口袋学院物语2学院升级条件_口袋学院物语2学院等级
2024-11-10 09:53 - 立有生活网
口袋学院物语2怎么解锁新课题
先达成学科的解锁,结合手头的余钱小心的进行建造,后给老师升级,到了五级学院,会解锁一些很牛叉的特别授课,用那个慢慢磨成绩即可。
口袋学院物语2学院升级条件_口袋学院物语2学院等级
口袋学院物语2学院升级条件_口袋学院物语2学院等级
一开始比较纠结成绩的不用担心,20的点数加起成绩来3分2分已经挺好,后面出的100点数加平均数来16~20是小case很适合基础分只有个位数的笨蛋学生加成绩。
1、开局:农场是必须的,因为后期会出农业学科,然后是体育,艺术,信息技术和升学精英。
要记住,有余钱放新设施不要考虑好不好玩,要先考虑怎么才能出上面这几个学科,因为一旦出现新的学科就意味着学费又可以往上走一个台阶啦,没有这些学科的助力,要扩展学院就会很难。
2、体育设施比较好取得
3、艺术学科需要有两美术教室,美术教室需要学院先打成三星;
信息技术需要电脑房两间,加上前期需要有头脑大于90的学生和研究的费用,会需要些时间;
升学精英就有点迷,我是达成五星后,人气大于2000,外加五个图书馆才达成的,也是比较辛苦。
口袋学院物语2建筑解锁
口袋学院物语2每个类型的建筑都需要有一定的条件才行,不然不让你建造的,那么口袋学院物语2建筑怎么解锁,来看看口袋学院物语2全建筑出现条件攻略吧。
口袋学院物语2建筑解锁
环境类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
小路 1,000 0 初开始就有
木质走廊 2,000 0 初开始就有
拆除 根据破坏物 0 初开始就有
草坪 3,000 0 有望学院
护墙板走廊 4,000 0 猛犸校
石板路 5,000 0 发展学院
森林 16,000 0 初开始就有
花坛 20,000 1,000 初开始就有
杜鹃花 20,000 0 初开始就有
竹林 40,000 0 猛犸校
松树 40,000 0 人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树 50,000 0 名门学院
理想之树 50,000 0 初开始就有
椰子树 80,000 0 常春藤联盟
巨大岩石 100,000 0 有望学院+杜鹃花20
水池 200,000 0 常春藤联盟
设施类
名称 设置费用 维持费/月 出现条件
长凳 100,000 8,000 发展学院
更衣室 120,000 2,000 告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉 120,000 5,000 学生去告示牌可能出现的
告示牌 150,000 8,000 初开始就有
保健室 150,000 12,000 学生去告示牌可能出现的
井 150,000 8,000 初开始就有
百叶箱 200,000 8,000 农场2
厕所 200,000 6,000 学生去告示牌可能出现的
茶室 200,000 12,000 发展学院
广播室 200,000 13,000 发展学院+学生的灵光
便利店 200,000 70,000 猛犸校
饮水处 ,000 8,000 初开始就有
图书室 300,000 18,000 学生去告示牌可能出现的
多功能教室 300,000 10,000 有望学院+学生数17人
音乐室 300,000 16,000 人气组合16~18种类形成
售货机 300,000 12,000 商店设置
蹦床 300,000 8,000 饮水处2
家庭科教室 350,000 20,000 多功能室和告示牌设置
网球场 400,000 13,000 学生去告示牌可能出现的
篮球场 400,000 18,000 发展学院+网球场理科室 400,000 20,000 人气组合16~18种类形成
场 500,000 10,000 学生去告示牌可能出现的
商店 500,000 16,000 发展学院+学生数10人
放映室 500,000 36,000 有望学院
美术室 500,000 30,000 名门学院+音乐室
游戏角 600,000 8,000 有望学院
道场 600,000 8,000 体育馆2+告示牌出现
棒球场 800,000 30,000 网球场2+篮球场1
足球场 1,000,000 40,000 棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂 1,000,000 20,000 有望学院+学生数15~17人
电脑室 1,,000 50,000 理科室设置
天象馆 2,000,000 8,000 宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆 2,100,000 30,000 电脑室+图腾柱设置
游泳池 2,300,000 50,000 名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
口袋学院物语2建筑的解锁条件就是这么多了,设置费用后面的很贵,估计大家要玩很久了。了解更多关于口袋学院物语2布局攻略请百度搜索深空口袋学院物语2!
