dota回城命令 dota1回城指令

2025-04-10 11:17 - 立有生活网

dota所有指令,要全的

1.单机常用命令

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dota回城命令 dota1回城指令


-ar 全部随机 -ap 全部自己选择 -em 容易模式 -sc 出现超级兵种 -st 超级防御塔 -np 没有神符(河道里的那2个) -om 只有中路 -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用) -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍 -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同 - 简单模式(-em 是经验多些 - 是玩家更容易杀塔和小兵) -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄 -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。

2.比赛常用命令 -cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。 -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。

3.游戏常规指令 -weather rain,下雨 -weather snow,下雪 -weather wind,刮风(有沙尘) -weather moonlight,有月光照下 -weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色) -repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。 -ma/matchup,显示对方的阵容。 -ms/movespeed,显示自己的移动速度。 -disable, 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。 -enable,取消disable。 -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 -refresh,让PA变回透明。 -cson,显示小兵统计板。 -csoff,隐藏小兵统计板。 -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。 -,显示游戏的模式。 -hidemsg,不会收到英雄掉的消息。 -unhidemsg,取消hidemsg -music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random, nighf1, nighf2, nighf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’ -di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启) -noswap,队友无法请求交换英雄 -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数) -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

4.其他游戏模式 - 娱乐模式(无CD无魔耗) -test 测试模式 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级( 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级 刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 命令: -kill 让英雄马上亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 -dm 亡模式 在这个模式中如果了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 -nd 没有亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。 -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。 -fr 快速复活,如了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -id 英雄后不会丢钱,但是会丢物品。 -ai/allagi,只能选智力英雄 -as/allstr,只能选力量英雄。 -aa/allagi,只能选敏捷英雄。 -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 -mm/rormatch,两边将使用同样的英雄 -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 -sh/same,全部玩家用同一个英雄。

DOTA命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Ince"的简称;所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Rrse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀超级士兵能得到同摧毁一个塔不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。- - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以他们杀的敌方/己方小兵数量

-coardon - 总是显示玩家杀的小兵数量。

-coardoff" -停止显示玩家杀的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disable - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enable - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

-aa - "All Agility"的简称; 所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Ince"的简称;所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称

-dm - "Death Match"的简称

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以他们杀的敌方/己方小兵数量

-coardon - 总是显示玩家杀的小兵数量。

-coardoff" -停止显示玩家杀的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disable - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enable - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

AP是全阵营模式房主开始输入才有用

-aa - "All Agility"的简称; 所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Ince"的简称;所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400

进入游戏后有提示,楼主看看 谢谢采纳

dota强行回家的指令是什么

-unstuck 这是防止游戏的 漏洞把 英雄卡在某处而设的

-unstuck 当然可以让队友弄个乌鸦送TP给你

出门都带TP

现在也可以 -unstuck

竟然不带TP、。

dota2自走棋代码是:“-TP”、“-WTF”。

1、-TP

Tp在dota2中是Town Portal Scroll的简称,也就是我们耳熟能详的回城卷轴,回城卷轴可以使单位瞬间移动到一个地点。自走棋中的-TP命令也异曲同工之妙。

大家看自走棋比赛的时候,经常会发现选手临的时候会打-tp命令。为什么要这么做呢。

很简单,在比赛进入到后期时,经常有几家同时被血入亡,而-tp可以使你续一秒,让你的排名再进一名。

使用-tp后,你的信使无论在什么位置都会瞬间回到中间。系统会有0.5秒左右的延迟来判断的你的亡。后期同时亡的时候,只要有你输了这命令,那么就是你的了。

2、-WTF

WTF是流局的意思,在原先巨鸟多多没有设计出提议结束游戏这个按钮时,大家发现掉线了好多家,就会提议使用这个代码结束游戏。

现在在比赛末期发现打不过别人了,和GG一样成为投降的意思。

dota2自走棋代码是:刷怪代码、刷钱代码、锁血代码、屏蔽对手代码。这些代码都是一种的手段,是不允许存在的。

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,有的玩家就开刷怪代码,想要什么来什么,三星怪多如牛毛,直接碾压对手。

玩家对战的区域类似象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。

你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。有的玩家就开屏蔽对手代码,本来只能上6个怪,开了代码就可以上7个怪,这是极大的不公平。

