文明6真实地球 文明6真实地球各国开局位置不对
2024-11-10 09:53 - 立有生活网
文明6奥斯曼文明攻略
当你研究完成以后可以在信仰购买里面购买自然学家,通过自然学家就可以在符合条件的地方建造了。如下图,具体的建造条件是必须是4个格,这4个格子成菱形,而且其中必须是在自然奇观或者靠近山脉的附近。文明6中的奥斯曼文明是一个冷门的文明,玩家接触的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的,下面就给大家带来文明6奥斯曼文明攻略,希望对广大文明6玩家有所帮助。
文明6真实地球 文明6真实地球各国开局位置不对
文明6真实地球 文明6真实地球各国开局位置不对
如果老家比较挤的话可以个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。
奥斯曼
城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成
注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。
老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一),超时空破城锤-易卜-摧枯拉朽-拉-maru-欣 注:maru为前星际争霸2人族天才,对攻城坦克认识极深
火狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次去火狱视察,发现血只浸到马哈茂德二世的腿。就很奇怪,问到:“你曾经在开俄斯残害那么多希腊人,连襁褓里的孩子都不放过,怎么血只及腿呢?”
马哈茂德答道:“因为我站在执行过亚美尼亚的恩维尔帕夏的肩上”
塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是拆城,几只小马能一路踏平。
大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)
UA达达尼尔炮
对这是UA,不要被名字误导
石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性的毛病还在。。。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。
你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。
UU苏丹亲兵
基准花费:120 (-120对比手)生产力,10硝石。60 (+5对比手)近战攻击力。
可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)
用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。
UU巴巴里海盗
后改为消耗1移动力
基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴不会排到前三之后的,一路给你舔过去还射你一脸(不是ghs2333),效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。
UB大巴扎(意译为集市)
取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位
建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。
综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去了。奥斯曼攻城收益是的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱,拿到的钱发展工商业还有科技,走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图是狭长岛屿小型大陆之类的。
政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等常驻,所以政体也都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的作提一下就行
外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)
pvp的存在和波斯不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)
《文明6》苏格兰势力特色介绍
特色单位:高地首先就是新增:忽必烈。从文明6已有的例子:埃利诺英法来看,忽必烈应该只会替换的LA,也就是能力。步兵连
令人敬畏的苏格兰高地步兵连在战场上极为剽悍。事实上,某些学者认为就连维京人都避之唯恐不及。然而,自16世纪起,高地步兵开始使用火器取代惯用的弓矢。到了18世纪,苏格兰高地因叛乱、罪犯和部族争斗而陷入了持续的冲突。国王乔治一世遂下令组成“黑卫士”军团来维护当地安定。“黑卫士”军团立下汗马功劳,并在1739年被编入第42高地步兵军团开赴北美洲参与战事。这支取代《文明6》游骑兵的强大侦察单位,在丘陵与森林地形上战斗时享有战斗力加成。
特色建筑:高尔夫球场
高尔夫的真实起源众说纷纭,据说最早可追朔至、波斯和罗马文明。根据考证,近代的高尔夫运动起源于15世纪的苏格兰。有关高尔夫的最早文献记载是1457年3月6日詹姆士二世颁布的国会法令,当中明文禁止高尔夫和足球两项运动。这两项运动被禁的原因是:当时年满12岁的男性都必须接受军事训练,而这些运动会影响弓术学习。
然而,这项曾被禁止的运动却能为《文明6》里的苏格兰带来诸多加成。若高尔夫球场与市中心相邻可提供额外的满意度、金与文化值;若高尔夫球场与娱乐中心相邻则可提供更多文化值。到了游戏后期,高尔夫球场还能提供额外旅游业绩及住房加成。要注意的是,高尔夫球场单元格无法交换,也无法设置在沙漠或沙漠丘陵上。
特色能力:班诺克本
文明特色能力预言者只能以信仰值购买、可被护送。每次升级后,其将获得更多制造灾难的次数。预言者无法获得经验值,而是通过全新的积分竞赛来解锁新升级。:苏格兰启蒙运动
文明6速度怎么调整?
