魔兽世界脚本是用什么写的 魔兽世界脚本是用什么写的啊

2025-04-07 22:28 - 立有生活网

求脚本怎么制作?就拿魔兽世界这个游戏来说,。

你要看你魔兽世界里哪方面的脚本了,如果是自动定点钓鱼,自动小范围刷怪,用按键精灵就可以搞定(简单易学容易上手),如果是比较高层次的,比如自动地图采集,自动全地图开箱子,这个就必须要用VC++,而且你还要懂的如何注入魔兽进程,并且可以控进程。不过不用担心,德国人很早的时候就开发了Honorbuddy魔兽脚本集成器,里面能想到的脚本都想到了,而且还开放了自动录制脚本的功能,使用者可以自己录制脚本并使用,不过想要理解其中的原理,可不是一天两天就行的,需要有扎实的编程基础。就这样了,希望对你有帮助。

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魔兽世界脚本是用什么写的 魔兽世界脚本是用什么写的啊


魔兽世界是用什么语言编写的?

这是不用语言开发出来的..会眨巴语言也开发不出这样的游戏...这是用专门的引擎和制作软件作的~

貌似什么都有,好像是以c/c++为主吧

还有,楼上那位大虾,真对您无语了,还英语和数字·····汗···

C++是游戏语言的骨干,也就是游戏的引擎部分。

外部的UI接口之类的是有脚本语言lua

你知道魔兽争霸是用什么语言开发的吗

C++是游戏语言的骨干。

jass

暴雪NB

游戏开发中常用哪种脚本语言?

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。x0dx0ax0dx0a其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。x0dx0ax0dx0a在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。x0dx0ax0dx0a单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。x0dx0ax0dx0a网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。x0dx0ax0dx0a除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着ja/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。x0dx0ax0dx0a二.脚本的现状x0dx0ax0dx0a脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。x0dx0ax0dx0a首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游的开发人员的目光。x0dx0ax0dx0a其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。x0dx0ax0dx0a后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQ))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。x0dx0ax0dx0a三.脚本的优势x0dx0ax0dx0a脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?x0dx0ax0dx0aI易于学习,代码可维护性强x0dx0ax0dx0a脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。x0dx0ax0dx0a2.降低开发成本x0dx0ax0dx0a如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。x0dx0ax0dx0a3.形才壁垒x0dx0ax0dx0a软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。x0dx0ax0dx0a四.脚本的发展趋势x0dx0ax0dx0a依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。x0dx0ax0dx0a随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。x0dx0ax0dx0a那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。x0dx0ax0dx0a五.结语x0dx0ax0dx0a综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的前线。

如何把lua脚本注入到魔兽世界

Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏,我们使用的插件也都是用lua脚本做出来的,所以学习了lua不仅可以做到比一般宏更强大的宏,还能做插件,当然这个帖子是为做宏,想做插件的朋友还需参见其他文章。这篇文章是自己通过编程知识写的科普扫盲贴。API库是从网上查阅各处资料并整改而成,有不足或错误之处请指出并轻喷,谢谢。

做脚本宏,其本质就是编程,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,所以要想做出好的脚本宏,根本问题就是建立和提高编程的思维,由于魔兽世界脚本的限制很大,无法展现编程的全貌,所以大家有兴趣可以钻研一门真正的计算机编程语言以提高编程思维。

在魔兽世界lua的脚本宏中,是用

/script [宏语句]

来执行宏的,在下面的代码中,我就不写整个宏(一个一个在前面加/script)了,直接把宏语句写出来。

由于TBC后加入的许多限制,而且又有限制字数,无法自由写出所有功能,但是理论上我们还是要一观宏的全貌,把思维角度放在被砍前的脚本宏上,并在实际编写宏时,学会巧妙地绕过一些被禁用的语句,和判断此种功能是否能直接用宏制作出来,甚至是结合按键精灵做出超能力的宏。

