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2024-11-10 09:54 - 立有生活网
android12怎么添加链接视频
3、,添加链接:在打开的网页中,点击浏览器菜单中的“分享”选项,选择“添加书签”或“添加到主屏幕”选项,然后根据提示填写相关信息,如书签名称、添加路径等,点击“保存”按钮即可完成添加。a从概念上讲Codec的声明周期存在三种状态: Stoped , Executing , Released 。 Stoped 状态是一个状态,它聚合了三种状态: Uninitialized , Configured ,和 Error ,同时 Executing 状态的处理也是通过三个子状态来完成: Flushed , Running , End-of-Stream 。ndroid12添加链接视频方法如下:
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MediaCodec 类为开发者提供了能访问到Android底层媒体 Codec (Encoder/Decoder)的能力,它是Android底层多媒体基础架构的一部分(通常和MediaExtractor、MediaSync、MediaMuxer、MediaCrypto、MediaDrm、Image、Suce、AudioTrack一起使用)。
1、首先,在android12上打开浏览器,在手机主界面或应用列表中找到浏览器应用,点击进入。
Android开发遇到的视频录制问题,部分手机报错ja.lang.RuntimeException: start failed.
调用 stop() 函数会将 Codec 返回到 Uninitia5、在添加视频的位置,粘贴视频链接即可。lized 状态,这样我们就可以对 Codec 进行重新配置,当你用完了 Codec 后,你必须要调用 release() 函数去释放这个 Codec 。问题应该是这里:threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40a8a1f8)
百度“android 入门 视频”会有很多资料mMediaRecorder.setOnInfoListener(this);
mMediaRecorder.setOnErrorListener(this);
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2、其次,打开添加视频链接页面,使用浏览器访问需要添加的链接地址,进入目标网页页面。1、首先就能看到了打开Android12设备上的浏览器应用程序。
2、然后进入要添加视频的网从 Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1 开始所有的视频 Codec 都支持 flexible YUV 4:2:0站。
3、然后找到要添加的视频,长按或点击视频链接。
4、然后在弹出的菜单中选择“链接”或类似的选项。
安卓开发一定要用 Ja 吗,其他语言开发方便吗
在 ByteBuffer 模式下,视频数据的排布由 MediaFormat#KEY_COLOR_FORMAT 指定,我们可以通过 getCodecInfo().MediaCodecInfo#getCapabilitiesForType.CodecCapabilities#colorFormats 获取到一个设备支持的 color format 数组。视频 Codec 可能支持三种类型的Color Format:我可以很肯定的跟你说:是的,必须是的。基于ja这门语言作为应用层的开发语言的优势与目的我就不说了,网上一Ja和kotlin都可以,kotlin性能好过Ja大堆。结合我浅薄的android开发经验来跟你说说:
我们也可以使用 createDecoder/EncoderByType(ja.lang.String) 函数来创建指定的 MIME 类型的 Codec ,但是这样我们无法向其中注入一些指定的特性,这样创建的 Codec 可能不能处理我们期望的媒体类型数据。1、应用层的开发是使用ja语言跟xml布局以及充当小型数据库功能的特点,你必须得会ja跟xml,这是基础。xml就没什么好介绍的,ja的话必须得掌握它的多线程作机制以及驱动机制,回调机制。
2、要稍微深入一点的话就是要掌握第三方开发,比如基于动力感应,磁力感应,温度感应等等开发的应用程序。
4、再深入一个层次的话,就是底层技术了,你得学学Linux作系统,以及C语言,学习C语言是如何高效率的作系统硬件的像CPU等。
如果是安卓系统的话:一般是Ja开发,但是会调用C的代码; 如果是安卓软件的话:必须是Ja,因为安卓系统原始都是Ja开发。Android主流开发语言是Ja,但也可以使用C、C++开发, 即使用Android NDK,不过使用NDK编程有一些劣势,比如程 序更加复杂,兼容性难以保障,无法访问Framework API,Debug 难度更大等。所以一般还是用Ja,只是有时候会在一些核心代码上用C和C++来提高执行效率。
以上均是我个人原创的学习以及开发经验,这只是建议,大家根据自己的实际经验作吧!
