君与彼女与彼女之恋_彼女与彼女之恋剧情
2024-11-10 09:52 - 立有生活网
君与彼女与彼女之恋
这里,在一周目玩家视角中分不清现实1、一周目强制美雪线,否则BE。与游戏的电波女向日葵告诉男主“如果这么下去将无法和美左:向日葵 右:曾根美雪雪走向 happy end”君与彼女与彼女二周目选谁结局有影响吗
非拔作的 gal 也有许多不再设置选项,乍一看好像是为了突出剧情的体验而减少过多的分支,但是剧情体验的增强就一定要简化吗?过去有听过一种说法,日式的 RPG 游戏中,无论主角怎么行动,能改变的基本上只有剧情的走向,而在美式的 RPG 中,主角的细节选择会更多,自由度也会更高,所以从中得出,美式 RPG 体验更加,而日 R 则有着更好的剧情体验。的确,大体上来说我们的映像也不多是这么回事,就好比你在玩 GTA 系列和最终幻想系列时有着截然不同的体验。但这种说法就好像体验和剧情体验分家,增加其中一项必然削弱另外一项似的,但事实上,在的游戏设计里,两种体验是可以共存甚至是相互增强的。
君与彼女与彼女之恋_彼女与彼女之恋剧情
君与彼女与彼女之恋_彼女与彼女之恋剧情
然后试图与“神”对话从而改变这个世界以让男主“不会被 NTR”这里出现了一个选择:
《君彼》可以说就是这样一个的设计,在 gal 业界,国内有着知名的“十二神器”其中,《君彼》的称号是“次元囚笼”,亲身体验这款游戏后才知道这个称号的含义,也明白了它被封为“神作”的理由,对比同为“神作”的其他的作品,如大家都知道的《沙耶之歌》
在玩一周目的时候,游戏也与绝大部分 gal 并无二致,但这个游戏真正的核心,则会在你打开第二周目时展开。这样的用台本,用剧本思想深度,用更像是文学的手段打动玩家的神作,《君彼》更像是用游戏本身的特性,用它出色的游戏创意和游戏设计来打动玩家,作为游戏来说更加纯粹。就好像我现在设,《沙耶之歌》的台本和剧情设定,并不一定非要在“游戏”这一载体中表现,如《沙耶之歌》的台本放到漫画,动漫,或者是中去,也一样可以封神,换一种说法,如果《沙耶之歌》除去的台本,则它作为“游戏”所需要的那一部分就不再出色。而相较之下,《君彼》的魅力正是因为它是一个游戏,一个 gal,不是轻,不是动漫,正是因为它是一个游戏并且必须只有游戏这一载体能展现《君彼》的魅力,同样的,玩家也必须切身得去与这个游戏进行交互,才能感受到它所带来的冲击,用现在的话来讲,它出色的设计让它不能“云”,只能亲身去玩才能得到的体验。(相较之下许多的 gal 云起来和实际游玩的感受并无二致,有时候“云”还能省下 se 和 load 的功夫)
首先,从标题来看,游戏与其他很多的 gal 类似,故事围绕着男主和多个女主展开
到了第二周目,想进入葵路线的玩家会开始走偏向葵的选项,(事实上周目结局一定是美雪,就算是为了解决不自然剧情的疑点的美雪,在第二周目的时候也不会再重复选择偏向美雪的选项),这时候,玩家就会发现一些诡异的地方,这里举几个我做了记录的例子:
曾根美雪为什么你就是不回应我的爱呢
阻止向日葵或者这个选项是影响一周目结局的,如果在这时候阻止葵的话,男主将不会与美雪走向 happy end,而是孤独终老,如果阻止了的话,就会走入美雪 happy end 并结束周目,也就是说,周目是无论如何也无法走入葵的路线的,同时,在进入美雪路线的时候,葵的剧情会消失,并且是win7的话,在C盘(系统盘)的“用户”文件夹中找到“Nitroplus”文件夹,删掉就行了(如果找不到,就在打开“我的电脑”后在电脑屏幕上方工具一栏中找到文件夹选项,把“显示所有隐藏文件”勾选上)一种非常不自然的消失,再加上之前这个不自然的超展开,玩家进行二周目的游玩。这里插一句对于 gal 周目不同玩家的不同习惯,硬核的 gal 玩家自然是全路线全 CG 达成,但对于更多的人来说,一条路线就不多了,或者是感兴趣的几个女主的路线打通即可,因此,为了能让玩家能进行二周目的游玩并体验到游戏真正设计的核心内容,一周目必须要留下不自然的地方,这会让玩家不禁思考“这好像不是传统的 gal 的大团圆结局该有的样子”并开始第二周目,一周目的剧情线也不长,玩下来甚至体验可能还不如一般的废萌 gal,连 H 场景都只有一个,绅士们也满足不了(事实上我在玩周目的时候就感觉这配不上神作之名,但是不自然的地方也确实吸引了我打开二周目)一开始就对葵抱有好感想走葵路线的玩家就更不用说,只要玩家开始了第二周目,那么正中作者下怀。是不阻止君与彼女与彼女之恋卸载了重装,进度还在,如何删除?
