梦幻模拟战2道具效果_梦幻模拟战2道具效果攻略

2025-01-10 17:11 - 立有生活网

黑魔杖加魔攻多,加魔防少。白魔杖正好相反。其实在剧情上,黑白魔杖是作为使魔剑和圣剑开封的道具存在的。劝你别买太多,卖不掉,占着道具栏,十分碍事

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梦幻模拟战2道具效果_梦幻模拟战2道具效果攻略


梦幻模拟战2道具效果_梦幻模拟战2道具效果攻略


魔法能力上升,x0dx0a圣杖ホーリーロッド魔法伤害+1射程+2MR+30(佣兵+15)x0dx0a魔杖ダークロッド魔法伤害+2射程+2MR+10(佣兵+5)x0dx0ax0dx0a注:MR魔防MD梦2隐藏属性

当一个角色职业到达,并等级到达10级时,该角色道具装备起到进入下一关时会自动进行转为最初级职业的作用。是这样的,拿主角说话,当主角职业为第4次转职的英雄并达到10级时,这时,已经达到使用魔导石的条件,而在这时,主角杀怪后经验条虽然已经满了,但是经验值仍然是被累积的,也就是超过目前上限的经验,这个超初的经验最多够满足你在装备魔导石转为级职业后继续升级并进行2次转职。也就是说当你累积到足够经验后装备魔导石进入下一关后就可以直接转到2级职业,而不用再从1级职业开始打经验。

修正分为A、D和魔抗三种修成。

A修正就是指所带雇佣兵在指挥官范围内攻击增加,比如A+12就是雇佣兵的攻击+12。

D修正就是指所带雇佣兵在指挥官范围内防御增加,比如D+12就是雇佣兵的防御+12。

另外还有个抗魔修正,既指挥官携带增加魔防的物品,雇佣兵能增加1/2该物品所带的抗魔修正值。

1,魔导石的作用是在人物职业和等级都满后进行轮回用的,相当于网游里所谓的飞身吧。

2,红石是+魔法攻击的伤害的。

3,后期感觉魔法耐性比较重要点(虽然奇袍比奥盾似乎容易入手得多)

4,神杖是+魔防高;黑暗杖好像是范围还是魔攻高点。[鉴于法系人物一般本身魔防都比较高所以黑暗杖]

5,海恩瞬移我见过攻略,不过没试。

6,模式好像是PS版才有的吧,楼住玩的是不是MD版的。

魔狼锁链

价钱:3000

道具属性:DF(防御)+1 【隐:召唤魔狼(骑兵属性)消耗MP10】

魔狼能力:AT(攻击)31 DF(防御)25 MP(魔力值)10 MV(移动力)8

如何使【隐】出现:必须学会召唤能力,能学会召唤的有四人:海恩、利亚娜、拉娜、杰西卡。

转职召唤使得通道有很多:

首先是海恩跟双娜:前三次转职的次序必须相加得到是5

例如是:2-1-2 1-2-2 1-3-1等等..

接着是杰西卡:因为她的登场时已经是一转了,所以在不使用魔导石的前提下,

能转召唤的只剩下两个路线:2-3 3-2

如果使用魔导石的情况下的话就多出了很多选择了

变成了前三次转职的次序必须相加得到是7

例如是:1-3-3 3-2-2 3-3-1等等.

注意:以上资料是在原数据的情况下的。如果是修改版的话,请无视.

DF+1,召唤魔狼(给会召唤的人用)

MD经典回顾-梦幻模拟战2

1994年由NCS公司出品的兰古瑞莎2(国内翻译为梦幻模拟战2)是当时MD上的S·RPG游戏相信不会有人反对吧,16M的容量内容满满当当,画面精致可爱,独特的战斗系统和佣兵系统在当时是一个惊人的亮点,靓丽的人物造型也成为日后被玩家回味的一个方面。

可爱有趣的战斗画面、出色的音乐、靓丽的人设、独特的佣兵系统和转职系统构成了梦幻模拟战2的经典,加上各种秘籍更是增添了无穷的游戏性和可玩性,很多玩家让这个游戏成为了一个永远通不了关的游戏。