口袋学院物语怎么改志愿
口袋学院物语 2 经营全攻略,在口袋学院2中大家玩的时候肯定会遇到这种各样的问题,这时候就需要合理的规划和布局才能达到好的效果,以下便是今天为大家汇总的口袋学院物语2全攻略,一起来看看吧。
口袋学院物语2全攻略
学院升级条件表、社团出现条件表、道具获取表、教师属性表、志愿年薪表、景点表、设施表
(ps:猛犸学院就是大型学院,翻译不同)
(ps:滑雪教室,游泳大会,常青藤解锁后出现)
(ps:教师表只列了属性靠前的,建议不要选太好的老师,便宜的老师凑合下就行了,段燕燕必选。)
教师的作用是提高 学生 对特别授课的接受率,1年上3次课。
因为前期缺钱,后期也不缺点数,教师不用太在意。
但要保证 教师的数量≥教室的数量-1 。否则会减少志愿者的数量。
(ps:杜鹃就是映山红,翻译不同)
一图布局图
注:
1.设施出现条件
如网球场, 运动 达到40的学生去公告牌申请,才会出现。
设施表中省略了一开始就有的建筑。
2.关于宇航员、指挥家的出现条件。
宇航员需要理科室,指挥家需要音乐教室。
与学生的三维没有任何关系,完全随机。
3.青春点
开罗 君、金像、铜像、樱花(春天)等都能提高青春点
4.告白
学生越多、越低。
把地图设置的紧密一些,有利于告白。
像常见的那几幅攻略布置图,基本就是1年11月那一对 情侣 ,之后就再也没有成功过,原因就是地图分布的太散。
建议:景点可以不改,但教室必须挨在一起比较好。
5.怎么 赚钱 和省钱
①课题挑战是收入的主要来源,也就是学费,尽快解锁并且全部挑战完,可以保存后退出重进反复刷。(共10门)
其他5门一开始就有。不再赘述。
②尽量先解锁研究费用的设施,前期特别授课量力而行,由于前期升级学院对分数没有要求,所以个人喜欢省着点数去解锁设施。
③可以用道具更改志愿,改成总裁或者导演,增加收入。第10年左右将设施基本解锁完再去刷冒险家等职业。
以上就是今天为大家准备的口袋学院物语2的全攻略了,希望能够帮助到大家!
口袋学院物语2业出现条件是什么
口袋学院物语2游戏中有很多的职业,那么这些职业出现的条件是什么呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
《口袋学院物语2》业出现条件一览
1、发现职业有随机性在发现职业前存档然后读档可能是不同的职业
2、不同的设施,参加不同的活动,雇佣不同的老师和不同学系,性格,三维基数等会影响到职业的,目前就发现了这些
毕业进路年薪建筑名称
自由职业80无(毕业失败和没有志愿就会出现)
三流大学1001年生教室
二流大学1502年生教室
大学2003年生教室
程序员200电脑室
邮政员工200运动场
蛋糕师300食堂
相声家300活动
花匠300樱花,杜鹃花,花坛
面包师350食堂,售货机
冒险家400养一些动物
护士400保健室
设计师400家庭科室
漫画家400美术室
摄影师500那个出照相机的活动
舞者500舞蹈老师,舞蹈社
兽医500???
保安员500道场
教师500室
保育员500保健室
游戏员600游戏角
优600音乐室,参加那个要去表演的活动
灵媒师600文化祭活动,有个幽灵老师雇佣他就会有这个职业了
家600美术室
复印员600多用途室
消防员600游泳池
开罗大学600开罗君像或金之开罗君
调理师700保健室()
大型商社800售货机,便利店,商店
警察官800道场,剑道老师
翻译家800图书室
导游800远足活动
记者900活动出现
记者950广播室
歌手1000音乐室
搞笑艺人1000时装展活动
品酒师1000茶室
模特1200时装展活动
间谍1500??
电影导演1500活动
国连勤务1500??