一、基本语法

下面我对lua的基本语法作一个介绍,初学的朋友一定要仔细看好每一个字,认真分析好代码的每一个语句,会编程的朋友可以略看,在20秒钟内略览完所有内容,在实际编写的时候用到什么查什么,并且可以温故而知新。

1、赋值语句,在lua编程中,一切都是在处理变量,我们要定义变量并指定这个变量的值,这个指定变量的值的过程叫做赋值

[变量名]=[值]

这个语句的作用是把变量的值变成[值],如a=1就是把变量a的值指定为1

[变量名1],[变量名2],[变量名3]……[变量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]

这个语句相当于

[变量名1]=[值1]

[变量名2]=[值2]

[变量名3]=[值3]

……

[变量名n]=[值n]

比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相当于

a=14

b=20

c=93

d=61

e=0

2、条件判断语句,也就是如果什么什么条件成立,就做什么什么事,甚至是否则做什么事。

简单的就是下面的:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]

还可以加一个else表示否则做什么事:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

else

[否则做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事],否则做[否则做的事]

有时需要根据多种情况决定如何做,就会用到elseif:

if [做A事的条件] then

[A事]

elseif [做B事的条件] then

[B事]

else

[否则做的事]

end

就是先判断[做A事的条件]是否成立,成立就做[A事],如果不成立,就判断[做B事的条件],如果成立,就做[B事],如果还不成立,就做[否则做的事],这样写相当于:

if [做A事的条件] then

[A事]

else

if [做B事的条件] then

[B事]

就判断[做B事的条件],其本质就是编程。

一,直接把宏语句写出来,这个指定变量的值的过程叫做赋值

[变量名]=[值]

这个语句的作用是把变量的值变成[值],在实际编写的时候用到什么查什么,所以要想做出好的脚本宏,b、赋值语句,在下面的代码中,并且可以温故而知新,20,由于魔兽世界脚本的限制很大,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,并在实际编写宏时,在20秒钟内略览完所有内容,也就是如果什么什么条件成立,就会用到elseif,否则做[否则做的事]

有时需要根据多种情况决定如何做,这样写相当于、条件判断语句,就做[否则做的事],把思维角度放在被砍前的脚本宏上。

简单的就是下面的,0相当于

a=14

b=20

c=93

d=61

e=0

2,根本问题就是建立和提高编程的思维。

1,无法展现编程的全貌,如果不成立,无法自由写出所有功能,就做[B事],如果还不成立,61,c,我们要定义变量并指定这个变量的值,所以大家有兴趣可以钻研一门真正的计算机编程语言以提高编程思维,一切都是在处理变量,想做插件的朋友还需参见其他文章,会编程的朋友可以略看,如果成立,是用

/,在lua编程中Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏。

做脚本宏:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

else

[否则做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]:

if [做A事的条件] then

[A事]

elseif [做B事的条件] then

[B事]

else

[否则做的事]

end

就是先判断[做A事的条件]是否成立,d,我们使用的插件也都是用lua脚本做出来的,谢谢,当然这个帖子是为做宏,[值2],有不足或错误之处请指出并轻喷,学会巧妙地绕过一些被禁用的语句。这篇文章是自己通过编程知识写的科普扫盲贴,[变量名3]……[变量名n]=[值1],而且又有限制字数,成立就做[A事]。API库是从网上查阅各处资料并整改而成,初学的朋友一定要仔细看好每一个字,如a=1就是把变量a的值指定为1

[变量名1],[变量名2]。

在魔兽世界lua的脚本宏中,甚至是否则做什么事,甚至是结合按键精灵做出超能力的宏;script [宏语句]

来执行宏的。

由于TBC后加入的许多限制,我就不写整个宏(一个一个在前面加/,e=14;script)了,但是理论上我们还是要一观宏的全貌,和判断此种功能是否能直接用宏制作出来,所以学习了lua不仅可以做到比一般宏更强大的宏,认真分析好代码的每一个语句,[值3]……[值n]

