使命召唤吃鸡(使命召唤手游)

2024-11-23 18:43 - 立有生活网

使命召唤手游怎么进入吃鸡模式

使命召唤手游中玩家们想要进入吃鸡大逃杀模式应该怎么做呢?很多玩家对此还不是很清楚,这里就给大家带来有关使命召唤手游怎么进入吃鸡模式的详细介绍。

使命召唤吃鸡(使命召唤手游)使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


玩家等级打到7级后可以选择界面中的大逃杀模式,【BATTLEROYALE】,然后点左边的Macth匹配游戏即可开始吃鸡模式了。

《使命召唤手游》由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,是一款免费下载,内置付费项目的游戏。

动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外公布。

本作是一款内置付费项目的游戏,《使命召唤》中的诸多经典地图、武器、角色都将在游戏中登场。

2018年12月,动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外发布。

游我:使命召唤大逃杀模式或许会是2020年最能打的吃鸡游戏

在北美时间3月11日,动视为《使命召唤:现代》更新了一个完全免费的 游戏 模式:《使命召唤:现代战域》,果然这就是先前无数玩家所推测的吃鸡,为了方便阅读下文将以"战域"来简称。有趣的是,这次的吃鸡模式于 游戏 本体,也就是说我们也可以将其视作一款完全的 游戏 。大麦我通过这几天的体验,将在本篇文章中为大家详细介绍这款吃鸡 游戏 ,并且分析其缺点和仍需改进的地方。

总结起来战域的 游戏 节奏介于《APEX 英雄》和《绝地求生》之间,允许玩家使用部分使命召唤现代中的战地升级和连杀奖励道具,而传统的使命召唤手感让绝大多数的新手玩家也能比较好的控制各种。在传统的吃鸡模式下,战域还添加了几个独创的元素,其中包括: 商店系统、任务系统、1V1随机斗 。接下来将围绕着三个新元素和大家介绍这款 游戏 。

动视在战域中制作的这个商店系统可以说是整个 游戏 的核心之一,在商店中玩家能够购买多种战地升级以及武器装备来强化自己,而其中价格同时也是最为重要的就是 对战配置空投标记 。这个设定有点儿类似《绝地求生》里的空投箱,能够给玩家提供非常强力的装备,不过不同的是战域中的空投箱可以被放置到玩家的指定位置,并且里面的装备将由玩家自己来搭配。

一个空投箱能直接给玩家提供一把主要武器和次要武器,三个特长以及致命道具和战术道具,这些装备玩家都能在对战之外提前选择好,6000块钱的价格可谓性价比十足。而且这6000块钱不是只会提供给一个玩家,而是一次性同队中的三个玩家都能获得,平均下来每名玩家只要2000块就能瞬间神装。 因此在前期,队伍中所有人首要目标就是搬砖挣钱,之后将所有金钱集中到一名玩家身上后召唤这个空投 。

而除了空投箱之外,军备箱能给玩家提供大量弹;UAV能在一段时间内显示出身边玩家所在的位置;自行复活工具能让玩家再被击倒以后无需队友协助就能自动复活;精准空袭和集束炸弹作用很相似,都是在一个范围内召唤一个范围性轰炸有点儿类似《绝地求生》中的随机轰炸区;防毒面具让玩家在毒圈外能够呆更长时间;盾牌炮塔作用很鸡肋,只是提供一个固定机枪工事,机枪炮塔的威力还很低;装甲板组合包能给玩家提供5个装甲片。

很明显我能感受到,动视想利用这个商店系统加快 游戏 的节奏,同时也丰富了在这个模式中的让战斗更加的紧张激烈,而且到了决赛圈,系统还会开始在地图内大规模地丢下这个空投,以保证每个玩家都有合适的装备选择。不过呢,商店系统的存在也带来了一些小问题,关于这个我将在之后的优缺点分析上和大家详细解释。

本质来说,战域的任务系统就是为商店系统所服务的。他的目的是为了让玩家通过完成任务快速地获取金钱从而去商店中购买所需要的装备。目前任务系统主要有三个类型分别是:赏金、 探索 还有占领,玩家在地图中接受了任务之后在特定的时间完成以后系统就会给队伍提供一定的金钱收益。基本来说只要完成一次任务,将队伍里3个玩家的金钱起来就不多足以召唤一个空投了。

在赏金任务中,系统会随机指定玩家附近的一个敌人为猎杀对象,并且在地图中还会以一个的范围标记出这名玩家目前的大致位置,让玩家更容易寻找到他。我个人来说是很喜欢这个赏金任务的,虽然经常被猎杀的对象反杀,但是这个任务极大地提高了 游戏 的对抗性,不会让我因为搜索地图物资的时间过长而感到无聊。

占领任务和 探索 任务就相对平和一些,占领任务需要玩家到达指定的地点占领旗帜,占领之后就算完成任务。而 探索 任务会要玩家去搜索三个在地图中被标记出来的装备箱,搜索完成后算是完成任务。这两个任务风险会小于赏金任务,而得到的金钱也会低一些。

