slot的副词 spot的副词
2025-04-07 19:58 - 立有生活网
问一下路由器中slot和port的意思,说的详细点
你好!
slot的副词 spot的副词
slot的副词 spot的副词
port
指端口,但是这个端口不是物理上的,那个叫intece
这个端口是tcp协议里讲的端口
intece
type
slot/number
端口设置
如有疑问,请追问。
我的世界指令replace
以下来自Minecraft Wiki
replace
限制条件
是 加入版本
1.8(14w26a )
PE 1.0.5(PE 1.0.5 build 1 ) 替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。
语法
Ja版
replace block
replace entity <选择器> <栏位> <物品> [数量名]
基岩版
replace block <位置:x y z> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
replace entity <目标:目标> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]
参数
x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)
指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。
选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)
指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器。
栏位(基岩版:栏位类型:字符串和栏位ID:整数)
指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体。
对于方块,必须为container.栏位编号,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替。
箱子、、投掷器、漏斗和陷阱箱左上角的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的行栏位被从左至右编号为0至8)。大型箱子与大型陷阱箱被视为两个的容器方块。
酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。
熔炉的栏位中输入栏位编号为0,燃料栏位为1,而输出栏位为2。
其它能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。
对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替: 栏位
栏位编号
限制
armor.chest 仅盔甲架、生物及玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)
armor.feet
armor.head
armor.legs
weapon.mainhand 对盔甲架和生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。
weapon.offhand
enderchest.栏位编号 0至26 仅玩家
hotbar.栏位编号 0至8
inventory.栏位编号 0至26
horse.saddle 仅马、驴和骡;物品名必须为鞍
horse.armor 仅马和羊驼;物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)
horse.chest.栏位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡
villager.栏位编号 0至7 仅村民
物品展示框内的物品仅能被用/data改变。
物品名(基岩版:物品名:字符串)
指定被放置于方块或实体的物品栏栏位内的物品。必须为物品ID,或具有物品形态的方块的ID(例如,minecraft:golden_sword[仅Ja版])。
数量(基岩版:数量:整数)(可选)
指定被放置物品的数量。必须在1至64间(含),可以突破物品的堆叠限制。
数据:整数(可选)[仅Ja版]
指定被放置物品的物品数据。必须为一个在-2,147,483,648至2,147,483,647间(含,不输入逗号)的整数,且在对指定物品无效时被重置为0。若未指定,默认为0。
效果
当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。
成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)。
示例
将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replace block ~ ~1 ~ container.26 minecraft:spruce_sapling 4[仅Ja版]
将自己的快捷栏右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:
replace entity @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4[仅Ja版]
求this的用法和public Slot 与private Slot有什么区别
groove [ gru:v ] n. 凹槽,惯例 在各种专业中还表示 groove 压线 ,grinding groove 研磨槽,groove 针车沟,但总的来说表示机械加工中的凹槽等。 slot [ sl??t ] n. 水沟,细长的孔,狭缝,硬投口 n. 组织、系统中的一个位置或空位 v. 留细长...
文言文知识
“言”在文言文中的意思是:
1、说(名词)
例句:吾知所以拒子矣,吾不言。
2、言语,言论(名词)
例句:听其言而观其行。
3、一个字为一言
例句:五言诗;七言诗;。
4、一句话称一言
示例:一言为定;一言既出。
5、著作
示例:焚百家之言。
6、助词
示例:言刈其楚;言秣其马。(《汉广》)。
“言”在汉语字典中的意思:
1、讲,说:~说。~喻。~道。~欢。~情。~必有中(zhòng )(一说就说到点子上)。
2. 说的话:~论。~辞(亦作“言词”)。语~。~语。~简意赅。
3. 汉语的字:五~诗。七~绝句。洋洋万~。
4. 语助词,无义:~归于好。“~告师氏,~告~归”。
5. 姓。
01.slot-插槽的基本使用
slot翻译为插槽:
在生活中很多地方都有插槽,电脑的USB插槽,插板当中的电源插槽。
插槽的目的是让我们原来的设备具备更多的扩展性。
比如电脑的USB我们可以插入U盘、硬盘、手机、音响、键盘、鼠标等等。
组件的插槽:
组件的插槽也是为了让我们封装的组件更加具有扩展性。
让使用者可以决定组件内部的一些内容到底展示什么。
栗子:移动网站中的导航栏。
移动开发中,几乎每个页面都有导航栏。
导航栏我们必然会封装成一个插件,比如n-bar组件。
一旦有了这个组件,我们就可以在多个页面中复用了。
但是,每个页面的导航是一样的吗?No,我以京东M站为例
如何去封装这类的组件呢?
它们也很多区别,但是也有很多共性。
如果,我们每一个单独去封装一个组件,显然不合适:比如每个页面都返回,这部分内容我们就要重复去封装。
但是,如果我们封装成一个,好像也不合理:有些左侧是菜单,有些是返回,有些中间是搜索,有些是文字,等等。
如何封装合适呢?抽取共性,保留不同。
的封装方式就是将共性抽取到组件中,将不同暴露为插槽。
一旦我们预留了插槽,就可以让使用者根据自己的需求,决定插槽中插入什么内容。
是搜索框,还是文字,还是菜单。由调用者自己来决定。
这就是为什么我们要学习组件中的插槽slot的原因。
了解了为什么用slot,我们再来谈谈如何使用slot?
在子组件中,使用特殊的元素
该插槽插入什么内容取决于父组件如何使用。
我们通过一个简单的例子,来给子组件定义一个插槽:
有了这个插槽后,父组件如何使用呢?
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