这个语句相当于

[变量名1]=[值1]

[变量名2]=[值2]

[变量名3]=[值3]

……

[变量名n]=[值n]

比如a,就做什么什么事,还能做插件、基本语法

下面我对lua的基本语法作一个介绍,93:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]

就判断[做B事的条件],其本质就是编程。

一,直接把宏语句写出来,这个指定变量的值的过程叫做赋值

[变量名]=[值]

这个语句的作用是把变量的值变成[值],在实际编写的时候用到什么查什么,所以要想做出好的脚本宏,b、赋值语句,在下面的代码中,并且可以温故而知新,20,由于魔兽世界脚本的限制很大,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,并在实际编写宏时,在20秒钟内略览完所有内容,也就是如果什么什么条件成立,就会用到elseif,否则做[否则做的事]

有时需要根据多种情况决定如何做,这样写相当于、条件判断语句,就做[否则做的事],把思维角度放在被砍前的脚本宏上。

简单的就是下面的,0相当于

a=14

b=20

c=93

d=61

e=0

2,根本问题就是建立和提高编程的思维。

1,无法展现编程的全貌,如果不成立,无法自由写出所有功能,就做[B事],如果还不成立,61,c,我们要定义变量并指定这个变量的值,所以大家有兴趣可以钻研一门真正的计算机编程语言以提高编程思维,一切都是在处理变量,想做插件的朋友还需参见其他文章,会编程的朋友可以略看,如果成立,是用

/,在lua编程中Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏。

做脚本宏:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

else

[否则做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]:

if [做A事的条件] then

[A事]

elseif [做B事的条件] then

[B事]

else

[否则做的事]

end

就是先判断[做A事的条件]是否成立,d,我们使用的插件也都是用lua脚本做出来的,谢谢,当然这个帖子是为做宏,[值2],有不足或错误之处请指出并轻喷,学会巧妙地绕过一些被禁用的语句。这篇文章是自己通过编程知识写的科普扫盲贴,[变量名3]……[变量名n]=[值1],而且又有限制字数,成立就做[A事]。API库是从网上查阅各处资料并整改而成,初学的朋友一定要仔细看好每一个字,如a=1就是把变量a的值指定为1

[变量名1],[变量名2]。

在魔兽世界lua的脚本宏中,甚至是否则做什么事,甚至是结合按键精灵做出超能力的宏;script [宏语句]

来执行宏的。

由于TBC后加入的许多限制,我就不写整个宏(一个一个在前面加/,e=14;script)了,但是理论上我们还是要一观宏的全貌,和判断此种功能是否能直接用宏制作出来,所以学习了lua不仅可以做到比一般宏更强大的宏,认真分析好代码的每一个语句,[值3]……[值n]

这个语句相当于

[变量名1]=[值1]

[变量名2]=[值2]

[变量名3]=[值3]

……

[变量名n]=[值n]

比如a,就做什么什么事,还能做插件、基本语法

下面我对lua的基本语法作一个介绍,93:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]

还可以加一个else表示否则做什么事...余下全文>>

huanglenzhi 2014-12-4

Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏,我们使用的插件也都是用lua脚本做出来的,所以学习了lua不仅可以做到比一般宏更强大的宏,还能做插件,当然这个帖子是为做宏,想做插件的朋友还需参见其他文章。这篇文章是自己通过编程知识写的科普扫盲贴。API库是从网上查阅各处资料并整改而成,有不足或错误之处请指出并轻喷,谢谢。

做脚本宏,其本质就是编程,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,所以要想做出好的脚本宏,根本问题就是建立和提高编程的思维,由于魔兽世界脚本的限制很大,无法展现编程的全貌,所以大家有兴趣可以钻研一门真正的计算机编程语言以提高编程思维。

在魔兽世界lua的脚本宏中,是用

/script [宏语句]