在挖尽了游戏的一切后,很多大神们依然不满足,开始修改起了游戏,一时间,各种版本的梦幻模拟战2民间版层出不穷,而各个游戏社区中梦幻模拟战2的版块也是展开各种激烈的讨论和探索,足以看出这个游戏的经典程度。

NCS公司也在后续将梦幻模拟战2移植到了SFC、PS和PC上,添加了很多新的剧情,光辉路线、帝国路线、魔族路线和霸者路线的多路线设定再次让玩家们津津乐道。

虽然后续几个版本的梦幻模拟战2不管在画面上,内容上都胜于MD的版本,但是经典永远是经典,玩家们对MD上的梦幻模拟战2依然喜爱,如果说把我放到一个荒岛上去,给我一个MD,只能选一款游戏的话,我一定是会选择梦幻模拟战2的。

首先说一下梦幻模拟战2(以下简称梦2)的卖点,佣兵系统和战斗系统,传统的战棋类游戏的单位都是以单人或者单体来计算的,而梦2则是打破常规,以指挥官为主体,携带佣兵成为一个整体单位,指挥官亡后部队会瞬间全灭,而让佣兵靠近指挥官就会在每回合开始前恢复血量,指挥官自身也直接拥有恢复这个指令,这在当时是非常少见的设定,携带6名佣兵加上指挥官本身,一个部队数量达到7名之多,使得战斗变得更加激烈,同时更符合真实的战场。

梦2中的克制关系为步兵系克制枪兵系、枪兵系克制骑兵系、骑兵系克制步兵系的传统三角克制关系,加上弓箭兵克制飞兵,圣兵克制魔族这样的传统设定构成了游戏中最基本的战斗系统。

佣兵设定上将所有佣兵分为步兵系、骑兵系、枪兵系、圣兵系、水兵系和飞兵系6大兵种,而魔族则是敌方专属,兵种与兵种之间的配合,部队与部队之间的配合非常考验玩家的战术能力,这也是玩家喜爱的点之一。

梦2游戏中,所有指挥官的血量都固定为10点,而一队佣兵通常为5人,则每个佣兵的血量为2点,但是,游戏中的伤害值和血量是挂钩的,也就是说不管你的指挥官攻击力有多高,只要掉了1点血后,就无法击溃一支10点血量的佣兵或者指挥官了,残念,这也是很多玩家一直诟病的一个点,不过这可能也是为了游戏的平衡而设定的吧,或者说,为了佣兵系统而采取的一种让步吧。

不管是指挥官也好,佣兵也好,每种职业都拥有自己的独特的攻击方式,这不仅仅是动作好不好看的问题哦,拥有一个占优势的攻击方式是非常重要的,因为梦2的战斗是即时制的,不像一般的战棋类游戏那样你先砍一刀,我再砍一刀这样的回合制,也就是说双方是同时开始攻击防御的,所以攻击方式的不同,导致结果完全不一样,举个例子,魔术师的攻击方式为对天空抛出一个火球,然后短暂停留后爆炸造成伤害,但是这个时候对方早已经展开攻击了,魔术师就必须吃到所有伤害,而本身魔术师的防御就,这样就可能导致直接两败俱伤的下场,而转职到大魔导师后,攻击方式则变成直接朝前放出一个月牙状的冲击波,步兵、枪兵、骑兵由于要贴身攻击,所以会在没有碰到大魔导师的情况就直接被击溃了。

这就是攻击方式的重要性,在后期敌我双方能力接近的情况下,活用克制对方的攻击方式也是获得胜利的一个手段之一。

在指挥官中,骑兵系虽然克制步兵系,但是攻击方式上却被步兵所克制,而弓箭兵克制飞兵,但是飞兵近身攻击的方式又反过来克制弓箭兵,魔术师虽然攻击高,但是防御低,攻击方式也是最慢的,从这些设定可以看出NSC公司在平衡性上花的功夫。

接下来我们来说说武器道具吧,梦2的武器道具不算非常丰富,很多强力的武器都需要通过击败对方强力的指挥官来取得,或者通过剧情取得(比如圣剑),一般商店里所出售的仅仅是最基本的东西,只有少数几关的商店会出售珍贵的武器和道具。

