武魂影月怎么加点 武魂2影月攻略

2025-03-07 03:30 - 立有生活网

武魂猎魂全加速度满级60级应该是多少点速度?求老手指点,多谢啦!

月影是脆皮了,是远攻,扔陷阱,保命才是王道。

猎魂全速?你是土豪么?不是土豪就全力吧~猎魂打输出是靠分裂箭的~而分裂箭是瞬发~堆速度只有土豪用永远对生活充满希望,得上~减乱射,满月CD,非土豪全速没用的,速度堆不起来比不堆还.单凭属性点全速想达标那是完全不可能的~太多了

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武魂影月怎么加点 武魂2影月攻略


武魂影月应该选择怎么样的战骑

选择装备

披风我想带天策的啊 可是不挂塔的说按60级算,一个风属性2星半内狼全内加点和一个山属性2星半体狼全体加点,后者血比前者高2万多,防御比前者高2倍以上。比起内狼比体狼高的那点法强,还是体狼更加实用吧。这也是为什么现在大部分玩家都喜欢山属性全体加点战骑的原因。做梦去吧,老老实实带着我的中郎将的

我的战骑是一直上品的山马 自带一个解控(我说了么我有很多解控的)战骑技能

1、疾奔,不多说了,加速度的

2、咆哮,给队友和自己加力量的 190点呢

4、隐秘,当初为了过新三本的悄无声息洗出来

用战熊,但是战熊技能,野蛮咆哮——对范围内敌人造成150%基础物理攻击(战骑的攻击),额外造成350点仇恨并晕眩3秒,所以打怪的时候要注意这个哦

武魂的战骑属于另外一条命,一般团战和副本的时候用PK是不可以上战骑的。

【武魂攻略】武魂战骑选择心得,如何选择适合自己专业的战骑。

众所周知,武魂的战骑分四种,我们很多人都会选择山战骑,但是这里我一下其他种类战骑,因为我有一直很不错的风战骑,所以先拿这个说一下。

风战骑主要要求法强,暴击,生命战斗属性尽可能高,我这里是一只2988暴击的风老虎,我最初不知道战骑这个暴击什么用,但是我自己暴击是4%,这只老虎目前只有37级,暴击是接近20%,骑在战骑上我确实统计过暴击次数增战骑多了,不止是战骑环形火球暴击而且你用自己门派技能也会暴击增多,大约6次就一次暴击,所以也就是说战骑作战其实暴击是很有用的。

而我们很多选山战骑的,暴击很低,这导致我们很多玩家自己属性暴击高的,反而在战骑上打不出很多暴击就是这个原因,所以我在想KFZ既然提供四种战骑选择,那么我们其实应该根据自己门派特色选择战骑,而不是人云亦云选择山战骑。

例如太极这种近战输出,治疗职业我反而觉得风老虎是你选择,影月天煞,选择火马或者火熊可能会更好,至于山战骑,它的地位其实适合于群战需要抗的人一点。

武魂2影月职业详解 武魂2影月怎么样

玄冰因为属于法系职业,所有技能都有法强加成,战骑选风属性全内加点其战骑那个环形火的技能,人物跟BOSS重叠后用一下,BOSS一下不见6000血,冷却又快,40以下,没有哪个职业的技能伤害比这个高,就算是40以后,除了冰跟弓箭,其他职业还是没有啥技能伤害比这个高实是理所当然的,这样可以将输出化。但不管什么职业大部分玩家还是喜欢山属性全体加点的战骑。