第三,文明6游戏中有许多不同的策略和战术可以选择。玩家可以通过建造城市、发展科技、成为一个商业帝国、建立一个大军或者通过外交手段来达到游戏目标。在游戏中,玩家需要根据自己的文明和游戏目标来制定策略,考虑到游戏中的资源、技术、时间、成本和风险等因素。1、文明6游戏速度是还好吧,我一直是玩策略游戏的,感觉上手还可以,相对于三国志和其他战棋游戏,这款游戏确实上手比较难,但是也超耐玩,一但玩上就上瘾圈子里有个别名叫毒pin6,就很能说明问题回合数和真实的游戏时长的意思。
2、游戏速度共分为5种速度,速度按从快到慢排列分别是在线游戏速度、快速三柒三三游戏、标准、史诗、马拉松。
3、就是回合数和真实的游戏时长,选择不同的游戏速度确实会对游戏造成一定的影响,速度越慢,花费就会越多,时代的发展也会变得越慢。
文明6天启模式怎么玩 天启模式介绍
班诺克本战役是苏格兰次中的转折点。尽管历史记载中说法不一,但可以确定的是,至少比罗伯特一世所能调动的人马多出五成以上的英格兰大军伤亡惨重。因此,苏格兰军才得以袭击英格兰的领土。这样的转捩也在游戏中为苏格兰带来一些加成。在苏格兰研发完“防御战术”市政后,罗伯特一世能宣布解放。在解放期间,苏格兰的单位可享额外移动力、城市可享额外生产力。玩家可以在游戏设置中自主选择打开天启模式
1、兵种
“天启”游戏模式加入了新单位“预言者”。此单位拥有制造自然灾害的特殊能力。将其带到适当的位置并使用“制造灾难”作即可在附近的单元格中引发洪水、风暴、火灾或火山喷发。此作将生成少量二氧化碳,加速气候变化。
获得预言者升级的方法是参加“安抚诸神”积分竞赛。此竞赛将会在游戏进程中出现,玩家可以使用预言者献祭火山附近的战斗单位,借此获得分数。如玩家获得高分,则当前和未来的预言者均能获得升级。献祭单位将生成少量二氧化碳,加速气候变化。
2、专属灾难
“天启”游戏模式专属的两个全新灾难:
彗星撞击:彗星撞击地球,摧毁撞击区的一切,城市也无法幸免
3、世证券交易所和码头解锁三个商品槽位,与著作类似,商品必需放置在槽位当中,并且可以在槽位间移动。界末日
文明6越南与忽必烈包发售时间及新增内容一览
文明6越南与忽必烈包发售时间及新增内容一览
文明6将在2021年1月29日推出《文明6 新纪元季票》中的第五款DLC:“越南和忽必烈包”,第五款DLC内文明的详细能力需要等后续的先睹为快才能知晓。不过从的更新预告视频中,我们对新文明的能力也能略窥一二。
忽必需要一直从水下的个萌芽开始烈能力
图中的尤里卡上面的英文:“Your Merchants Bring New Scientific ideas from distant lands”翻译成中文:“您的商人从为止国土带来了新的科技”,后面还有一个同样形式的人文奖励。我对比了各种科技完成度下尤里卡的动画形式,猜测是给完整的科技,而非尤里卡。但是水友告诉我在联机速情况下,存在尤里卡动画的显示bug,因此最终还是猜定为给尤里卡。
然后是有关越南文明的消息,给越南文明的定位是地型和文化文明。
越南能力1