梦2中每个指挥官可以携带一件武器、一件防具和一件饰品,玩家可以通过互相的搭配来达到自己所需要的目的。

额外说一下,后续的几个版本中每个指挥官改成了只可以携带一件武器和一件防具或者饰品,让超多玩家抱怨。

梦2的地图内容非常丰富,各种地形都拥有着各种增强效果,而水兵在水中进行战斗的话直接会变得很强,并且水兵不受任何兵种克制,在水中简直是一霸,但是梦2的关卡里,在水中战斗真的是少之又少。

地图中除了有各种增强能力的地形外,还有隐藏的宝物,部分强力的道具和武器都在这里可以寻得,玩家在激烈的战斗之余,还需要探索地图上的可疑地方,寻找宝物,这个设定有点像DOS游戏上的炎龙骑士团。

职业系统和转职系统是梦2另一个卖点,每个人物都拥有着丰富的一个转职树,可以根据自己的喜好转职成想要的职业,另一点则是每个职业所附带增加的佣兵也不同,这要比一般的战棋类游戏开放和自由的多,人物的打造完全拿捏在自己的手中。

有一点很有意思,梦2的各个职业升级需要需要的经验值也不同,这个有点像FC上的勇者斗恶龙3的设定。

我们从指挥官和佣兵两个方面来了解一下梦2游戏的职业吧。

首先来说说指挥官:

所有指挥官的职业都是由三个基本职业引出的,分别是步兵、修女和魔法师。

领主线,防御强于攻击的职业,可以学习多种回复魔法和辅助魔法,在战斗中可以发挥多种功能,万金油的职业,这条线有着主角艾尔文的职业王者。

领主线中的一个分支野伏系很有特色,本身没有指挥范围,不带专有道具就无法携带佣兵作战,但是他拥有超高的机动性和能够装备弓箭等特点,实战中可以拥有更多的可能。

骑士线,和领主刚好相反,拥有很强的破坏力和超高的机动性,这些都是在战斗中能发挥至关作用的要素,骑士在中期有多种分支,比如同时拥有骑士和魔法师特性的魔法骑士,不过在梦2中,“纯”系的职业的实用性更强。

魔法师线,拥有多种攻击性魔法和实用的辅助性魔法,攻防修正也是相当强的,在游戏中期开始,这些魔法将会主导战场的走向,魔法师线也拥有多种分支,最重要的两条就是的大魔导师和召唤师,召唤师是非常特别的职业,可以通过装备各种饰品来召唤不同的魔物,很有意思。

修女线,从一开始就非常重要的职业,不管是回复和辅助魔法,还是的圣兵,都是战场上不可或缺的要素,可惜在这条线上最合适的两个角色都因为长期不在队伍中导致职业优势荡然无存。

飞兵线,超高的破坏力和机动性带来了丰富的战术可能,天生害怕弓箭兵,这点需要注意,飞兵线只有一条,直接按着路线转职即可,额外说一下,炮车并非属于弓箭系,对于飞兵没有额外加成。

水兵系,和飞兵一样只有一条路线,更可以说这是利斯塔的职业,不管是攻防属性、机动性和攻防修正都非常的强,但是在陆地上无法发挥应有的能力导致了实用性大大的下降。

再来说说佣兵:

梦2中佣兵可以分成三大类,即我方佣兵、帝国佣兵和魔族佣兵,十分遗憾的是,帝国佣兵总体都要强过我方佣兵,尤其在步兵和骑兵上,暗黑卫队和皇家骑兵是当时无数玩家的向往和遗憾。

佣兵有一个隐藏的属性就是魔法防御,这是在面板数值上无法体现的,我方完全防魔的佣兵只有僧侣和天使。

6个佣兵位置可以分别携带不同的佣兵,丰富了战术的安排和打法。

额外说下,水兵在梦2中的地位真的好尴尬呀,因为绝大部分时间内,地图上没有水,而有限的几个水战地图,我方一个水上部队也是显得非常的单薄。

说完了游戏系统,我们再来看看剧情吧,围绕着圣剑和魔剑展开的奇幻剧情,跌宕起伏,主角艾尔文在旅途中慢慢的了解了自己的身世和使命,在众多伙伴的帮助下,最终打败了,重新封印了魔剑,让大陆恢复了和平,在现在看来,剧情似乎有点老套和单薄,但是在当时的年代也算是非常饱满了。

