剑三和尚输出宏_剑网三怀旧服和尚宏
2024-11-10 09:51 - 立有生活网
剑侠3中 ,天策的输出宏~能发傲血+TL的输出宏!~
/s/skill 猛虎下山kill 穿云万花和天策在相同装备分数上(无团队BUFF,没有其他天策打破风和龙牙,无阵无吃喝)是天策比万花高。不过进了团以后就不清楚了,毕竟两个职业都拿不到阵(外功阵一般都给藏剑,内功阵一般都给气纯)不过如果有两个以上的天策保持破风和龙牙,两个以上的万花保持15%的混元伤害加成的话,就很难说了。而且万花的阳明指15%几率也不好说。并且万花很讲究输出手法。我见过高输出万花的,他的输出仅次于拿阵的气纯
剑三和尚输出宏_剑网三怀旧服和尚宏
剑三和尚输出宏_剑网三怀旧服和尚宏
剑三天策宏
您好
天策的
/skill [mana<0.7,fight] 徐如林
/skill [mbufftime:流血<4] 灭
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [fight,distance<5] 猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残] 疾如风
/skill [tbuff:致残] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill [broken]崩
【傲血】
/skill [tnoname:陆寻-千秋子-阁逻鸿,ttforce:少林|明教|藏剑|纯阳|万/skill [buff:碎魂] 龙牙花|七秀|五毒|唐门,buff:弹跳]跳
/config before:[fight,distance<6,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河]
/skill [life<0.2]啸如虎
/skill [life<0.35]守如山
/skill [life<0.4,cd:守如山,cd:啸如虎]昂如岳
/config before:null
/config before:[fight,distance<6]
/skill [mana<0.65]徐如林
/config before:null
/skill [fight,target:boss,nobuff:掠如火,nobuff:渊,nobuff:当关,mbuff:破防=5]扶摇直上
/skill [prepare:净与不净|吸取内力|上品金创]崩
/skill [prepare:狂炎燃叶功|震地颤尘锤]御
/skill [mbuff:破防>大侠您好:3,tnoname:里赤梅-蛮熊之力]御
/skill [target:boss]灭,破风,穿
/skill 灭,穿,破风
/skill [tnoname:霸王蛇-巨龙潭傀儡-枪斧兵,nombuff:定军]定军
【铁牢宏】
/skill [fight,tname:极境木桩-次极境木桩-自行添加名字]突
/skill [prepare:雷涌(穿透)]扶摇直上
/skill [prepare:雷涌(穿透)>0.6,buff:弹跳]跳
/config before:[fight,nobuff:守如山,nobuff:镇山河]
/skill [nobuff:啸如虎;bufftime:啸如虎<2]啸如虎
/skill [nobuff:啸如虎,cd:啸如虎,life<0.4]守如山
/config before:null
/config before:[fight,distance<6]
/skill [mana<0.7]徐如林
/skill [nobuff:啸如虎,mbuff:致残,cdtime:龙牙<1,cdtime:突<1]疾如风
/skill [nobuff:啸如虎,buff:背水]疾如风
/config before:null
/config before:[tnobuff:铁壁]
/skill [bufftime:龙魂<3]龙牙
/skill [mbufftime:流血<3,life>0.1]灭
/skill [mbufftime:致残<3]龙牙
/skill [buff:碎魂]崩
/skill [buff:碎魂]龙牙
/skill [tbuff:致残,life<0.5,life>0.1]灭
/skill [tbuff:致残,mbuff:流血,buff:龙魂>4,nobuff:本神,nobuff:疾如风-烈,life>0.1]灭
/skill [nombuff:流血]破风
/skill 龙牙,龙吟,霹雳,穿云,梅花枪法
/config before:null
/skill [bufftime:千缘<2]崩,穿,虹气长空
【傲血精简】
谢谢
和尚这个职业怎么样 PVE厉害么 PVP好就业么
↓宏1:亲爱的玩家您好!
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤<3]穿云少林相对不会太吃装备,而且少林能T能DPS,各方面都很强势。
1737页游平台很高兴为您解答!
