3dmax渲染曝光太强_3dmax渲染画面曝光怎么办
2024-11-10 09:52 - 立有生活网
3dax为什么我渲染出的很曝?
打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光。
3dmax渲染曝光太强_3dmax渲染画面曝光怎么办
3dmax渲染曝光太强_3dmax渲染画面曝光怎么办
3dmax渲染曝光太强_3dmax渲染画面曝光怎么办
渲染参数里【颜色映射】调为【指数】渲染,可能你默认的是【线性增倍】
打的太阳光都要用指数渲染比较好,(除非你是高手可以随便设置)。
在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0.04-0.02,VR相机不用管调好相机参数就行了。
3dmax曝光怎么办
3dsMax曝光解决方法:
看是局部曝光还是整体曝光。
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。
也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?
3dsMax曝光解决方法:
看是局部曝光还是整体曝光。
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。
也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。
如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2.可以尝试勾选“光线强度”解决曝光问题
你提问的这个问题太概括了 首先你都没告诉我们你渲染的是什么 是室内还是室外??还是某一种产品 曝光的可能性分好多种那 建议先传个图上来看看 那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题 首先 灯光强度会直接影响曝光 太强了是肯定不行的 呵呵 还有的时候往往窗户处亮的曝光 而里面还是很暗的情况 这样的问题不知道大家遇到过没有 反正我是遇到过 首先VRAY参数设置里彩色贴图会直接影响这一项 类型改为指数 黑暗倍增器改为1.5 变亮倍增器改为2.0 伽玛值是1 还有渲染栏里的环境—— 曝光控制选择(选择找不到位图管理器) 说了很多 总之VRAY的渲染设置参数要合理 还可以在黑暗处加一个补光就可以了 还有一种可能是你是不是打了很多的光度学的灯光???而且还没有加光度学文件???这个也是一种可能 还有一种可能就是你开了环境光还加了灯光 而且灯光的强度还比较大(室内除外) 说了这么多 无非就是灯光的强度 渲染的参数设置有问题了 还是建议你先上个图 看看问题的所在
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3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?
1.3DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光
这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。
2.3DMAX渲染曝光-局部曝光
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
局部曝光需要查看灯光材质及贴图。灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能。可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
3.3DMAX渲染曝光-使用HDRI曝光
在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
4.3DMAX渲染曝光-渲染后背景曝光在3DMAX中使用HDRI作为贴图时,在HDRI参数设置正常的情况下画面曝光,那么有可能是做天光时打开了默认的灯光设置,只要把默认天光关掉即可。
检查有没有打开默认灯光设置,如果有的话取消即可。
检查有没有选择曝光控制选项,如果有的话取消即可。
5.3DMAX渲染曝光-部分白域曝光
颜色值的上限是255,就是光对于物体的影响,数值过于接近255就会曝光。现实中没有物体的颜色是255,所以不要让材质的颜色值超过230,超过就会曝光并丢失细节。渲染曝光-部分白域曝光
亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2.可以尝试勾选“光线强度”解决曝光问题
A. 参数设置问题: 曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)请点击输入描述 B. 灯光原因导致渲染曝光:1. 灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光)2. 光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传) C. 材质原因导致渲染曝光:1. 坡度渐变材质2. 材质产生GI值高3. 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光解决方法:1. 勾选子像素映射和钳制输出 2. 勾线光线强度 3. 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质) 4. 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1 5. 将场景材质灯光转换为vr场景 6. 换渲染器版本7. 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)D. 模型原因:1. 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体) 造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
3dmax渲染曝光怎么解决?
3dmax渲染曝光的解决办法:
工具/原料:3dmax
1、首先打开3dmax软件,然后选择上方的渲染,选择曝光控制。
2、接着选择相应的曝光控制类型。
3、然后,在曝光控制类型选择完成后,下方会出现参数设置窗口。
4、然后根据需要选择需要的参数,之后关闭即可。
亲!您好!3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解决:
1.可以尝试将场景材质灯光转换为vr场景解决曝光问题
2.可以尝试勾选“光线强度”解决曝光问题
整体曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。
或是降低全局照明环境里的值。
局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
3dmax渲染曝光的解决办法:
工具/原料:3dmax
1、首先打开3dmax软件,然后选择上方的渲染,选择曝光控制。
2、接着选择相应的曝光控制类型。
3、然后,在曝光控制类型选择完成后,下方会出现参数设置窗口。
4、然后根据需要选择需要的参数,之后关闭即可。
把一个调成指数就不会曝光了。
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很明显天花上的灯光倍增给太大了,
3dax渲染后太亮,怎么办?
3dmax渲染后曝光太亮可以这样解决:
1、灯光过亮导致3dmax渲染异常过度曝光。
解决方法:
3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
如果是用自带的造成3dmax渲染异常过度曝光,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光,如果VRay物理可以调大光圈或者调大快门速度来解决3dmax渲染异常过度曝光的问题。
2、材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光。在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题。可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。
解决方法:
整体3dmax渲染异常过度曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽值即可。局部3dmax渲染异常过度曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值。
如果是网上模型导入,检查是否有光域网文件丢失,同时将灯光值调低就能解决3dmax渲染异常过度曝光的问题了。
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