魔兽争霸3战役编辑器 魔兽争霸战役编辑器怎么传送单位

2024-11-10 09:54 - 立有生活网

魔兽争霸3战役编辑器编辑的地图怎么让电脑进攻我??

-每当过去60.00秒

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魔兽争霸3战役编辑器 魔兽争霸战役编辑器怎么传送单位


条件-无

动作-创建 10 个 敌人 在 XX区域 面朝默认建筑方向。

-每当游戏逝去200.00秒

条件-无

动作-单位组,XX区域内属于12玩家的所有单位,发布 攻击移动 命令,XX区域【你所在的区域】。

-每当过去60.00秒

条件-无

动作-创建 10 个 敌人 在 XX区域 面朝默认建筑方向。

-每当游戏逝去200.00秒

条件-无

动作-单位组,XX区域内属于12玩家的所有单位,发布 攻击移动 命令,XX区域【你所在的区域】

基础知识有吗

aI编辑器(如果触发器敌人会无限刷兵,自己看着办)

先设置建造优先权,再设置攻击

自己摸索

魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役

触发器的使用,触发器是编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。 触发器由三个部分组成,、条件、动作。 :或称为触发,顾名思义,就是当某个发生的时候就运行触发器。 条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。 动作:条件通过后所要做的事情。 我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。 :一个单位进入地区 条件:判断单位是一个英雄为Turn 动作:游戏胜利。 在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括: Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。 Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。 Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。 Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。 Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。 Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人 Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。 Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。 如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。 触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。 除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"Last Created Unit",创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。 触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。 注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名! 第五天 野外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。 在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。 角度:单位面向的角度。 生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置生命值)。 魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置魔法值)。 警戒范围:设置单位的通常境界范围。 等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。 默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。

竟然仿照我的

用战役编辑器,添加你做好的地图,在制作战役里,触发器只是配角,没有战役编辑器,就没有自定义战役。最重要的一点:要把地图连起来,只要在触发器里设置。

:地图初始化

条件:无

动作:设置下一张地图为002.w3x

魔兽争霸3地图编辑器战役怎么编辑?

工具

:Mpq

Or

Winmpq

用MPQ工具打开WAR3安装目录下的WAR3.MPQ(ROC),WAR3XLOCAL.MPQ(TFT),依次展开MAPS,CAMPAIGNS,就可以看到战役地图文件了

魔兽争霸3地图编辑器怎么做战役

,你需要先做一张地图,细节尽量详细,地形装饰物,地形等等都先放好了,然后先不要放单位。触发编辑器要不是英文的话那就完了,编程只能用英文,否则就不会叫编程了,做战役就必须底懂触发编辑器,而且那些英文都是基础英文而已,不难。如果你不懂编程和英文那就算了吧。造战役没你想的这么简单,初始金钱也需要编程

魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义战役

用战役编辑器,添加你做好的地图,在制作战役里,触发器只是配角,没有战役编辑器,就没有自定义战役。最重要的一点:要把地图连起来,只要在触发器里设置。

:地图初始化

条件:无

动作:设置下一张地图为002.w3x

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