现在的和尚很啊,能抗能打,剑三目前感觉就唐门和治疗不太吃装备,但是关键的装备还是必要的。和尚装备好手法好意识好的话很迟香的,一般团队里就2—3个和尚的
和尚是所有职业中人数最少的,不管装备还是五彩石都是的,在团队副本里需求在1-2个样子,只要找个好帮会下个几次团本装备就全了,装备好了输出自然高。PVP的话我不是很会玩,但听说对内功职业还是有些压制的,作为奶花我不喜欢和尚
请问剑网三的那个宏是什么意思
和尚玩高端的话很吃装备的。现在PVE的话一般用天策就可以T了。和尚感觉用的很少。什么是宏
计算机科学里的宏是一种抽象的,根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”。使用“VBA”需要有一定的编程基础和耗费大量的时间,因此,绝大多数的使用者仅使用了Excel的一般制表功能,很少使用到“VBA”。
解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,使用“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
宏的用途在于自动化频繁使用的序列或者是获得一种更强大的抽象能力--但这常常是一回事。
计算机语言如C或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C 程序员可以获得更精巧的宏。
Lisp类语言如Common Lisp和Scheme有更精巧的宏系统: 宏的行为如同是函数对自身程序文本的变形,并且可以应用全部语言来表达这种变形。一个C宏可以定义一段语法的替换,然而一个Lisp的宏却可以控制一节代码的计算。
获得了控制代码的执行顺序(见惰性计算和非限制函数)的能力,使得新创建的语法结构与语言内建的语法结构不可区分。例如,一种Lisp 方言有 cond 而没有if ,就可以使用宏由前者定义后者。Lisp 语法的去部主要扩展,比如面向对象的CLOS 系统,可以由宏来定义。
加速日常编辑和格式设置
组合多个命令
使对话框中的选项更易于访问
使一系列复杂的任务自动执行
宏编程介绍
在用一种不熟悉的宏语言进行宏编程时,可以这样做,首先记录下用户想要宏完成什么,然后打开宏文件并尝试理解命令结构如何工作。也可以修改命令以调整宏。一些宏语言,比如Great Plains账务(?accounting)软件的 Dexterity 运行时引擎,不能从其它数据源(如由逗号分隔的文本文件)导入数据。这一限制可以通过用更强大的编程语言,如 VBA 来创建一个计算机程序在此弱编程语言里生成一个特别的宏来解决。例如,可以对 Microsoft Excel 宏编程从扩展样式表或文本文件中读取数据并创建 Great Plains .mac 文件,这一文件被用于将特定的数据导入 Great Plains. 需要针对每一个新的数据声称新的 .mac 文件。
键盘宏的典型应用宏
键盘宏和编辑器宏分别在图形用户界面和编辑器中被交互式地使用。使用它们可以用简短的击键代替冗长的命令序列,并为重复性任务提供了一个简单的自动化形式。
程序员的文本编辑器 Emacs (“编辑宏”[Editing MACroS]的简称)是沿用这一思想的产物。事实上,大多数编辑器是由宏组成的,Emacs 最初被设计为编辑语言 TECO 的宏集,后被移植为 Lisp 的一中方言 Emacs Lisp。
宏语言
宏语言是一类编程语言,其全部或多数计算是由扩展宏完成的。宏语言并未在通用编程中广泛使用,但在文本处理程序中应用普遍。例如,
C preprocessor C 预处理器
Internet Macros(iOpus)
M4(如前所述,源于AT&T,捆绑于Unix)
宏定义
#define标志符(参数表) 字符串
宏名
在上定义中的标志符被称为“宏名”。
宏展开
在c程序编译时将宏名替换成字符串的过程称为“宏展开”。
微软Word和宏
Visual Basic for Applications (VBA),是 Microsoft Off 里的一种编程语言. 但由上面的定义,它完全不是一种宏语言。然而,它的功能已经从中发展并最终替代了用户应用程序的宏思想,所以他被广泛地错误地称为是一种宏语言。
VBA 可以访问许多作系统函数并支持文档打开时自动执行宏。这使得用这种语言写计算机成为可能。1990年代中后期,宏成为了的计算机类型之一。其它的包括宏语言的项目,如openoff,故意从其宏语言中排除了一些功能(如:自动执行)以避免破坏程序。然而,这一特性在很多事务中受到欢迎。
游戏里面的宏也就是这个演变过来的,说得简单点就是执行命令,它可以根据你输入的命令去执行动作。就是在一个宏按键中写入多条命令,根据当时环境来执行指令,一个强大的宏只需不停按,就可以完成多种作。不需要玩家再这个技能按按,那个技能按按,非常方便的设定。
宏,,,全等于 无脑输出。
得分上分为分手
剑三宏问题
注意:当宏中个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。 /target 龙蛇胆是因为现在的宏限字的原因而想拆分吗?
/skill 回血飘摇原始宏:
技能一,技能二,技能三,技能四,技能五,技能六
按的时候是1111111
如原始宏有300多字符,现在的宏(125限字)装不下那么多字怎办?
