dnf国服特色 dnf国服特色加强是什么意思

2025-01-18 01:59 - 立有生活网

DNF职业距为何这么大?是技能数据的原因,还是策划平衡的失误?

属强部分和白字部分可以说是皮甲B套提升率的大头, 在两边基础属强和白字不同情况下,收益是不一样的

简单来说,就是副本设计上的失败,每一个职业都有着自己的擅长地方,都看了上边这篇《DNF》国服高强特色下皮甲B套的实际提升,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览铁骨。有着自己的定位,从安图恩开始,全部职业都能找到自己要做的事,瞎子舰炮,毒王吞噬魔,抱抱控制。

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囚杀

但安图恩并不是的副本,安图恩太过强化职业的单一效果了,除非自己当个主C。后来的卢克属于把每一个职业的技能特点给体现出来了,比如哪一个房间需要丢哪一个技能,控制还是伤害,玩家都需要有着自己明确的判断。

并且,因为副本的打桩模式,使得很多职业原本的续航变成了爆发,战法就是一个例子,最开始的战法,是一个很明显的续航,一个炫纹发射,基本可以一直打输出,但到后来的改动,炫纹发射伤害少了很多,全变成大技能输出了。还有不少职业也是这样,因为副本被迫改动,但效果却不尽人意。

到了奥兹玛,这一个距变的更大,都不懂机制的时候,爆发职业因为瞬间的高伤害,使得在怪物短暂的破防(控制)状态下更容易输出,而续航职业在这一模式下闲的更加乏力。到了中期,续航基本没有地位了,基本都是进去打一套出来。算得上搭配的,也就是需要3队在里面拖时间,这里续航会有一定的空间。

总体来讲,因为副本对爆发职业的偏向,使得20秒打桩数据变得更加重要。但因为职业机制的不同,造成了平衡数据上的难点,鱼与熊掌不可兼得。

我觉得应该是策划平衡的失误。因为距太明显了,有一些人玩得很好,有一些人就玩得很菜。用户把握得不是特别清晰。

主要还是策划平衡的失误。职业距的问题很大程度上源于职业的技能形态,策划虽然平衡了伤害数值却没有办法改变技能形态。

DNF职业距为何这么大?是技能数据的原因,还是策划平衡的失误?

DNF剑魂重回“剑一哥”地位,再现“一肩成神”风采,如何评价?

偷拿_月大佬的理论前十倍率表

DNF100级版本,同时更新“女剑士”和“男剑士”的三次觉醒!这次100级版本的更新,是所有剑士玩家的福音,职业全面改版100级无我数据,同时还开启三次觉醒,有玩家调侃:“DNF可以改名了,就叫地下城与剑士吧”!面对剑士提前超车三觉,剑魂玩家们是欢喜雀跃!刚刚在国庆版本获得了“无我剑气”和“斩钢”的历史性加强,100级版本不仅数据没有变化,而且还强势开启三次觉醒,都在期望着剑魂职业,能够重回“剑一哥”的历史地位,再现当年安图恩版本“一肩成神”的幻神地位!

破招相关

(1)无我剑气,5级精通,增加10%技能攻击力,15级上限,每级增加2%技能攻击力,上限30%技能攻击力。国服特色下,皮甲最多达到22%技能攻击力。

(5)职业排名来看,在次体验服更新的时候,剑魂的排名在第三,和第二是剑帝和剑宗,这个排名是没有考虑男剑三觉的情况!也就是说,只要其余男四个职业的三觉数据不是特别变天,剑魂的剑一哥的地位,将被实锤!同时,也不难预测,男女剑9个职业,将都会成为幻神和超一线职业。

(2)斩钢特性,在34C和纯C之间切换,斩钢的情况下,提升8.3%技能攻击力。

(3)三次觉醒,目前还没有任何三次觉醒的技能,数据流出,但可以肯定的是,数据很,技能很华丽,剑魂作为第二大人口基数职业,技能数据不敢让剑魂玩家失望。

(4)三觉“三被动”,在100级版本,所有职业都可以参与三觉的部分的任务,完成后获得三大技能提升,虽然是业都有,但是对于剑魂来说,这三个技能很友好,刹那的领悟,+26%技能攻击力,迈出的一步,增加5%技能攻击力,觉醒的线索,一觉/二觉自选一个增加15%攻击力。

结束语:恭喜剑魂喜提“剑一哥”!