武魂哪个职业最强?各大门派优劣势对比

同时根骨和精气值还会提升绝技大招的伤害。武魂的输出爆发能力是非常高的,不过作为近战攻击职业,在生存力上是有些偏弱的,所以需要通过作来弥补。

最近在经常发现小号不知道选什么职业好,大号在抱怨职业不平衡,我想说的是,一切都是公平的,每个职业都有它存在的意义和乐趣。本人玩武魂不多快半年了,玩过玄冰及蝶花,目前在玩的号是1.2W(不包括战骑)的毒奶,通过本人对武魂的见解,今天写下这篇贴子,主要是想让新手能够更好的理解各职业,正确定位自己的游戏心态。 众所周知,武魂一共有六大门派,职业:少林(金刚+修罗)、影月(裂魂+暗月)、蜀山(御剑+太极)、玄冰(疾风+冰霜)、蝶花(通灵+盅毒)七煞(霸王+炎魔)。 其中:物理系输出:少林、金刚、裂魂、暗月、御剑、霸王。(裂魂、暗月为物理远程) 法术系输出:太极、疾风、冰霜、通灵、盅毒、炎魔。 力量:影响物理攻击力及命中 速度:减少技能CD及施法速度 体质:增加人物血上限 内力:增加法术攻击力及蓝上限 身法:增加闪避及抗性(三术抗性) 装备选择:下副本的时候尽量穿全身PVE的装备,也就是无畏升神威之类的。场可选择全身PVP的战场装备或者选择4+3搭配(四件战场装)。 每个职业在游戏中都有不同的定位。 少林寺:金刚:加点方式有两种(身法+体质),金刚是武魂中大MT,在日常团本中占据不可或缺的地位,在PVP中也有很大的作用,所以现在玩武魂在排行榜上,很多至第十名都被少林占据,金刚职业非常强大,也前期也非常,手短腿短,升级抢不到怪,打架输出低。总体来说,金刚还是一个非常不错的职业,在单挑方面,可能只是会被治疗职业压制吧。 裂魂:加点方式有两种(全力+全速),裂魂是物理系大DPS,不管是副本还是战场都非常强大,单P的话手法熟练,跑位风騒,也是不错的。暗月:加点方式有两种(全速+身法),暗月的强大在于它强大的黑洞和结界,战场中哪方暗月多,胜算就大,副本中,有了暗月的结界,能让团队通关率增加不少,不管单P还是群P,都非常的不错。御剑:加点方式比较流行的是全速度,御剑在前期不建议玩御剑,主要是御剑的蓝少,治疗低,在日常本也好还是周团本也好,前期都比较难混队,但御剑在单P或擂台方面是非常强大的,能输出能治疗。太极:加点方式全内力,法强增加,意味着你的治疗量也增加,太极在日常山字战骑,全加体质。可以说,战骑就是一条命和一个坐骑。本是还是以自己当队长的多,但周团本,太极的春天就来了,每到周六,世界喊屏在刷:双关林,罗生门。双无间来太极14====1.。很多队伍就是因为没有组到太极而把自己辛辛苦苦组了近一个小时的队伍不得不解散。可见太极在周团本中的地位是非常强大不可动摇的,别说什么多加几个蝶花可以不需要太极的这种话,毕竟可没有几个蝶 花的境界能点到80点或120点。在PK的过程中,太极顶着,冲入人群放个罩子,也是非常强大和有趣的,特别是采集的时候,当别人采到一半了,太极一上来一个罩子,采集就是你的了。疾风:加点方式比较流行加速度,主要是为了分身及连斩,在群P中,作用不及单P的强大,玩玄冰要学会卡墙角,平常雪飘一下是三次伤害,卡好墙角的话雪飘可是九次的伤害。疾风不管是日常本也好还是 周团本也好,输出都是非常强的,在定襄城中,地位有所冲压,毕竟定襄的BOSS可不是光傻站着让你雪飘的,这就造成每周的定襄本,玄冰的输出显示出明显的不足。冰霜:加点我建议全内力,我以前玩的玄冰就是冰霜,冰强不在于爆发力,而在于强大的输出力,全加内力能显示出更强的攻击力,冰霜在群P中能体现特殊的地位,一个龙卷风,直线上的敌人都往空中跑了。新手玩玄冰的比较多,特别是疾风系的。 盅毒:加点:全加内力,治疗只比通灵少了7%,但毒伤增加了10%,而且还有强大的蜘蛛网,单P明显比通灵好用,群P也不弱,不停的在后面推球,看好右上角小地图的红点,蝶花抢人头,只有靠推球,蝶花职业是一个休闲的职业,蝶花的妹子也多。当然妖妖也多,蝶花上手快,好混队,玩的人自然也不少,但RMB玩家选择蝶花的比较少,毕竟只靠推球磨人,没有更强及爆发的输出...霸王:加点全速或全力,前期团本地位不行,输出低,战场也不好混,所以前期不建议大家玩霸王,当你评分修为上来之后,在战场及单P、擂台也是非常强大的,所以玩霸王的玩家前期要耐得住,当然你有强大的RMB支持,这是另当别论的。 炎魔:加点建议全内力,炎魔的输出不在于爆发,而在于持续能力,但在团本或日常本中,炎魔比霸王要好混的多,过极限的就另算了。PK也非常不错,而且炎魔在日常五人本及新三本,还能当个T用。 简单介绍了十二个职业,只为新手提供一个正常选择的方向,选择好了职业,下一步当然是提升修为及评分了。 评分包括:装备评分及修为两大类,战骑评分是个坑爹的玩意,不在此介绍,装备评分包括装备强化及宝石。修为主要体现在:灵魂+境界+心法。 平民玩家,灵魂升到两层一级就行了,境界努力升到60点。装备强化至少要全身加6。 战骑:选择山系的,这里用山系的战马,战马有个解控技能,两星半,血防抗闪避资质0+就可以了。 很多人都喜欢用灭世武器,但并不是所有职业都适合用,我是蝶花,个人觉得蝶花还是老老实实用声望换的武器吧。。毕竟蝶花可没有爆发性的输出。 以上为个人见解,不存在针对性。不喜勿喷。

武魂玄冰门带了一个风系战狼应该怎么加点?