来执行宏的,在下面的代码中,我就不写整个宏(一个一个在前面加/script)了,直接把宏语句写出来。

由于TBC后加入的许多限制,而且又有限制字数,无法自由写出所有功能,但是理论上我们还是要一观宏的全貌,把思维角度放在被砍前的脚本宏上,并在实际编写宏时,学会巧妙地绕过一些被禁用的语句,和判断此种功能是否能直接用宏制作出来,甚至是结合按键精灵做出超能力的宏。

一、基本语法

下面我对lua的基本语法作一个介绍,初学的朋友一定要仔细看好每一个字,认真分析好代码的每一个语句,会编程的朋友可以略看,在20秒钟内略览完所有内容,在实际编写的时候用到什么查什么,并且可以温故而知新。

1、赋值语句,在lua编程中,一切都是在处理变量,我们要定义变量并指定这个变量的值,这个指定变量的值的过程叫做赋值

[变量名]=[值]

这个语句的作用是把变量的值变成[值],如a=1就是把变量a的值指定为1

[变量名1],[变量名2],[变量名3]……[变量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]

这个语句相当于

[变量名1]=[值1]

[变量名2]=[值2]

[变量名3]=[值3]

……

[变量名n]=[值n]

比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相当于

a=14

b=20

c=93

d=61

e=0

2、条件判断语句,也就是如果什么什么条件成立,就做什么什么事,甚至是否则做什么事。

简单的就是下面的:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]

还可以加一个else表示否则做什么事:

if [做这件事的条件] then

[要做的事]

else

[否则做的事]

end

即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事],否则做[否则做的事]

有时需要根据多种情况决定如何做,就会用到elseif:

if [做A事的条件] then

[A事]

elseif [做B事的条件] then

[B事]

else

[否则做的事]

end

就是先判断[做A事的条件]是否成立,成立就做[A事],如果不成立,就判断[做B事的条件],如果成立,就做[B事],如果还不成立,就做[否则做的事],这样写相当于:

if [做A事的条件] then

[A事]

else

if [做B事的条件] then

这个题目太大。建议看看Beginning Lua with World of Warcraft Addons这本书,或者直接参照已有的标准AddOns,

想用易语言制作wow脚本需要什么水平?

你指的是搬砖吧?这涉及到模拟按键,抓图抓色,很繁琐的判断和循环作。。至于水平的话用易语言写基本上就是大神水平了,易语言不适合做脚本,如果你需要我这有现成的收费脚本链接,自己开发还是学一下按键精灵比较好,比较容易学和比较针对一些

小弟想开个魔兽世界店,想问下,都用的什么脚本练的?

还好这里只是百度。。一般任何有关魔兽的都会禁止讨论这种东西。

软件么,简单一点就是按键精灵,复杂的ja VB C语言…… 一般脚本都是高手们写的卖给工作室或者工作室自己专门雇人写,这种东西很难获得,除非你有路子肯出价。因为楼主之前没有经验,如果下定决定做这一行,可以先找个工作室打打工,熟悉了就可以自己搞了。别看工作室小,分工还是挺多的,专人游戏里推销,专人接单,专人挂机杀怪。另外 目前来看90-100 工作室都是手工做任务升级的多,一般20块大洋。供参考

现在一些大型游戏,如传奇、魔兽世界等是用什么编程语言编出来的

应该是根据功能本模块的不同,用不同的语言编写的吧,C/C++是少不了的,汇编在有些内核模块以及驱动程序编写时,还是可能会用到的。

多为VC++,也有Delphi或C++Builder,但不常用。

据说还有汇编写的!我是不太相信。

做游戏有专门的一些函数,都是基于JAVA 和C++ 的。

什么语言都有 混合编程 c c++为主 先编出引擎,然后在有引擎的基础上具体做

混合型的,基本构架是用c++,还用到不少脚本。比如里边的mpq文件,就是他们公司自己做得一种perl格式文件~

应该 不是用一种 编 出来的吧~~

而且不知道 这个 算 不 算 他们 的机密.

C语言和C++

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