说到这个1V1随机斗应该是我在这整个 游戏 当中最喜欢的一个设计。战域与传统吃鸡不同的是,即使你被击倒后没有被自己的队友救活,也不会立刻结束 游戏 进入观战,玩家先会被送到一个名为""的地方。而所有次阵亡的玩家都会被送到这个地方来进行一场随机分配的1V1枪战,使用的武器也只有系统给的或者枪,胜者从新返回战场,失败者只能等待自己的队友用金钱复活。

有趣的是,如果你和你的队友不幸同时被送到这个地方,那么当你的队友在角斗场斗之时,你可以站在旁边的等候区进行观看,要是你们都开了麦就可以在平台上方为自己的队友报点,同时还可以用手中的石头丢对手干扰其视线。

其实这个1V1斗是原来《使命召唤:现代》中的1V1枪战模式,在一个小地图里让两个玩家进行单挑,追求的是快节奏,不过这个模式在本体 游戏 中玩家的数量并不多,而这次在吃鸡中将这个枪战搬过来却起到了一个不错的效果。在《APEX英雄》里,玩家复活只能等待队友捡你的狗牌,而战域里将主动权放到了玩家自己手中,能不能复活全看自己,即使没办法复活还能等待队友买活,这个设定的确减少了 游戏 中的时间。

战域从正式公布到现在,24小时内玩家突破800万,3天突破1500万,成功超越了当年《APEX 英雄》创下的记录,而且现在战网夜间高峰时段也开始出现因为玩家数量过多而无法进入的情况,可以说这又是一次吃鸡模式的胜利。虽然目前 游戏 玩家数量众多,但是客观来说现在战域仍旧有非常多的瑕疵。

首先争论最多的就是我之前在商店系统中所提到的对战配置空投标志这个战地升级,玩家在 游戏 外能够自己选择空投中提供的武器以及为这些武器换上独特的配件。然而矛盾的关键在于,这些武器的配件是需要通过升级武器才能解锁的,由于这次战域和 游戏 本体的等级共通,因此对于老玩家来说一上来就能拥有自己最熟悉的武器组合。而且在战域由于获得的概率随机,个别的概率更是微乎其微,因此新玩家在练级的效率会远低于老玩家在 游戏 本体中小战场!

而这就导致了老玩家在一把枪的上就能有几十种选择,皮肤还能是金光闪闪。不过呢夜视和大弹夹成为玩家们的装备,其他的配件所能起到的作用非常有限。

因此现在 游戏 的情况变成了大批新加入战域中的萌新成为了老玩家的移动靶子,不少人表示进入 游戏 后甚至连人都没看到就挂了,虽然这次在战域里动视大幅度提高了TTK的时间,空投箱里也有几款默认的满配武器,但是新人面对早已对手感了如指掌同时还拿着精心改装后武器的老玩家还是只能望洋兴叹。现在就出现了一些激进的玩家,在被血虐了无数把后搬出了外挂这个大杀器。

使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


而新玩家与老玩家的矛盾也直接体现在了这次战域的评分之中,虽然 游戏 火爆,但是在外网上玩家的评分并不高,其中评分低的原因都主要集中在了我上述的问题,还有个别是在抱怨 游戏 网络卡顿,还有画质落伍,当然到现在也就只有六十几个人进行了评分,数据的客观性较。

不过呢,如果站在动视的角度来考虑这个问题,却也能发现这是一个巧妙的商业设计。通过新老玩家肉眼可见的距,反过来去新玩家来购买 游戏 本体,从而反哺《使命召唤:现代》的销量,这在现如今战域还没办法给动视带来收益的时候,是一个比较好的盈利方式。根据动视提出的未来更新中会加入通行证收费方式,或许这会是这个问题的解决方式之一。当然现在如果有新玩家想要时间拿到满配的武器,也可以去商城中购买一些皮肤,这些皮肤会附带提前解锁一些部件。

第二个问题就是野队也开黑队伍之间距过大,开黑队伍三人相互配合,一人买空投,一人买军备箱,其他的钱购置UAV或者精准空袭这些连杀奖励。而在野队里虽然动视也提供了大量的信号标记手段,但由于语言沟通的障碍你甚至连要求你的新手队友将金钱集中起来购买一个空投都极其困难。在无数次发送信号之后结果他用你们辛辛苦苦赚的钱买了一个机枪炮塔,真的令人崩溃。

在组队匹配当中还存在一个不平衡的问题,由于 游戏 现在只有3人组队匹配的方式,如果此时一局 游戏 中的人数没办法被3整除的话,那么其中就可能有一队只有单独一个玩家,而我竟然遇上这种情况好多次,不知道是不是因为人品太的缘故。

这时候我就在想了,像和平精英这种的手游吃鸡 游戏 对于新玩家来说就非常友好,虽然我们都知道前几局匹配到的敌人基本都是机器人,但是玩家们似乎还挺享受这种在前几局虐一虐机器人的,不仅得到了 游戏 体验,同时也是自己也从中熟悉了 游戏 。或许未来动视可以适当考虑为新玩家在开始前几局中匹配一些机器人对手。