偶像1500时装展活动
播音员1500广播室
医生1500保健室
国连勤务1500多用途室
公司社长1500家庭科室
足球选手1700足球场
棒球选手1800棒球场
空间设计师2000人气点15+
家2000理想之树,160+头脑升学派学生
宇宙航天员0理科室,电脑室,蹦床,青春点40+建筑,开罗君或开罗子
石油王0国王,富豪,青春点40+建筑
口袋学院物语2职业条件
口袋学院物语2职业条件和学生的成绩和属性有关。
保持学校有20个以上的学生,并且班级平均分达到400点,游戏时长达到第六,拥有6个人气景点就行了。这里的班级平均分指的是所有班级,包括一年级的班级也算在里面,这样在下一次开学的时候就可以晋升为名门学院了。
根据学生的属性不同,他毕业后想从事的事情也会不一样,职业会一步一步进行升级,比如开始的学生来校想做记者,工资是一万,那么以后来的学生就会解锁更高级的职业,工资自然也更高,学生毕业后就职的年薪会有百分之3变成我们的,所以学生的职业越高级我们学院的收入就越高。
相关攻略:
飞行员需要理科教室的青春点达到40点并且游戏时间有15年以上,另外还需要一名学生的头脑属性和运动属性都达到110点。
目前玩家使用的解锁飞行员的方式都比较极端,先把所有的设施都拆了,先确定一个中心点,在这个中心店建造理科室,然后用增加青春点的环境设施把它围住,在附近在建造音乐室和焚烧炉凑气景点,这样又增加了青春点。
110点运动和头脑并不难,玩到10以上随便一个三年级学生都有90点左右的基本属性,通过道具就可以给他们轻松提升到110点以上。
1年级以上的学生都无法更改职业,除非用道具强行更改,当解锁了飞行员之后我们选择目前属性成绩的学生更改职业,可以看到更改之后的。
口袋学院物语2理科教室解锁条件
口袋学院物语2理科教室解锁条件人气组合16~18种类形成。
其他设施出现的条件如下:
长凳:发展学院。
更衣室:告示牌设置+年数1年6月1周。
焚烧炉:学生去告示牌可能出现的。
保健室:学生去告示牌可能出现的。
井:初开始就有。
厕所:学生去告示牌可能出现的。
茶室:发展学院。
广播室:发展学院+学生的灵光。
便利店:猛犸校。
饮水处:初开始就有。
图书室:学生去告示牌可能出现的。
多功能教室:有望学院学生数17人。
音乐室:人气组合16~18种类形成。
售货机:商店设置。
蹦床:饮水处×2。
家庭科教室:多功能室和告示牌设置。
网球场:学生去告示牌可能出现的。
篮球场:发展学院+网球场。
理科室:人气组合16~18种类形成。
场:学生去告示牌可能出现的。
商店:发展学院:学生数10人。
特殊类出现条件:
名称:出现条件。
教室:初开始就有。
社团:发展学院+年数2年6月1周。
农场:初开始就有。
饲养小屋矮脚鸡:初开始就有。
校门:初开始就有。
饲养小屋兔子:初开始就有。
室:发展学院。
饲养小屋猪:有望学院。
职员室:初开始就有。
饲养小屋牛:有望学院。
图腾柱:从毕业生那里得到的礼物。
饲养小屋鸭子:猛犸校。
饲养鳄鱼:猛犸校+人气组合水=厕所+池+井。
饲养鼹鼠:人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处。
饲养熊猫:人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20。
饲养考拉:4个冒险家毕业。
饲养长颈鹿:8个冒险家毕业。
《口袋学院物语2》成为常春藤名校方法
《口袋学院物语2》游戏中常春藤名校是学院规模的顶点,那么怎么达到呢?今天我就给大家介绍一下口袋学院物语2成为常春藤名校方法,有需要的小伙伴不要错过了。
《口袋学院物语2》成为常春藤名校方法 学院规模条件:
发展学院→学生数到达5人
有望学院→学生数17人以上+人气组合3种
大型学院→学生数19人以上+人气组合5种
名门学校→大型学院+成绩排名前几
常春藤名校→名门学校+全部8种社团比赛优胜+开始后经过20年
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