一个高练度输出角色,无疑需要花费大量的 游戏 资源和时间金钱。由于原神中圣遗物词条随机性很大,想要一个角色每个圣遗物词条都完美契合显然难度极大,想要追求角色完美毕业显然的性价比也是很低,那么在原神中各系输出角色多少面板就可以算毕业呢,这一期我们就结合玩家的意见,来聊聊输出角色毕业面板的问题。
首先是提瓦特输出天花板的火系角色,目前在原神火系常用的输出角色有胡桃、迪卢克和可莉,胡桃的相性由于和专武护摩之杖十分搭配护摩之杖难以或缺,因此胡桃的毕业面板需要实现开E后3500以上的攻击力,双爆面板则要达到70和200以上,四件套魔女和追忆任选其一,而卢姥爷和可莉只要保障2000以上的攻击力75和150双爆面板携带魔女套就可以打出2万以上的蒸发伤害,由于火系蒸发反应机制出色,因此毕业角色的面板要求较低。
风系角色在原神中的主要作用是激发各个元素的反应伤害,目前真正意义上的风系输出角色只有魈一个,由于魈大招只能打扩散伤害,因此魈的毕业极度依赖面板。一个毕业的魈需要2200以上的攻击,并且辅助以80和180的双爆面板才能单次下落攻击打出3万以上的伤害。而温蒂和万叶更多的是以辅助或者副C的定位出场,温蒂1800的攻击75和150的双爆面板就足以够用,万叶则只要专注于堆砌精通到900以上就能发挥奇效。
同样水属性角色在原神中也是担任着元素反应基底的作用,水系输出主C也就只有公子一人,由于水系蒸发效果比火系更好,因此当公子达到2000攻击携带水套四件75和150以上的面板就可以毕业了,元素爆发打出7万以上蒸发输出毫无疑问,行秋和莫娜想要当毕业输出角色则需要保证1500以上的攻击,60和120的暴击面板作为副C是肯定够用的。
神里、甘雨、尤菈等冰系输出角色由于在实战中往往会组成双冰阵容,双冰阵容自带提升暴击率,因此角色的毕业面板可以轻松达成,在携带四件冰套的情况下只要保障2100左右的攻击力,30和以上的双爆面板就可以完成毕业目标,而尤菈因为需要携带苍白套并且对暴击率要求相对较高,0的攻击力配合75和150的暴击率配合超导大招打出20万以上的毕业输出也是比较轻松的。
由于雷系反应在原神中处于弱势的地位,因此雷系主要输出角色想要实现毕业难度系数还是很高的,以刻晴为前言例,刻晴需要2000以上的攻击力75和200以上的双爆面板才能在深渊中有较好的发挥,而雷神作为目前原神中爆发输出角色的天花板,需要兼顾充能、攻击力、暴击率和爆伤四个面板,又由于雷神升级是增加雷伤,武器也不带双爆乘区,因此雷神想要毕业至少需要携带绝缘套并且保2000以上的攻击力、65和130双爆乘区以及以上的充能才能实现毕业。毕业的雷大招75000的伤害加上后续15000左右暴击输出足以纵横提瓦特大陆。
原神2.6版本全角色毕业面板汇总
帖子内有较多的文献引用和链接,所以每次更新编辑都可能会卡审核,有个几十分钟被隐藏是正常的。收起火元素角色参考面板水元素角色参考面板雷元素角色参考面板冰元素角色参考面板岩元素角色参考面板
Q1:班尼特本来就是火奶定位,他的本职工作就是加血增伤,为什么你这边主要确实输出向的充火爆?4宗室带的还是充火爆,4宗室定位就是给增伤辅助,你的圣遗物位置带的却是输出向,是否自相矛盾?
A1:班尼特本身就是两种思路,有计算可查的结论是班尼特的每秒治疗量是奶妈里的,如果当前关卡的生存压力不大,那么就可以充火爆补伤害,同时治疗量完全可以满足提高容错的需求(当前深渊就适用这条),如果需要提高生存能力(比如雷神周本联机),就需要带纯治疗,争取一跳+8000,不减员。你要判断当前关卡的特点和需求。
Q2:为什么班尼特奶妈定位带的是4少女?拿了天空小剑还拿充能沙?这样充能大概率会溢出的。
A2:多个队伍充能需求的计算结果表明,在融甘、单火班尼特(如一斗三岩)等多个队伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循环的,在绑定香菱或者雷神时可以减少一个充能装备,雷国里就可以攻击沙风鹰剑,不能说那么,玩家需要灵活判断,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。
Q3:烟绯四星为什么没有万国图谱?
A3:武器的都是参考使用率的,万国图谱使用率很低,连5%都没有。分析原因是出于锻造成本,以及适用性问题,升这个武器本身就是一个比较亏的决策。
Q4:2.4版本了,可莉重击打不了蒸发,实际上渡火可莉才是解,而且这个解的早在可莉出来两三个版本之后就是公认的了。
A4:可莉渡火35增伤,魔女双E30增伤,有bug连按E可以卡到37.5增伤。数值上魔女本身就没有什么明显劣势。且根据统计结果是魔女4的使用率,44%,远超渡火,原因可以是更加泛用,能适应更多队伍。但不可否认可莉三火的配队中带渡火确实是解。
Q5:香菱不是只能带4绝缘的,打反应最的当属匣里加4魔女,另外香菱不管什么带4魔女也是主流路线,香菱带魔女的期望伤害不是4绝缘能比的。
A5:香菱圣遗物,天空岛数据库统计结果:绝缘套55.1%,魔女12.9%。非小酋统计:绝缘41%同样大于魔女。两个网站的大样本统计结果都是绝缘魔女。从统计结果来看绝缘才是“主流路线”。
武器选择取了使用最多了前两种,匣里和西风同样是正确思路。
Q6:为原神角色养成是游戏中的主要之一,2.6版本各角色毕业90级有多少属性?下面一起来看看原神2.6版本全角色毕业面板汇总什么我总觉得你的分类不全?