图中的雨林地格相对于正常的雨林地格,少了1锤,多了1粮。且沿河的都打上了泛滥的标志(包括沼泽和雨林)。此处猜测应该不是越南文明能力,应该是更新之后新增了草原雨林地貌,并且沼泽和雨林可以出现在泛滥平原上。
然后,由的地图钉暗示以及落区域大胆猜测越南能力3:特色弩手单位,替代弩手,机械科技解锁。时的,可知,越南文明的区域应该只能落在地貌上。
越南能力2
图中的神社多了1文化;市场多了1生产力、2金;古罗马剧院多了1科技、1文化。小地图可知这张图有1文邦、1科邦、1工帮、1商邦。因无法排除城邦加成,故无法确定市场额外的2金和古罗马额外的1文化是否是越南能力。联系之前区域只能落在地貌上的能力,应该可以确定就是越南的UA。
越南UA猜测:越南文明的区域只能落在地貌上,跟据所落地貌的不同,其中建筑提供额外加成。雨林+1瓶;沼泽+1锤;树林+1琴。(二、建筑是否有加成,数值是多少无法知晓)
越南的特色单位并无明确提示,只有三张建造列表供我们推断,分别在视频的02:56、04:01、04:47处。根据排除法,分别依次可以排除支援、轻骑、重骑、侦察、攻城系UU的可能,那剩下的只有远程和近战系UU的可能了。由于04:01处未看到远程单位,所以排除战术近战UU的可能,应当是弩手UU。
关于新文明的推测基本就是这些内容了,此次“越南和忽必烈包”还加入了一个新的区域:保护区(神秘主义解锁),以及此区域中的两个新建筑林场(神秘主义解锁)、禁猎区(保护地球解锁)。
保护区
保护区无法相邻市中心建立,基础+1住房,基于所建地格魅力值高低提供额外至多3点住房。对相邻地格触发文化炸弹,为相邻地格提供+1魅力。
林场(150锤):相邻保护区的未改良迷人单元格+1粮食,+1信仰。惊艳单元格+2粮食,+2信仰,+2文化。(剧院:???喵喵喵???我带你们打!)
禁猎区(440锤):相邻保护区的未改良迷人单元格+1科技,+1金。惊艳单元格+2科技,+2金,+2生产力。
此次更新按照惯例,还加入了一个新的可自由开关模式:“垄断和公司”模式。现版本,对于重复的,我们只能用来卖给AI换取金,此模式针对额外的品资源增添了新的。重复的品多了两种越来越强的改良选择:“产业”、“公司”,以及一种BUFF“垄断”。
已知产业能力 钻石产业:本城+25%金。
象牙产业:本城生产军事单位+30%建造速度。
“公司”:额外的基础收益+未知,允许城市解锁并建造项目:“开发商品”。
已知商品能力 咖啡商品:本城文化+20%。(500锤)
“垄断”:(某项在全球供应中处于主导地位,即份额大于75%后,才可以解锁其BUFF。)
文明6什么地图雨林多
气候变化达到等级后,破坏性强的灾难(如彗星撞击)将更为常见。此时,玩家需要尽快达成胜利,否则世界末日便会来临。地球,真是位置开局,选葡萄牙的佩德罗二世,周围全是雨林,香蕉、可可豆、钻石、象牙之类的加成资源、品一大堆。虽然粮食丰富,但生产力上不去,容易导致造一个东西要花好多根据所拥有的市场份额和进行贸易的文明数量,增加对应的回合金;提供大量旅游业绩。回合,比较拖进度
《文明6》这款游戏很难吗?它需要掌握哪些游戏技巧?
