文明6外交点数好没用(文明6外交点数20)

2024-11-10 09:54 - 立有生活网

文明6外交胜利作过程浅析

文明6中有多种胜利方式,比较主流的有征服和宗教胜利,外交胜利就显得小众一些,那外交胜利该怎么玩呢,下面就给大家带来文明6外交胜利作过程浅析,一起来看看吧。

文明6外交点数好没用(文明6外交点数20)文明6外交点数好没用(文明6外交点数20)


文明6外交点数好没用(文明6外交点数20)


外交点数相关的奇观分别是自由女神像(土木工程,临近港口的海岸单元格)(天文学,临近山脉的丘陵),匈牙利议会大厦(卫生设备,靠近河流)

紧急的名是+2或者+3,紧急做的还是打下别人城触发保卫,低难度很好防。

固定的世界议会每压中一条就+1,后面的议会一次最多可以触发四条

玩家在外交胜利点数超过14点左右的时候ai会开始背刺你,投玩家减胜利点数,这时候顺手投自己减也是个不错的选择,当然你要是屯了四位数的外交支持点数也不是不行。(投了21票依旧被ai减点数的我默默的吐了一口血)

世界议会上ai比较常见的选择项是市中心区域建筑+生产力,用生产力建造-50%开销(宗教多就选信仰,商业多就选金),至于宗教,伟人,品,不满等选项,外交支持点数多的投个几票可以赢(顺便压其他ai的胜利点数)不想浪费就等结果出了sl。

多抢城邦,多sl世界议会,不靠排二氧化碳把上述三个奇观抢下是完成外交胜利的诀窍

小TIP,议会的外交点是先加后减的,所以你在17点的时候,压中三条得三点,其中一条是扣你两点,理论上结束后你应该是18点,但因为先加后减,就直接跳外交胜利了

因此在10+的时候,算好点数,锤出奇观跳到17+,下次开会就能直接胜利了

文明6外交关系怎么处理 文明6外交技巧介绍

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。

然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。

所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。

目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……

AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。

通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易送礼什么的,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

吐槽:这代外交真是是难做,电脑非常的敏感,所以,不用指望关系太好,保持平常或者正常谴责的话 问题也不大

文明6怎么才不会外交 文明6外交友好要点事

正常玩很难所有文明都对你友好,你点开其他文明的对话界面,最上方有一排小图标,有一个心形的图标就是代表友好度,你点开以后会显示什么样子的行为可以增加该国对你的友好度。

比如有的文明是,你文明在时期增加好感,你的文明军事力量强增加好感,你的领土大增加好感,你的文明国土离他们远增加好感,你的文明向别人宣战增加好感,你的文明奇观少增加好感~各个的要求都不一样,所以说很难满足虽有文明要求,最牛的是别人谴责你的理由就是他们看不行你~

除了上边还有,对他国开放边境,承诺从他国撤退,有贸易路线等都可以增加好感~

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