在人物刻画上,我方人物几乎没有表现出什么太多的个性,似乎有点平淡,倒是敌方的角色被刻画的有血有肉,人气极高,除了四大兵团的团长外,炎龙兵团的索罗姆、青龙骑士团的雷亚德、暗黑公主拉娜也是给人留下深刻的印象。

章的利昂就给人留下了深刻的印象,面对部下平民,利昂愤怒的责骂和对利亚娜的温和,让人深刻的感受到了他内心的纠结和痛苦,25章拒绝了艾克贝鲁特用杰西卡做人质的提议,堂堂正正的与光辉军团决战到一兵一卒,而终章带着重伤依然前来支援的剧情让人泪目,面对拉娜的感情,无法接受却也无法去伤害,所以终章利昂是不会攻击拉娜的,这种小细节也十分感人。

利昂可谓是梦2中人气的角色了,他有点像的系谱中的狮子王艾尔特夏,但是NCS公司的制作功力真的和任天堂不是一个级别的,利昂性格阳刚有余,阴柔不足,实在是个遗憾。

炎龙兵团团长巴哈姆也是一个忠义刚猛的人,他的父亲就是在战场上临阵脱逃,被人不齿,与光辉军团的决战中,留下了待产的妻子,选择了和士兵们在一起战斗到一刻,有情有义的一个铁汉子。

虽然在游戏中被设定成敌方角色,但是真的和传统意义上的反派完全不同,他们也是英雄,为了自己的理想奋斗到自己生命的一刻,这一点有点像幻想传说中的最终Boss达奥斯。

我方角色的极度平淡和敌方角色的高人气不能说是好是坏,但是确实是一个遗憾。

游戏的音乐十分的,几首经典的音乐让玩家印象非常深刻,比如终章的BGM,开头的几个长音气势磅礴,让人热血沸腾,从音乐中我们似乎能感觉到的霸气,胜利的气息等等,似乎是在这首BGM的下,让我们走向最终的胜利。

而在击倒后的BGM充分体现了这个时候的哀伤,的、利昂的、拉娜的、还有之前所有打倒的敌人的,在游戏的最终插上这样的一首BGM,将气氛烘托到了极点。

总体来说,音乐和剧情很完美的融合,贴切,对于一款战棋类游戏来说,也是非常难得的,后续以MD梦2为基底,出了很多梦2音乐的怀旧版,也让很多玩家津津乐道。

我们来谈谈梦2的灵魂,秘籍和隐藏要素。

对于秘籍,玩家们已经熟悉的不能再熟悉了,这是少数使用秘籍后,反而将游戏的可玩性发挥到了的游戏之一,在隐藏商店和选关秘籍的使用下,人物的能力可以修炼到,于是产生了各种极限的打法,也有了挑战隐藏关卡的能力,面对隐藏4关的99点攻击也可以从容的应对,一点遗憾的是,隐藏商店中虽然可以买到魔剑,但是我方却无人可以使用,因为魔剑的设定是敌方专用,这也是无数玩家的痛。

兄贵做为隐藏1关的主角,俨然已经成为了NCS公司的招牌了,也是游戏中的笑点。

经典不会随着时代而改变,不管是游戏性也好,音乐也好,很多玩家都只认为MD版的梦幻模拟战2是的,不少玩家费尽心思,开发着游戏可能被开发的部分,只是为了完成当年留下的所有遗憾。

A修正就是指所带雇佣兵在指挥官范围内攻击增加,比如A+12就是雇佣兵的攻击+12。

D修正就是指所带雇佣兵在指挥官范围内防御增加,比如D+12就是雇佣兵的防御+12。

另外还有个抗魔修正,既指挥官携带增加魔防的物品,雇佣兵能增加1/2该物品所带的抗魔修正值。

应该是这样的吧,例如:

圣剑-兰古利萨:AT+9 DF+2 攻击修正A+3 防御修正D+1 意思就是个人的攻击+9,防御+2;部下若在指挥范围内 攻击+3,防御+1.

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