来看看上战骑技能的CD

再有就是玄冰不像蝶花和蜀山搞后勤,也不像影月超远程,玄冰只能算个半远程职业,许多技能甚至需要近身放,刷本还好说,PK的话基本上就是以命换命,(说开技能跑路的那都是碰到手残的敌人了)所以血高点还是有优势的。

武魂影月应该选择怎么样的战骑

武魂战骑苍烽狼 我这个怎么看类型和资质 这个怎么加点

从技能中可以看出,少林武魂流派的定位,主打的是近战爆发输出型流派,一些武功需要蓄力,打连招配合。所以在加点优先级上,武魂偏向于高伤害技能和性价比比较高的被动技能、BUFF技能,这种加点方式可以突出武魂的特色。

我说下吧。建议用山系的,加点全部体质,体质有2星半(有的人喊三星),战斗属性里 血防抗的点数要满,你就找这样的战骑。至于用马,老虎熊还是狼 你自己看吧 ,我个人觉得马好一点,解控。武道技能可以学加速,盾墙,缠绕等等。

建议买成品,自己弄划不来

系统送的战骑只是游戏前期用用,后面可定要换的

前期全部加内全力量 效果杠杠的 不行你来找我力

全加体

斗罗大陆h5修罗武魂天赋怎么点

武魂里面,影月可以算是亲儿子啊!这个职业pk可强了!先说影月的分支之一裂魂吧,它的攻击强,特别是50级技能“乱射”被射到那叫一个痛啊……而影月另外一个分支月影应该是控制力更强,属于控场能力很强大的类型,“暗影陷阱”可是有相当强大控制力,在pk和群战中同样也是很好用的。我都有点后悔当时没练影月,后期双修再修一个影月的心法好了,不过弄装备有点麻烦就是了……

1、首先玩家可以在修炼时点击右侧的“加点”按钮,给修炼的技能加上天赋点数。

2、其次玩家还可以利用诸神穴贴、洪荒神石和心法仙符等道具,来提升修炼技能的天赋点数。

总结:3、提升大量的输出伤害,有概率是可以打出大量的爆发。

武魂2PVP蝶花怎么加点?

3、缠绕,加上我自己的缠绕2个有木有?你跑了个还有第二个,没错就是耗你的的解控 拿我怎么样

只剩唏嘘滴追忆,无言落寞的流泪!--在学校让我最羡慕的事就是我同桌有一个好同桌

蝶花应该都内力吧,宝石打身法或速度的就好啦~

速度内力,或者身法内力

速你好!度

武魂玄冰怎么加点?

对于这个,我恐怕不用多说了。一套FB,一套擂台我想这个大家应该都有,如果刚到60的 还是规矩的龙纹和战功混搭吧,选择什么部件就看你追求什么了!

玄冰门的代表词为:控制,速度,爆发,瞬杀。对于其它的,都是鸡肋,食之无味。对于玄冰的加点还是很多技巧的,为大家解析一下玄冰该如何加点。首先大家需要明白的一点就是,玄冰的攻击属于,所有的伤害来源都和法术强度直接挂钩,和物理攻击可以说没有丝毫关系。

无论你是冰霜还是疾风,全内加点,武魂武功:保证伤害是前提。

内力:每一点内力属性增加人物0.5基础法术强度,增加20点内力上限,每秒回复0.15点内力

绝影连斩:随机的对目标及其周围5格范围内敌人快速的斩击,每次造成12+人物法术强度0.5点的冰伤害,最多攻击11次。整个过程中你将处于状态,受到攻击的目标将会眩晕0.1秒。

速度:每一点速度属性降低技能冷却时间,缩短技能释放时间,提高普通攻击速度(提升60%)