这个游戏的十分新颖,很多玩家都在玩,正是因为玩家太多,鱼龙混杂,所以很多人就忍不住开代码,去赢得游戏,这种行为损人不利己,很多账号都因此被封禁。

目前dota2自走棋出现的代码是回城代码-tp。“-tp”的时候你的信使重置到会回到自己的初始位置,可以延迟“金蛇缠沾手”的伤害,有时候有奇效。

DOTA2自走棋能在短时间里吸引大量玩家,并保持热度不减,是因为它的游戏形式满足了多类玩家的需求取向。至少他是满足了大家下棋、打牌和玩RPG游戏的多重需要。

DOTA2自走棋体现了牌类游戏的特点,并有新的发展。DOTA2自走棋自出现,玩家们便觉得玩自走棋玩出了打的感觉,有两张牌就等碰,一套组合出来就会停牌,一路强化组合等胡牌,有时候多个人是一个组合,就会卡牌,就看谁撑不住先出局。

DOTA2自走棋的制完美的融合了“”这一国粹的精髓,使游戏的复杂性、变化的多样性和玩家对抗的激烈性得以充分体现,这也决定了它的生命力的顽强,必将优于“3C”、“塔防”、“战三国”等类型的游戏.

《dota2自走棋》的代码一共有两个,分别是回城代码——tp和自爆代码——。

玩《dota2自走棋》这一游戏的话,玩家需要记住一个原则,那就是越在游戏的早期,单卡质量越是高于组合,因为前期哪怕算上组合的buff往往也不能弥补质量上的距,而相同费用的2星卡又远强于1星卡,因此在场面具有一定战斗力以前,哪怕是一些质量不怎么样的单卡在能2星的情况下都应当保留。

在《dota2自走棋》中,德鲁伊职业有着非常有特色的职业特点,当两种以上德鲁伊在场时,合成一个二级单位只需要两个一级单位,而当四种德鲁伊在场时,合成一个单位仅需要两个二级单位。

而在游戏中,单位面对二级单位的优势是极其明显的,德鲁伊体系也是当前较为强势的前期快攻打法。目前,游戏中有四种德鲁伊职业的棋子,分别是魅惑魔女、树精卫士、先知和利爪德鲁伊。

而精灵种族的特点也相当强力。当2 /4/6种精灵同时在场时,精灵们可以获得20%/36%/49%的物理闪避效果。

目前dota2自走棋出现的代码是回城代码-tp与自爆代码-。

Tp在dota2中是Town Portal Scroll的简称,也就是我们耳熟能详的回城卷轴,回城卷轴可以使单位瞬间移动到一个地点。自走棋中的-TP命令也异曲同工之妙。

dota2自走棋代码是:-T回城代码-tp与自爆代码WTF,当你按下回车,输入代码的时候你的信使重置到会回到自己的初始位置,达到保护自己的目的。

理论上讲它是网络游戏可以更改代码,实际上也有一些技术流发现了代码的秘密来为自己谋求,其实是不是用了代码,对手一眼就能看穿,尤其玩得熟练的老手,这种情况下胜利不仅不会让对方感到敬佩,还会引来一批讨伐者的注意,甚至当系统判定用户有违规作就会采取一些措施。

别幻想了,目前只有-tp和-两个代码,一个是传送到你的小岛区域,一个是直接暴毙,至于其他的,例如刷出啥指定的卡,就别想了。

dota无法移动回城指令,按ESC就可以了。根据查询相关息显示:这个状况的情况是,进去以后,什么都正常运行,能看到别人说话,但是不能打字,也选不了人。按下左上角退出键,就可以了。

举个例子 幽用D 走到了一个 平常走不到的地方 但是进去了之后没魔了 也没TP 就可以打这个命令 这个命令的意思是 如果你1分钟不动而且也不受攻击什么的 1分钟之后你会自动回家

当你因为某种情况卡在某处动不了的时候运用此命令可以在等待60秒后回到本方 泉水 旁边

到了地图上移动不了的位置,不被队友控制的,60S后自动回城

输入后,强制的一分钟内不能动,时间一到你就瞬移回温泉。没带TP,你家没小鸟,你又因为某种原因(人马开大之类的)卡在地图某个下不来的地方,就用这个指令回家,基本没用。因为1分钟的等待时间太长了。

1分钟后强制回城,期间不能动

1、双击回城卷轴

2、光法变身后在家里传送你

3、鼠标直接右键家里

4、CHEN 直接用技能传送你

5、大开大回家

6、飞鞋飞回家

7、回家

指令貌似没有

-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

DOTA命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Ince"的简称;所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Rrse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀超级士兵能得到同摧毁一个塔不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。- - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以他们杀的敌方/己方小兵数量

-coardon - 总是显示玩家杀的小兵数量。

-coardoff" -停止显示玩家杀的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disable - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enable - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

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