地图类型建议选择大陆,这样可以省去研发航海相关的技术,大大降低游戏难度。如果是游戏高玩,建议真实模式开局。地图尺寸一般选标准,地图越大游戏时长越长。很难,1:首先就是策略,这款游戏需要很强的思维,里面的支线很多,需要自己理解。2:游戏任务的攻略,地图比较大,需要自己去探索,花时间去了解。
目前过第6个难度没啥问题,第七级别难度就完不过了,野蛮人,AI都是很不友好。在一个忠诚度也是很难控制的,因为似乎相对于上一级的难度很难触发分数。一般玩大陆与岛屿地图。
今天刚玩了不朽级的,老子这还正在建第三个开拓者呢,他特么蛮族直接6.7个兵过来干我,好不容易蛮族打退,结果两个同时对我宣战,算了,还是退回去玩君主级的算了
感觉挺难的,因为有很多细节方面都搞得不是特别的清楚,技巧方面应该根据系统的提示去进行玩耍,提前先对一些布置有了解,之后再自己进行作。
我无法全面评价文明6和文明5的距。但从游戏玩家的角度来说,两个游戏还是有明显的区别。文明6相较于文明5,画面更加精美,音效更加真实,更多的文化和选择,更多的文化胜利条件,更多的棋盘互动,新的城市规划和宗教机制等等,让游戏更加丰富多。同时,游戏也更加挑战,更加聪明,玩家需要更加精细地规划策略。总的来说,尽管文明6与文明5的距有,但这并不影响它成为的游戏。不看攻略不看视频自己琢磨的话就很费工夫,因为每个游戏都不可能讲的那么详细
为什么版的文明6什么mod都能玩,steam买的文明6mod就玩不了
这款游戏确实挺难的。在玩游戏的时候,光顾着江山社稷是不行的,要围绕人口与生产力,解决现实而又琐碎的事情,才可以迎来胜利,特别关注民众的生活,才能让自己的更加强大。目前解决方案是将MOD从文档My GamesSidMeier'文明6即将推出新纪元季票中第五款DLC越南与忽必烈包,那么这款DLC的发售时间及专属内容有什么呢?下面一起来看文明6越南与忽必烈包发售时间及新增内容总览。s Civilization VIMods文件夹里移至游戏目录BaseAssetsScenarios文件夹下
这似乎是某种bug 方法亲测有效,真实地图闪退测试可用。
文明6是什么类型的游戏?
4、比如玩家在普通速度下游戏到2000年需要200个回合,那么在马拉松模式下到达2000年则可能需要400个回合,非常的慢。是GIS。优势系统用处是观察点,属于收集品,看到过去的一些记录,可以让玩家感受到时代的变迁,具体作为玩家走过去后可以使用耳机就可以看到。
LA特殊总督易卜拉欣1、管理方便,实现计算机数据库管理。
2、GIS可以实现地理信息的及时更新。
3、与遥感、网络、虚拟现实技术等结合,构建数字地球。
4、GIS其核心功能是空间按分析,但是空间分析结果需要以地图形式表示。
扩展资料
配置需求分析:
1、系统要求
这里游戏配置要求为win10系统,win10以下是不支持的,而且必须64位作系统。
2、处理器方面
CPU配置为i3-4170_3.7GHZ,或者I5_750_2.67GHZ,配置则要求为i7-3820 3.6Ghz。可以看出这个游戏对于处理器的频率要求还是蛮高的。
3、内存
内存要求要求为8gb,这基本是游戏的标配配置,配置使用为12GB,这也是未来游戏的趋势。
4、显卡要求
对于显卡要求,配置使用GTX650TI或者GTX740这种入门级游戏显卡完全可以。如果想要玩流畅高配置,则想要使用GTX970显卡,或者GTX1060显卡。而对于显卡的显存方面的要求,还是比较低的,配置要求为2GB,而配置也仅为4GB显存。
文明6灾害强度怎么调整
苏格兰人在18和19世纪期间达成了许多重大的科学与智慧成就,于科学、数学和文学方面造诣无数,其中包含亚当·斯密提出的“国富论”。这个奠定基础的经济理论,不但为当时的英格兰带来的巨大冲击,其影像力更是持续至今。在游戏中,这项特色能力带来的加成如下:快乐的城市可获得额外科技值和生产力,且城市内的每个学院可提供1点大科学家点数、每个工业区可提供1点大工程师点数。方法如下:
天启模式介绍首先进入文明6游戏难度选择界面,项游戏规则,就是游戏的版本(DLC)。游戏难度由上往下依次递增,当敌人到达神难度的时候敌人各方面都会得到极大的提升。建议新手玩家从开拓者难度开始玩。
在游戏中每个文明都是的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明也会在竞争中体现自己的特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。
在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
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