(1)DNF与剑士,真好玩,我要充钱,不要拦我!

(2)剑魂哥,我错了,下次打团你请斩钢,再也不敢喊你斩铁了!

PS:文章原创手打,来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

之前的“无我剑气”和“斩钢”已经加强了,没想到剑魂不但没有改动,还迎来了技能的第三觉醒,而且在次体验服更新的时候,剑魂的排名在第三,这还没有考虑男剑三觉的数据,如果其他几个职业的三觉技能不逆天,剑魂成为剑一哥不是问题。

DNF剑魂重回“剑一哥”地位,再现“一肩成神”风采,首先恭喜剑魂喜提“剑一哥”,其次我的评价就是:DNF与剑士,真好玩,我要氪金,不要拦我。

我觉得很好,因为曾经的一肩战神风靡一时,当时魔战肩非常火,很多剑魂都选择这样搭配,现在又出了这样的搭配其实也挺有趣的。

DNF100级角色选择,固伤职业怎么样?前景如何?

这个技能有部龙枪的加点其实很灵活,大部分各有强处。分人觉得不好用,其实不然。

说实话,在红眼被称为超一线的当今版本,我依然不建议你选择固伤职业,因为固伤职业虽然打造起来相对便宜一些,但同时,固伤职业想要提升的更多,付出的自然也就更多。单看打桩是没有意义的,目前版本最强的应该还是剑帝,而剑帝依然是百分比职业。当然,如果从前景来看的话,改造系统即将碾压增幅,如果真的如韩服那样继续往下出的话,那么固伤职业的确有着相当不错的前景,但这两年国服真的总是想做国服特色,所以,这事仁者见仁智者见智吧。

一.固伤、百分比之争其实这些年来,固伤职业与百分比职业一直相互较劲,都认为自己选择的职业才是天之骄子、版本。为此,两方也找了许许多多对自己有利的一面来证明谁才更适合玩家选择。如固伤职业经常以武器无需强化为荣,毕竟锻8即毕业,增幅12也无非就是多了116力量罢了,性价比极低。

但百分比职业就不一样了,无强化不行不说,还几乎是必须强化12起步,一个强化13就算要了老命了,命好的几百块钱,命不好的大几千上不去的大有人在。现在能继承还好一些,大不了多弄几把武器一起点,早先不能的时候,一把白13武器真的成为了很多人弃坑的矛盾点。而这点恰恰是固伤职业所无需担心的。

但反过头来,因为固伤职业更吃,所以固伤职业想要有大的提升就要在耳环这个部位下功夫,换句话说,相比较于增幅就给的力量,攻击力这个东西就显得韩服的基础属强和白字下,皮甲B套 属强 和 白字部分(包括普通白字和属性白字)的总提升率是74.2% 。 国服特色下,提升是70.9%很坑人,而反观百分比职业,无论是物理攻击力还是魔法攻击力,高强化的武器都能赋予,而武器高强本就是牌面所在,这也是为什么很多人不爱选择固伤职业的原因所在。

二.固伤前景在于改造,国服特色或成拦路石自韩服希洛克版本上线之后,改造系统再次让玩家们开始为百分比职业捏了把汗。毕竟改造5就能堪比增幅13,且改造装备还能交易,这对固伤职业简直友好到家了,相比较于无法交易只能硬伤的强化,固伤的打造费用再一次缩减,也让百分比职业伤透了心。可以说,如果真的按照韩服的情况来更新国服,那么固伤必然要获得更大的优势。

固伤职业容易打造,上限低,下限高,适合平民。一直以来固伤职业都只会加强不会削弱。

固伤职业也还是不错的,可以玩红眼,伤害比较高,然后打法简单。然后是阿修罗,现在阿修罗也有三觉了,伤害也得到了提升。

这个职业前景还不错。有一定的真实伤害。很多玩家偏爱阿修罗。

这有次越玩越没意思 以前版本冷门职业多 距还可以 等现在刷副本 打团很少能见到稀有冷门职业 有但是很少 基本一窝全是男女剑士 真就是剑士与地下城

学我,无需选择,都练一个就知道了,冒险团还能40

现在的装备乱七八糟的。看不懂

DNF金秋积分商城道具曝光,小号回归成赢家,大号毫无提升,如何?