A6:每个角色基本上都是给出四行数据,有的会多一些,有6-8行,但即便如此,还是不可能面面俱到,如果所有情况都要列出来的话,我们的设计同学工作量太大了,光给我的帖子就要做那么多图,组里其他帖子也要作图,根本忙不过来。
但给出的部分已经是经过筛选的,最可能适合更多人的数据了。
Q7:为什么温迪没有攻暴,而是精通流?
A7:早在万叶实装,剧变改版的版本,就已经有人证明过温迪精通流伤害比攻暴高了。
除非是单目标,但这不成立,因为单目标时根本不会上温迪。
原神持有率在哪里看
原神持有率在可以在天空岛数据库这个网站查看。
天空岛数据库是一个由原神玩家自己制作的一个网站,里面除了可以查看角色持有率以外还可以查看深渊十一层和十二层的角色使用率,每个角色的武器使用率以及角色搭配,还可以根据你自己拥有的角色来出打深渊的队伍。网站中还有原神大地图工具。
玩家打开网站后,还可以在网收起队伍伤害总览神罗心万可莉三火魈钟砂班优雷修班融化甘雨心海双风宵宫双火魈琴钟阿神莫甘温雷优神班雷神队雷神万班九胡行钟阿莫甘娜温万达队魔王武装站右上角输入自己的uid并提交,这样就可以在网站中录入自己的游戏数据。
目前网站还在每个队伍的计算都会做很多的研究讨论工作后再进行发布,也不是由我单独一人完成,目的是尽可能去保证不出现错误,但即使如此,在发布后仍然会被挑出细节上的问题。逐渐完善,网站统计的数据也只是给大家一个参考。
原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
原神各输出角色毕业面板一览队伍伤害总览
随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“队”、“万达”、“莫甘娜”等等。原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,2.3版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。
配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。
模板中练度的选择
在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。
角色等级默认90
角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据
武器取使用率的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)
命座六舍七入(因为有更高命座的影响)
圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。
(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)
一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:
生命值254
百分比生命4.98%
攻击力16.75
百分比攻击4.98%
防御力19.75
百分比防御6.20%
元素精通19.75
暴击率3.30%
暴击伤害6.60%
充能效率5.50%
对于一般角色的分配方式如下:
4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力
对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:队香菱)
对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)
若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。
对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。
2.所用的时间轴都是按理想作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。)
3.DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用)
下面正片开始
队伍伤害总览:
原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
队伍伤害总览
原神循环DPS是游戏中评价队伍强度的关键,2.3版本有哪些常用的主流队伍?下面一起来看看原神2.3版本主流队伍循环DPS计算
笔者希望能通过完成这些工作,让大家了解每个队伍在什么样的输出水平,更加深刻地去挖掘配队中蕴含的原理,最终去指导新队伍的开发。而不是让人以偏概全、断章取义地把数据结论当做PVP的素材。
配队、伤害、排序,一直都是比较敏感的话题,我已经做好了面对争议、批评的觉悟。
模板中练度的选择
在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。
角色等级默认90
角色的武器和命座我选择参考[天空岛深渊数据库]中的数据
武器取使用率的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)
命座六舍七入(因为有更高命座的影响)
圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。
(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)
一词条的属性数值采用四种初始值的平均值:
生命值254
百分比生命4.98%
攻击力16.75
百分比攻击4.98%
防御力19.75
百分比防御6.20%
元素精通19.75
暴击率3.30%
暴击伤害6.60%
充能效率5.50%
对于一般角色的分配方式如下:
4个词关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力
对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:队香菱)
对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字算法模型的已知缺点:)
若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。
对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。
2.所用的时间轴都是按理想作计算的,无法计入实战中的闪避、失误等变数。作难度也只能靠读者阅读时间轴后根据自身实际进行判断。理论值会比实际值偏高。(比如雷九伤害高但作难,用的人少;雷国技能随便放都能打出不错效果,就很多人用。)
3.DPS的排序容易造成误解,请读者切记DPS不能说明一切。这只是一个阵容在伤害方面的指标,但容错率、对群对单特化,都是体现不出来的,现有技术还没法把这些因素进行定量分析。(对单伤害一定大于对群时其中一个目标受到的伤害,如果连对单伤害都不合格,那这个阵容什么对群、生存能力再强都没用)
下面正片开始
队伍伤害总览:
原神持有率在哪里看
原神持有率在可以在天空岛数据库这个网站查看剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2。
天空岛数据库是一个由原神玩家自己制作的一个网站,里面除了可以查看角色持有率以外还可以查看深渊十一层和十二层的角色使用率,每个角色的武器使用率以及角色搭配,还可以根据你自己拥有的角色来出打深渊的队伍。网站中还有原神大地图工具。
玩家打开网站后,还可以在网站右上角输入自己的uid并提交,这样就可以在网站中录入自己的游戏数据。
目前网站还在逐渐完善,网站统计如果你觉得你对轴的制作和配队有着较高的理解,欢迎与我联系,我们可以构建讨论组以提高本帖准确率!现在真的很缺能来审初稿的人!的数据也只是给大家一个参考。
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