还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。
另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。
Android主流开发语言是Ja,但也可以使用其他语言进行开发,具体如下所示
1.C、C++ 底层开发,需要集成NDK,如android视频播放器弹幕的开发,就是使用C++开发的。
2.部分web app或者游戏开发,可以使用HTML5,当然在android webview中也可使用HTML、CSS样式和jascript展示更好的效果。
3.如需重新对android源码进行编译,深度优化,则需要使用到linux 命令进行作,简单的例子在调用 android 静默安装时,则需要代码中使用shell 命令。
Android MediaCodec
此外,谷歌公司还推出了Google App Inventor开发工具,该开发工具可以快速地构建应用程序,方便新手开发者。Codec 对三种类型类型的数据起作用: 编码后的压缩数据 , 原始视频数据 , 原始音频数据 。这三种类型的数据都可以通过 ByteBuffer 来传递给 Codec ,但是对于 原始视频数据 我们建议使用 Suce 来传递,这样可以提高 Codec 的性能, Suce 使用的是 native video buffer ,不用映射或者拷贝成 ByteBuffer ,因此这样的方式更高效。当你使用 Suce 来传递 原始视频数据 时,也就无法获取到了 原始视频数据 ,Android 提供了 ImageReader 帮助你获取到解码后的 原始视频数据 。这种方式可能仍然有要比 ByteBuffer 的方式更加高效,因为某些 native video buffer 会直接映射成 byteBuffer 。当然如果你 ByteBuffer 的模式,你可以使用 Image 类提供的 getInput/OutputImage(int) 来获取 原始视频数据 。
给 Decoder 输入的 InputBuffer 或者 Encoder 输出的 outputBuffer 包含的都是编码后的压缩数据,数据的压缩类型由 MediaFormat#KEY_MIME 指明。对于视频类型而言,这个数据通常是一个压缩后的视频帧。对于音频数据而言,通常是一个访问单元(一个编码的音频段,通常包含几毫秒的音频数据,数据类型format type 指定),有时候,一个音频单元对于一个 buffer 而言可能有点宽松,所以一个 buffer 里可能包含多个编码后的音频数据单元。无论 Buffer 包含的是视频数据还是音频数据, Buffer 都不会再任意字节边界上开始或者结束,而是在帧(视频)或者单元(音频)的边界上开始或者结束。除非它们被BUFFER_FLAG_PARTIAL_FRAME标记。
原始音频Buffer包含PCM音频数据在Android中,开发者可以使用Ja作为编程语言来开发应用程序,也可以通过Android NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等)。的整个帧,是每一个通道按着通道顺序的采样数据。每一个采样按16Bit量化。
对于 Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP 之前并且支持 Image 类时,我们需要使用 MediaFormat#KEY_STRIDE 和 MediaFormat#KEY_SLICE_HEIGHT 的值去理解输出的原始视频数据的布局。
键值 MediaFormat#KEY_WIDTH 和 MediaFormat#KEY_HEIGHT 指明了视频Frame的size。然而,对于大多数用于编码的视频图像,他们只占用了video Frame的在mMediaRecorder.start()前加:一部分。这部分用一个 'crop rectangle 来表示。
我们需要用下面的一些 keys 从获取原始视频数据的 crop rectangle ,如果 out format 中没有包含这些 keys ,则表示视频占据了整个 video Frame ,这个 crop rectangle 的解释应该立足于应用任何 MediaFormat#KEY_ROTATION 之前。
下面是在旋转之前计算视频的尺寸的案例:
Executing 状态有三个子状态:Flushed,Running,和End-of-Stream,当我们调用玩 Start() 函数后, Codec 就立刻进入 Flushed 子状态,这个状态下,它持有全部的buffer,只要个Input buffer被dequeued,Codec就转变成 Running 子状态,这个状态占据了 Codec 的生命周期的绝大部分。当入队一个带有 end-of-stream标志的InputBuffer后, Codec 将转换成 End of Stream 子状态,在这个状态下, Codec 将不会再接收任何输入的数据,但是仍然会产生output buffer ,直到end-of-Stream标记的buffer被输出。我们可以在 Executing 状态的任何时候,使用 flush() 函数,将 Codec 切换成 Flushed 状态。
在极少数情况下, Codec 可能也会遇到错误,此时 Codec 将会切换到 Error 状态,我们可以通过queuing作获取到一个无效的返回值,或者有时会通过异常来的得知 Codec 发生了错误。通过调用 reset() 函数,将 Codec 进行重置,这样 Codec 将切换成 Uninitalized 状态,我们可以在任何状态下调用 rest() 函数将Codec 将切换成 Uninitalized`状态。
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Android是以Linux为核心的手机作平台,作为一款开放式的作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Ja开发Android应用程序的单一局面。app开发书籍,轻松晋阶高级工程师
使用 Me主要是Activity要实现OnInfoListener和OnErrorListener接口diaCodecList 创建一个指定 MediaFormat 的MediaCodec。当我们解码一个文件或者一个流时,我们可以通过 MediaExtractor#getTrackFormat 获取期望的Fromat,同时我们可以通过 MediaFormat#setFeatureEnaLZ可以试一下bled 为 Codec 注入任何我们想要的特性。然后调用 MediaCodecList#findDecoderForFormat 获取能够处理对应format数据 Codec 的name,我们使用 createByCodecName(String) 创建出这个 Codec 。人工养殖草鱼用什么鱼苗_人工养殖草鱼用什么
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