打个35级王者潜洒韩服的完美BUFF是异界6+2绿气息+BUFF武器(对大部分职业而言)之地,女法能扛500下

对于玩大号的玩家来说挺伤的,但对于拥有小号的玩家来说很不错。

我觉得无可厚非吧,这也是游戏为了吸引玩家才设置的,想要换取更好的第二,技能很笨道具,可以开个小号。

DNF武器强化强10后再上是攻击力是怎么加的?

灵魂剑士职业展示穿心

1、DNF武器强化10增加540物攻,强化11增加587物攻,强化12增加697物攻,强化13增加817物攻。

部分争议技能说明

2、dnf攻击强化的计算公式为A(0.001攻击强化(1+国服特色))。具体分析是:这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。

4、根据相关游戏资料显示,dnf强化10的耳环增加了46点物理攻击力/魔法攻击力/攻击力。

曾经非常火热的地下城与勇士,如今为何会接近凉凉?

国服是异界6+4绿气息+BUFF武器,对大部分职业而言收益在1%-1.5%

到底什么是凉凉,是去年收入200多亿的地下城?去年国庆卖的跟屎一样,照样不影响他排养成类游戏。

猎杀枪:掠食为龙枪的小技能控制,这技能强就强在是一个和穿心一样的演出技能。

主要是因为策划唯利是图,不考虑普通玩家的感受,只会一味《DNF》希洛克困难模式,四大额外奖励如下:1、紫英花瓣,也就是瓜子是普通和困难模式均有产出的,最关键的是普通的产出率和困难的一致。2、困难限定产出的材料为绚烂水晶花瓣。3、希洛克的硬。4、希洛克困难模式组队边框。不值得去打,因为奖励的趋同,导致普通和困难基本没有拉开多少距,而且希洛克的流程较为繁琐,顶着高防挑战困难拿个组队边框还行,长期刷的话没有什么性价比,而且也很累。的让大家氪金。

因为以前大家都是平等竞争,现在的装备、时装需要大量金钱,导致玩家纷纷弃坑。

DNF国服皮甲B套的实际提升是多少

的打击音效,少有的演出功能技

DNF国服皮甲B套的实际提升是多少?DNF国服皮甲B套的提升计算

经过历次改版,删除集中火力的男大枪,就是一个炮台攻坚手

皮甲B套,即深渊恶魔套,在国服特色宠物光环宝珠等高属强下,比韩服提升更高。

接下来,我们来分析一下,剑魂能否在100级版本,登顶“剑一哥”的位置,超越阿修罗,泣,红眼和剑影!

对这个观点,我下意识也是赞同的,但经过仔细计算,发现事实正相反。

先上结论 : 国服特色下,皮甲B套的总提升比韩服要低2%以上。(佩戴恍惚三神器条件下)

下面是计算过程。

先上今天主角。

皮甲B套属性:属强71,物攻64(改版74),物攻20%,所有攻击力12%,加算黄字12%,加算爆伤12%,12%普通白字,25%属性白字

其中,物攻20%,所有攻击力12%,加算黄字12%,加算爆伤12%这些国服与韩服提升都是一样的, 物攻64提升基本也一致(国服基础物攻稍微高一点,这部分先忽略)

提升不一样的地方是: 属强 71 属性白字25% 普通白字12%

下面详细计算国服和韩服基础下, 属强部分和白字部分的提升率

结论是:

而因为国服高属强多出来的属性白字,因为国服基础白字也比韩服高。所以白字部分收益率国服只比韩服高了一点点。

这帖子的结论不是在说皮甲B不强。在白字破招的情况下皮甲B套天下。

DNF怎么不出怀旧服?因为60版本不好玩

地面形态具有扯怪,恢复所有从枪的特性,可以看到个伤害是在角色身后出现的,而哥布林却飞到了右边

对于很多带有情怀的 游戏 ,特别是RPG系列 游戏 来说,怀旧服一直是玩家所期盼的,也有很多 游戏 开启了怀旧服。

实际上由于SP因素,60技能并不能点满,前八倍率无影响,前十倍率减少6W左右,没什么大影响。

DNF也是这样的一款 游戏 ,而且也有很多玩家呼吁出个怀旧服,事实上,DNF出怀旧服的可能性很小,除去现在端游还没凉,时机不到的原因以外,最主要的原因就是,60版本根本不好玩。

现在的DNF经过多年发展,大部分玩家的三速在刷图的时候基本都是好几十,破百也是非常轻松的事情,玩起来比较流畅,人物动作也很快。

而当年的DNF动作非常慢,国服特色没有,人物像是在做慢动作,更不要说防具惩罚,穿板甲的狂战士,小崩比大崩慢;穿板甲拿的神,踏射成了无限控制。

60版本的刷图极难是体现在很多方面的,比如,怪物血量和玩家伤害距较大,玩家打一个BOSS可能需要十分钟,比现在打个奥兹玛还费劲,但是怪物一个技能玩家就掉很多血;玩家的蓝量和血量普遍不够,最经典的红眼,打小怪靠平砍,而且开双刀还不敢太早,有些职业打着打着蓝就空了,满地找精灵;遇到随机深渊看见柱子绕着走,玩家想的不是爆史诗而是避免打到柱子把深渊怪物引出来,打不过。

疯狂掉线是现在的玩家体验不到的,当时DNF号称掉线城与虚弱勇士,这个外号绝非空穴来风,玩家会遭遇频繁的网络连接被中断的七字真言,而且当时的封号检测系统非常,误封这种作是家常便饭。

在这种情况下,玩家的心态很容易崩掉。

现在一个角色从创建到满级要多久?我很久没玩小号了,但是大概十天之内就能搞定了。

而当年疲劳非常珍贵,再加上上面的这些原因,升级非常慢。没有什么任务奖励经验,全靠怪物和BOSS给的经验升级,有时候好几天升不了一级。

玩家最经典的升级门槛,一个是刷冰心少年的时候,40级多一点,刷到吐;另一个是43级到50级左右的时候,再一个就是51级以后,天天刷无头老鼠,刷到吐。

DNF经历了很多版本演出的穿心(消耗剩余所有从枪)的优化才成为了今天的这个样子,而很多优化,在60版本根本没有。

像是洗点需要买遗忘河之水、技能栏只有一排、不能改指令、任务只能接三个还得去面前对话等等,这些细节积攒起来,对于玩家来说就是 游戏 体验的急剧下降。

dnf龙枪二觉技能伤害测试(附个人加点)

但是,以目前的情况来看,国服与韩服已经出现了很大的偏,伤害溢出不说,国服还频繁出现如“未央”这样的国服特色副本,可见CH的目标还是要打造与韩服不同的地下城环境。

colg-丶之连按的超速演出时间,简单粗暴的单hit,其它职业7580档次的倍率,仅仅25秒的CD时间、作

这也就意味着,在持久战中从枪的输出效率会随时间由双发1射变为单发1射。

先看下职业整体输出能力

之前韩服技能倍率总览中,龙枪在不计算从枪的情况下前八倍率已达前十。

国服特色下的龙枪倍率更是为所欲为,加上无限从枪与1280的重武器基础,比之倍率特工都可以说是不多少了。

血法剑宗的前八为330W左右,巫女为380W左右

个人加点

卢克版本稳稳的大招流就可以,主要就在利刃、光焰枪、穿心三个技能上做取舍就行。

顺便一提,龙枪的60为25S冷却,70为40秒冷却。

首先是鹰坠

强控、可移动光标(不需要跑图直接移动光标插怪也是演出的一个优势)