有机智的人想到如下拆分。
技能一,技能四
宏2:
技能二,技能五
宏3:
技能三,技能六
按到的时候就123123123这么按……这个适用于看不懂循环的无脑式输出。
但是由于门派的异性,明白输出原理可以略微调整,比如这样:
宏1:
循环一(起手\爆发,使用高伤技能),
宏2:
循环二(非爆发时普通循环),
宏3:
其他技能(CD长的大技能)
按的时候就看情况。自己看BUFF。
例如按1111时按到看到爆发时间结束,然后按2222,找准时机按3,然后继续按2。
等1和3的CD。
属于半手动式。比上面无脑式要好的多。
剑三一次只能执行一个宏,无法同事执行两个宏
如帮助到您,还望采纳
高手 能不能给几个现在剑三常用的宏呀 所有职业 只要你有的 我都想要 口水ing~
/命令 [判断条件1,判断条件2;判断条件3,判断条件4] 命令参数 [附加动作1,附加动作2]
命令:使用技能的命令为skill,一般宏命令目的为了释放技能,所以几乎90%以上c程序提供的预处理功能之一。包括带参数的宏定义和不带参数的宏定义。具体是指用一个指定的标志符来进行简单的字符串替换或者进行阐述替换。形式为:都为skill,命令的介绍可查阅 可使用命令列表。
命令参数(技能名称):即本行宏“命令”的参数,skill命令的参数即为你所希望执行的技能名称(比如镇山河),具体用法见各命令说明。
判断条件(可选):即满足什么条件下,执行本行的技能名称(比如目标血量、距离等),当有多个判断时可使用半角的,(逗号)或者;(分号)隔开,用,隔开的条件之间的关系为“并且”,用;隔开的条件之间的关系为“或者”,详细判断条件参数请参阅 判断条件列表。上例中的各判断条件之间的关系为:判断条件1 and (判断条件2 or 判断条件3) and判断条件4
附加动作(可选):即释放 技能名称 所指定的技能之前,先进行什么作(如 面向目标),从而进一步保证目的 技能名称能正常释放,具体可用的附加动作可参阅 可使用附加动作列表。
/skill [ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,ht,enemy] 春泥护花 [ttarget]
解释:
前缀和技能名称:以skill开头,春泥护花为技能名称,意思就是本行为了释放春泥护花技能。
判断条件:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,ht,enemy,意思为:
条件1:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,即目标的目标不存在以下全部的增益状态:转乾坤 御天天地低昂 守如山 无相诀 圣手织天
条件2:ttnodebuff:涓埃,即目标的目标没有减益状态:涓埃
条件3:ht,现在在战斗中
条件4:enemy,即现在的目标是敌对的。
上述条件都成立时,判断条件通过。就准备释放春泥护花。
附加动作:ttarget ,意思为,判断条件成立后,直接对目标的目标释放该技能。如果是气场技能,则会切换至目标的目标开始读条,并在气场释放完毕或者被打断后自动切换回当前目标。
注意:可以使用以#开头的文本作为注释,以#开头的语句不会被执行。
可使用命令列表
功能 作例子:用 说明 例子
/skill 释放技能 最基本的命令,使用该命令释放技能,支持判断条件以及附加动作。
/skill的参数可以是技能,也可以是一些自定义技能,详情见自定义技能列表。
可使用的附加动作详见附加动作列表。 /skill 四象轮回
/skill [prepare] 崩 [面对目标]
/cast 释放技能
/use 使用物品 使用该命令可以使用物品,包括和能被使用的装备(阵营腰坠,橙武) /use [mana<0.5] 上品活络丸
/equip 装备武器 使用该命令可以切换武器,例如战斗中快速换武器,目前仅支持换主武器。
支持条件判断。 /equip 猿骨笛
/skill 毫针 [self]
/unequip 卸下武器 使用该命令可以卸下武器,该命令支持条件判断但没有参数。 /unequip [mana<0.1]
/target 选择目标 使用该命令选择指定名字的目标(npc或玩家),支持判断条件。
注意:参数可以写“$myname”,用来代替自己的名字。
/target $myname
/turn 改变面向 使用该命令可以改变人物面向,该命令支持条件判断,详见turn命令参数表。 /turn target:面对
/move 移动 人物移动(例如跟随目标),该命令支持条件判断,详见move命令参数表。 /move target:跟随
/con 配置参数 用于配置一些系统参数,建议在宏开头使用,参数列表见con命令参数表。 #con protectchannal
/jump 宏间跳转 跳转执行指定宏名字的宏,并且本宏的执行停止,支持条件判断。 jump [ally,target:player] 治疗宏
/call 宏间调用 调用执行指定宏名字的宏,在调用的宏执行完毕后本宏继续执行,支持条件判断。 /call [prepare] 打断策略宏
/goto 宏内跳转 在宏内跳转到由/flag标记的指定位置,只能向下跳转。 /goto [nohorse]马下部分
/flag 标号 标记一个位置,可以使用goto跳转到该处,参数名即为定义的标号,不支持条件判定。 Goto和flag的用法可以参考内置宏。 /flag 马下部分
/say 在指定频道喊话,支持条件判定。 /say [ttnoname:$myname] $ttname,你OT了!
/msg 在聊天栏用黄字输出一段文字,支持条件判定。 /msg [target:npc] 本宏只能对玩家使用!
/script 执行脚本 执行一段lua脚本,支持判断条件。
/select 选择敌人 以指定条件选择一个目标,相当于tab键功能。
使用格式:/select [判断条件] 参数
多个参数间用”,”逗号隔开,判断条件和参数都为可选项目,参数详见Select命令参数表
当无参数时,默认为选择0~30尺,面前120度范围内的目标。
已选择的目标会在一定时间内不被重复选取,该时间数值可以在主菜单中设置。
注意:当宏中个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。 /select
/selecta 选择友方 /selecta
/selectt 选择队友 /selectt
我这也是转发的,喜欢的话你可以到别的地方查查。
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现在版本/end 终止执行 终止执行当前宏,无参数,支持条件判断。 /end [prepare:破剑八刀].和尚输出较
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