其实目前来看,战域模式所存在的问题都只是 游戏 平衡性上的打磨不足,现在的战域就和使命召唤本体刚刚推出时一样,存在各种各样的小毛病,但是动视通过两三个月的平衡性更新以及 游戏 优化,在第二赛季使命召唤基本才算得上是一款各方面都比较平衡的 游戏 。

因此,到现在为止战域才刚刚推出不到十天,未来还有很长一段时间的让其完善 游戏 内容,总体而言这是一款品质上乘的吃鸡 游戏 拥有极大的潜力,或许将很可能成为2020年秀的吃鸡 游戏 ,只不过希望 游戏 不要像APEX英雄那样早期的 游戏 体验全被外挂给毁掉了。

使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


总而言之,这款吃鸡 游戏 值得所有玩家去尝试,更何况他还是一款完全免费的 游戏 ,即使不喜欢对于玩家来说也不会有任何损失,只不过100个G的容量下载起来确实有点儿费劲。

使命召唤和吃鸡什么区别

1、跳伞机制不同

跳伞机制,《绝地求生》的跳伞机制是从游戏开局,玩家们选定自己要去的区域之后进行跳伞,并且只能跳一次伞;《使命召唤:战区》可以无限次开伞,你可以在空中开伞射击敌人之后重新开伞降落,不使用降落伞降落的时候会有跳伞的尾烟。

2、回血机制不同

回血机制,《绝地求生》的回血机制是护甲减伤,然后打回血的机制,不同等级的防具给玩家带来的减伤不同,并且护甲还可以根据等级增加容量。《使命召唤:战区》是护甲加上血量的回血方式,需要先将佩戴的护甲打掉之后才能伤害本体,并且本体会自动回血。

在《绝地求生》中玩家们穿上了一件护甲之后就无法再进行携带,《使命召唤:战区》中玩家们在装备了三件护甲之后还可以携带五件护甲备用。

3、淘汰机制不同

淘汰机制,《绝地求生》中如果是单排模式的话,被击杀之后直接成盒,多人匹配模式中被击杀之后可以让自己的队友来扶,前提是没有被补掉。队友扶的机会是无限次使用的,扶起来之后玩家需要自行打回血。

《使命召唤:战区》中"大逃杀"单排模式被击杀之后拥有一次搏斗之后复活的机会,多人匹配除了搏斗复活之外,还可以通过队友花钱的方式复活,当然"夺金"模式的话是无限重生的。

使命召唤吃鸡模式叫什么

使命召唤吃鸡模式叫生存模式。

使命召唤的这个吃鸡模式和和平精英很类似,可以调节和第三人称3,然后上也大同小异,加入了一些COD的特色,个人觉得画面要比和平精英更好一点,而且手感也更加,玩起来更爽快。

扩展资料:

使命召唤吃鸡模式中玩家还可以通过点击这个模式,然后来切换人数和人称以及第三人称的选择。其中FPP代表的就是人称,TBB代表的就是第三人称;购买即可有机会解锁100阶级的丰富内容,包含1名新特战兵、武器、经验值代以及更多好康。

进入匹配页面可以邀请好友组队,每支队伍最多4人,也可把“填满小队”的勾选去掉,就可以单人进行游戏,默认是勾选的,进入游戏后随机匹配队友。

使命召唤吃鸡模式在哪里?

在使命召唤手游游戏中,点击选择模式进入就是使命召唤手游的吃鸡模式了,前提是玩家需要达到5级才可以进入。

使命召唤吃鸡模式在哪?

首先需要一个亚服战网账号。

然后来到亚服商城找到决胜时刻现代战域。

点击免费游玩,下载游戏。

下载完成后进入游戏即是吃鸡模式。

吃鸡模式是使命召唤16现代中的一个游戏模式,但是玩家可以单独下载。

使命召唤吃鸡(使命召唤手游)


如果玩家想要游玩现代全部内容则需要购买游戏,如果只是游玩吃鸡模式则可以免费游玩。

众所周知,“吃鸡”模式要想成功,主要在于较强的竞技强度。“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由对战模式、战力与战利品收集挂钩、不断“缩圈”导致的生存压力,都是“吃鸡”能长期激起玩家战斗欲望的因素。在“战区”模式中,这些要素都有所保留,但是除此之外,为了丰富游戏性加入的很多要素却没有起到预想的作用。这是因为玩家完全没有按照制作组设想的思维去进行游戏,反过来说,制作组没有从玩家角度去思考问题,导致了很多尴尬局面的出现。

举个例子。在“大逃杀”模式下,我和队友好不容易找到个比较安全的藏身处,打算这一拨“缩圈”结束后再行动。此时,地图上的另一队玩家突然开了个“悬赏”任务,系统选中了我作为悬赏对象,我的大致位置就会暴露在开启任务那队人的地图上。

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