这个技能可以说全身都是优点,想要舍弃真的要三思后行。

然后是光焰枪、穿心、利刃这三个小技能

这三招演出都是很的,穿心演出,另两者吃攻速,干脆利落。

利刃的优势在于范围与稍高的爆发,单独一次的倍率是这三个技能中的,但CD也是最长的,为15S。

穿心的优势在于演出,配合主力技能在瞬间打出的爆发,以及最短的CD(10S),但单发伤害也是的,并且使用会消耗剩余所有从枪。

光焰枪最为中庸,中等的CD与伤害。

个人认为当前版本利刃的优势要更大,爆发足以,龙枪续航也真的不。

关于光焰囚杀

在卢克4人队中,我的光焰囚杀永远只能打出1~2hit,而其它刷图时候都能稳稳的3hit,大概是网络or组队原因?

所以其实也能根据个人情况放弃囚杀满上光焰枪or穿心。

龙枪技能特性、作、小技巧相关

控制相关

龙枪在使用双觉外技能or攻击时都可以使用,有空中(范围稍大)与地面两种形态。

这个控制技能并不是大冰缠袭那样的无脑控,却要灵活很多。

鹰坠有范围判定很迷的问题,如果是Y轴较远的怪物,尽量别先手,容易插空。

一觉属于类大冰缠袭之类的无脑控,强抓艾格尼斯轻轻松松。

二觉国服特色下会先射出一把猎杀枪控制boss(个人觉得反而画蛇添足,有掠食在,完全可以自主选择下要控制还是破招)

连段相关

由于穿心有扯怪聚怪的效果,对于那些可以扯动的怪物时

可以用光焰枪

囚杀or鹰坠这样的连段,来达到鹰坠快速演出的目的or囚杀达成3hit所需要的范围

75技能按第二次可以直接出伤害,并且即使在其它技能使用时也可以按

所以也可以使用

囚杀(演出同时再按一次75)这样的连段来达到段时间内爆发的目的

龙枪除了双觉外的技能几乎都能破招,且演出干脆利落,还是蛮容易抓的

尤其是45龙鳞割裂,前面的20hit相当密集,可以达到伪控无脑破招的效果

从枪(猎杀枪)相关

从枪可以说是龙枪花样最多的一个体系了,所以单独拿一栏来讲

首先是掠食的2个形态

空中形态具有更大的范围,更华丽的演出,不会扯怪的特性

穿心,使用时消耗所有从枪。

80技能,使用时消耗所有从枪,结束时恢复所有从枪(但使用时不会影响从枪正常发射)

双觉、鹰坠使用时不会触发从枪。

从枪充能时间为0.85秒,发射间隔为1秒,一次发射数为2发。

那么,如何才能化的提升从枪的输出效率?(也就是双发)

当前秒秒秒的卢克版本,影响不大,但未来持久战的魔兽版本,从枪的占比将会大大提升。

看个简单的连段:利刃(发射2发从枪)

演出的掠食(恢复所有从枪)

这个连段可以瞬间达成,且不会让穿心的消耗问题影响到从枪的正常发射。

其实说到这思路已经很清楚了:

从枪数量不多时用掠食or80来补充

结合以上两点,即可保证,从枪在绝大部分的情况下都能以双发射出,达到输出效率

龙枪技能的演出时间展示(70攻速情况下)

除双觉外的10个技能,仅需7秒就可以全黑。

双觉的总演出时间也为7秒,放在业中算不上快但也不是慢,中等的那一档。

至于短时间的爆发连段

鹰坠

70EX

演出的从枪

从枪穿心

从枪掠食

从枪

这波连段可以在2秒不到的时间中打出整整7个技能,大概160W的倍率,当然掠食通常不作为主力输出

由于我截图手速太慢,就不截这个短时间的了

说下我对这个职业的总评价吧

超高倍率,炫酷技能,爽翻手感,技能丰富,特色鲜明,国服特色笼罩

粗暴却算不上简单,隐藏的小技巧有不少,是个玩的出花的职业。

(吃攻速,和宗白一样,猪饲料还是别谈手感之类啦)

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