对于江湖技能的选择,几乎所有玄冰玩家都会选择扭转乾坤这个江湖技能,其实不然。 最理想的搭配是:枯木生花(10),运转经脉(5),豁然贯通(5),冰魄附身(10),九阴锻骨(15),魂飞魄散(15)!不多不少,60点悟性刚刚用完。 其中运转经脉和豁然贯通可以用街技寒冰护体来代替。但是个人觉得还是前者的搭配。 因为寒冰护体冷却时间太长,而且在保命时用这个技能感觉有点眉毛胡子一把抓式的盲目。 打个比方来说,对方玄冰只是将你冬眠住,为了防止雪飘,你用了护体。但是呢,别人后续就给你来个封招+千里,那岂不是很蛋疼? 如果是按我的选择,此时只用个运转经脉即可,后续还有个豁然贯通可以使用,让你有的选择。所以相对来说两个技能总比一个好。

剑侠情缘2剑歌行少林武魂怎么加点

很好看啊!不继续太可惜了!

剑侠情缘2剑歌行少林武魂怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇剑侠情缘2剑歌行少林武魂技能加点。

武魂定位:

少林武魂的武器是拳套,属于高伤害近战拳师的定位。武魂的一些武功需要在战斗中蓄力来增加伤害,通过连招来爆发出更高的伤害,施展武功时需要消耗真气,所以在武功的连招上,需要有一定的想法和一定的作,属于作难度较高的流派。

少林武魂的武功技能伤首饰这一块我个人选择的是FB装的首饰,FB的首饰白色属性加力量体质,绿色的加暴击命中;就像孔雀 披荆什么的。害主要是内功攻击,技能附带效果和增益BUFF关联的属性是根骨和精气。根骨和精气值越高,各种正面辅助和控制负面等技能的效果也就越高。

武魂技能解析加点建议:

NO1:龙爪手,少林绝学,武魂招牌大招技能。的优点是可以累积2次使用次数,这一点在所有门派流派中非常罕见。龙抓手施展时可以造成一次范围型的高伤害,并且会增加一个BUFF效果,所有攻击附带65%概率使目标2秒减少移动速度,35%概率封轻功1秒,攻击忽略闪避值提高,攻击忽略内功防御提高,BUFF持续时间是8秒,特殊招式还会增加2-3秒。这是一个高伤害,附带控制,增加超多BUFF的强力技能,武魂的核心技能,所以加点优先级排在位,毫无争议。

NO3:罗汉阵,辅助增益BUFF技能,施展后自身获得可以吸收伤害的护盾,范围内的友方可以获得移动速度提高,减速效果减少的BUFF,并且施展时可以造成一次范围伤害,减少范围内敌人的移动速度。是一个非常强力群体增益和减益的BUFF技能,在很多活动和中都属于非常重要,可以改变战局的技能,所以加点优先级排在第三位。

NO4:七宝神照经,辅助技能,主要作用是回复真气,并且提高一下次四种伤害技能的伤害值,持续5秒,特殊招式会增加百分比伤害。武魂的技能释放都是需要消耗真气的,而七宝神照经是最主要的回复真气技能,并且能提升很多技能的伤害,作用十分重要。还有一个优点就是释放时可以造成一次范围伤害,伤害不高,技能可以最多累积5次使用次数,冷却时间很多只有3秒,七宝神照经对于武魂流派来说非常的重要,技能优先级排在第四位。

NO5:无影脚/大须弥掌,两个技能都是可以蓄力增加伤害的技能,都是近身范围攻击伤害,冷却时间都是10秒,都可以累积2次使用次数,消耗真气也相同,蓄力过程中都可以移动。无影脚是近身7段攻击,第七次攻击伤害。大须弥掌是单次攻击,攻击伤害会有敌人外功防御比列加成,特殊招式还会回复真气。两个技能在蓄力的过程中都有几率被打断,类型非常相似的两个技能,也是武魂主要的输出技能,加点优先级并列排在第五位。

NO6:出云腿/韦陀掌法,消耗真气相同,冷却时间相同,累积2次使用次数相同,都是近身多段攻击技能。并且在5秒内,减少无影脚或大须弥掌的消耗真气,属于连招技能的先发技能,都是为了下一次的技能有更好的发挥,技能本身的伤害也不俗,但都属于功能型技能,所以加点优先级并列排在第六位。

武魂战骑怎么加点

武魂骏马战骑加点

升级就有属性点 点你需要加滴资质 然后点确定就好了

NO2:慧眼咒,被动技能,增加武功施展速度并在施展武功时提高内外功防御,既是增加技能释放速度的攻击型被动技能,还能增加防御。技能效果非常突出,对于武魂流派角色有很大的提升,加点优先级排在第二位。

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