Gal,即 girls and love,虽然从这个定义上来看,这个游戏类型并没有界限,但在玩家群体的意识中,gal 主要还是指代传统的文字冒险游戏,一般来说,为了突出剧情的体验,gal 的游戏性都较低,从最初的选项决定剧情的走向的基本,经历过发展之后,也有了许多的分支,有的游戏为了突出剧情的分量,甚至去掉了选择,或者是设定一些对于剧情来说影响不大的选择,亦或者是整个游戏的交互除了无为什么这么说呢,接下来将结合我在游玩过程中记录的内容具体讲解(以下涉及大量剧透注意)限的 se 和 load 外就只有那么两三个选择。到后来游戏变得更像是视觉,除了核心体验压根就无所谓是不是游戏的各大“拔作”外。(这里并不是对拔作玩家有什么意见,也有不少的各位绅士在玩 gal 的时候以“有多色”来评判一个游戏的质量,对于这种游戏心态的各位我只想说一一周目是必定走的美雪线的,二周目是葵线,部分剧情是一样的,我记得到买猫饰品的时候选项就不一样了。句“注意身体”。)君与彼女与彼女之恋为什么我进入不了四周目
沙耶之歌答:不可能。 一周目强制美雪线,否则BE。 二周目开启葵线,如攻略葵线的话,会被美雪击杀,然后美雪修改游戏程序,游戏强制关闭。 再打开游戏时,游戏会变成一个控制台,疯狂删除游戏文件。 删除完毕后,进入三周目。 三周目的话,由于美雪的...
全部答对之后就解锁h的场景了…“”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测…君与彼女与彼女之恋安卓黑屏解锁彩蛋是什么?
3. 输入正确的ps.以后发这个在题目前面加个gal,不然真心很难搜到....号码后,玩家就可以与神明进行对话了。我已经玩通关了,彩蛋内容是解锁h2、二周目开启葵线,攻线的话,会雪击杀,美雪修改游戏程序,游戏强制关闭。再打开游戏时,游戏会变成一个控制台,疯狂删除游戏文件。。
君与彼女二周目怎么破无限循环
因为对心一有着特殊的情感,曾根美雪是日本游戏《君与彼女与彼女之恋》中女主角之一,拥有着才貌双全,因为对心一有着特殊的情感,所以没有回应你的爱,《君与彼女与彼女之恋》是Nitro+于2013年6月28日发售的Gal。君与彼女二周目破无限循环步骤:
3、删除完毕后,进入三“”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测周目。
5、四周目,选了美雪,人设也看似没什么区别,天降系的电波女向日葵和的高岭之花加青梅竹曾根美雪,广阅各种 gal 的各位都知道这样的属性设定非常平凡,同样的,剧情上和台本上也一周目时也没有很多的亮点,平平无奇的台词,各种 gal 里面都有既视感的(nt),除了一个有点不自然的超展开:葵就会消失,反之亦然,游戏文件再度修改,标题变为君与彼女之恋。
君与彼女与彼女之恋的配置要求
4、三周目,由于美雪的修改,游戏界面复古,不能存档(但有自动保存),剧情无限循环。此时葵消失。突破层无限循环的方法有:讨好美雪和激怒美雪。讨好美雪,会被麻痹,男主一把夺过手机。激怒美雪,不断激怒后出现要求kiss剧情,拒绝后被击杀,游戏结束。再打开游戏,继续拒绝。被击杀三次后突破层无限循环。采取以上两种方法均可突破层循环,美雪二度修改文件,大部分剧情都变成了单选项(也就是说做不了决定),但是可以晕美雪拿手机,手机有问题,随机,在日常剧情进行中会有提示,是随机,没有攻略(大概是3的30次方的概率),只能自己拿笔慢慢记,答完题目以后,有小黑猫剧情,到天台后获得游戏恢复正常的公式,美雪和葵当中选一个,三周目结束。彩蛋位置是在无限轮回的时候,在自己做晚饭哪里,美雪设置了10个问题。全部通过之后还有一个:困难模式,可以不选择继续攻略(每次都忍不住选择了的说)。项目配置要求作系统Win XP/Vista/Win 7/Win 8处理器Pentium4 3GHz、Core2Duo以上内存512MB、1GB以上(XP)/1GB、1.5GB以上(Vista以上)DirectX9.0c以上
顺带二周目结束进入三周目之后是无法存档了,不用太担心,关掉再重启还是从你关掉的地方开始。君与彼女怎么和神明交流
选择了之后会出很多题目,反正比十题还有多很多,君与彼女和神明交流的方法如下:
1. 玩家需要使用“电话”道具与神明进行联系。
2. 电话中会提示玩家输入神希“”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测望以上信息能帮您解决问题。如果还有其他问题,请随时告诉我。明的号码,玩家需要将正确的号码输入进去。
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