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2024-11-10 09:53 - 立有生活网

SD高达G世纪

分类: 游戏

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问题描述:

我是个新手,刚玩G世纪系列.希望各位大虾能将系统讲的越详细越好.

解析:

关于机体的开发:

1,本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情吧~

2,有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。

3,设计开发的机体直接出现于生产列表。

4,机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。

关于人物的属性:

不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~

说说NEO时代开始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)

关于关卡的选择:

这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不一开始就玩后面的关卡。

关于战斗的细则:

在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。

出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。

1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊...)

2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。

3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~

4,支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。

5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)可以通过S/L增加~同样的,可射击目标数目取决于母舰性能。

6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。

7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~

8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就了。

9,命中率:的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)

关于编辑画面中的MASTER系统:

羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:

它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。

关于哈罗评分系统:

这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励。想要获得的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。

下面是分数的计算公式:

被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%

关于收集:

1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~

2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。

关于雇佣:

本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...

SD高达G世纪共有哪些作品

PS: SD高达 G 世纪 (U.C 0079~0093) SD高达 G 世纪 ZERO[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ] SD高达 G 世纪 F[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA ]+MSV+外传 SD高达 G 世纪 F-I-F PS2: SD高达 G 世纪 NEO[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA] PS2 SD高达 G 世纪 SEED[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 PS2 SD高达G世纪战魂 PS2 SD高达G世纪 WARS PS2 WS: SD高达 G 世纪 Gather Beat WSC: SD高达 G 世纪 U.C (U.C 0079~0088) WSC SD高达 G 世纪 Gather Beat 2 WSC SD高达 G 世纪 Monoeye Gundams独眼高达 WSC NDS: SD高达G世纪DS[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 NDS SD高达G世纪交叉火力CrossDrive[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY+ASTRAY+STARGAZER]+MSV+外传 NDS PSP: SD高达 G 世纪 Portable [(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED+DESTINY]+MSV+外传 PSP GBA: SD高达 G 世纪 ADVANCE[(U.C 0079~0153)+G+W+X+TA+SEED ]+MSV+外传 GBA PC: SD高达 G 世纪 DA 打字 PC

SD高达G世纪 怎么设置第2个舰队

每打通一个大关,也就是打通一个字母的EX关,会多出一个GROUP,也就是可以在配置一台母舰。如果楼主说的是一个母舰里的第二个小队,好的母舰直接能带两个小队,的只能放一个,可以装备加小队的OP,这样就能放两个小队了

PSP, ACE什麽作用? 指挥作用? GROUP什麽意思? 魅力增加人物OR机体经验?加多少?

ACE的作用就是每关打完会按照击坠数排一个名字,前几名的人有额外的人物养成点数追加

指挥作用就是一个队的机体,在队长的指挥范围内就可以发动援护攻击和援护防御

魅力的话100魅力可以加1魅力时近2.5倍的经验,但仅限于人,机体不享受

SD高达G世纪是什么?

SD高达ONLINE就是披着高达皮的矮脚CS。此物不多做评论。

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SD高达G世纪是战棋游戏。其特点是剧情完全按照原作剧情展开,而并不是像机器人大战那样剧情大杂烩。可以自己编成自己的部队,每个剧情都分开可以选择自己喜欢的剧情游戏。

好比高达前哨战,原作只有和插图是不是有点不够?SD高达G世纪帮你补完。

没有PC版。不过PC运行PS模拟器没问题吧。。只要不是的电脑。如果要玩SD高达G世纪F。剧情很全。不过觉得F的画面比较老且要玩SEED和OO剧情只有玩PS2的SD高达G世纪WARS咯。

SD高达G世纪系列是战棋类游戏,SD敢达online是动作类游戏。

话说高达系列的游戏靠的是粉丝,有爱就好玩;SD高达G世纪系列的乐趣在于收集机体和机师,而且一般不会在一周目就收集全,所以SD高达G世纪系列很耗时间(除外)。

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